ibuki is no longer character i fell love with
Su estilo de juego, me enamoré de su estilo de juego
Ibuki fue uno de los pocos personajes que jugué mientras jugaba Street Fighter IV . Los otros eran Hakan (mi principal), T. Hawk, Dan, Seth y Makoto. Una vez que descubrí que el tobogán para romper el cuello de Ibuki se parecía mucho al tobogán del vientre de Hakan, lo entendí todo. Nunca llegué al punto en que estaba usando su 'vórtice' y mezclando constantemente a todos, pero disfruté su estilo de juego y vi un éxito leve.
Bueno ella Street Fighter V La encarnación es diferente. Pero bueno, eso está bien para mí. La diapositiva todavía está allí, y también el rompecuellos, pero ahora son movimientos muy diferentes. El tobogán está solo y el rompecuellos es su espalda.
De todos modos, he estado jugando un montón de ella, y esto es lo que he aprendido.
(Imagen de encabezado de Dead End Thrills)
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Los basicos
Ibuki ha cambiado mucho desde que ella Street Fighter IV dias. Como mencioné, jugué una cantidad decente en el juego anterior, pero esta vez me encuentro teniendo que volver a aprender mucho de lo que sabía. Ella todavía tiene que ver con las confusiones, aunque el 'vórtice' que la definió en IV se ha ido hace mucho tiempo.
Ella es un personaje con muchos recursos. Sus movimientos EX son geniales, y hay muchas oportunidades para usarlos. Su arte crítico es bastante amplio, lo que también lo convierte en una buena opción en muchas situaciones. Más , sus kunais son un recurso del que necesita estar al tanto para sacar el máximo provecho de su juego. Si eres terrible para controlar los recursos, tener éxito como Ibuki probablemente será un desafío.
- Kasumigake, también conocido como Command Dash (Cuarto de círculo hacia adelante, patada)
Esta es una gran parte del juego de confusión de Ibuki, pero no se desanime si no lo usa a menudo desde el principio. Úselo para lanzarse debajo de las personas o incluso para cerrar la brecha cuando sea seguro hacerlo. Aprende las distancias en el entrenamiento y comprende el ángulo de la versión Heavy Kick, que lanza a Ibuki al aire. Después de una explosión de bomba, generalmente es posible usar la versión HK para acercarse al oponente y seguir con un Heavy Punch into Heavy Kick. ¡También se ve rudo!
- Kazekiri alias Upkicks (Adelante movimiento Dragonpunch, Kick)
Estos Upkicks pueden ser un antiaéreo decente a veces, especialmente la versión EX, pero depende de la situación y el ángulo. Tenga en cuenta que estos mueven a Ibuki hacia adelante cuando intenta espaciar adecuadamente (el botón presionado determina qué tan lejos).
- Raid (Medio círculo hacia atrás, Punch)
Que gran movimiento. Raida es un gran combo, e incluso puede agarrar a la gente del aire. La versión EX merece un agradecimiento especial, ya que mueve a Ibuki mucho hacia adelante, permitiendo algunos dulces combos de bombas o kunais.
- Kunai (Cuarto de círculo hacia adelante, Punch)
Bien, entonces los kunai son otro recurso que los jugadores de Ibuki deben seguir. Ella comienza el partido con seis, y usar este movimiento lo reduce en uno. Para reponer, debe ingresar el Kunai Hoju, que se enumera a continuación. El botón presionado afecta el ángulo, que de nuevo, debe comprender para usarlo de manera efectiva. La versión EX envía un explosivo con él, que hará aparecer al enemigo si golpea. Este movimiento tiene una gran sinergia con su V-Trigger. A corta distancia, cancelar Kunai en V-Trigger hace maravillas.
Además, mantener presionado y soltar un botón de golpe liberará a todos los kunais a la vez en línea recta. Esta puede ser una buena manera de continuar un combo en alguien que queda impresionado (ya sea por una bomba V-Trigger o EX Kunai) o castigar desde la distancia. Esto también se puede hacer en el aire, pero debes mantener presionado el botón Kick.
- Kunai Hoju alias Grab Dat Kunai, Gurl (Medio círculo hacia atrás, patada)
Esto deja a Ibuki abierto, pero es la única forma de restaurar kunais fuera de la animación inactiva. Cuanto más tiempo se mantenga presionado el botón de patada, más agarrará de ... su bolsillo, ¿supongo?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Lanza una maldita bomba que puede ser golpeada con ataques antes de que explote. Al presionar hacia adelante o hacia atrás, aumentará su tiempo hasta la detonación, y el avance lo aumentará más. Es una explosión (je) jugar y mezclar y confundir al oponente. Funciona muy bien en combos y tiene una sinergia increíble con su EX Kunai, EX Raida y HK Command Dash.
Combos y antiaéreos
Úselos desde el principio cuando todavía esté familiarizado con todo. Recomiendo encarecidamente hacer las pruebas de Ibuki, ya que muchos de estos combos se basan en técnicas enseñadas allí (o directamente extraídas de allí).
- Combo de destino = sLP, sMP, sHP
Acostúmbrate a esto, porque es probable que se convierta en tu combo favorito muchas veces. Es un combo de destino, lo que significa que es muy fácil de ejecutar, solo toque los tres botones de golpe en orden y ¡bam! Combo Ahora, esto no causa mucho daño por sí mismo, pero hay mucho que puedes hacer con él.
- Target Combo, LP Raida
Este ha sido mi combo favorito, especialmente al principio. Si lideras con un salto, lanza una Patada Media aérea directamente al combo objetivo.
- Reenviar MK, sLP, H Raida o H Upkicks
Me gusta este combo porque comienza con su sobrecarga (un ataque que golpea alto, también conocido como funciona en oponentes agazapados), lo cual es genial para su juego de confusión. También le da cierta libertad al final, ya que ambas versiones pesadas de Raida y Upkicks se combinarán. Por lo que vale, estos dos combos hacen el mismo daño, pero terminar con el Raida creará más aturdimiento.
- DF MK, sLP, H Upkicks o EX Raida
El deslizamiento de Ibuki es una forma decente de entrar durante el juego neutral, pero el espacio es difícil. Este combo no siempre funcionará, es lo que estoy tratando de decir. Juega con las distancias en mods de entrenamiento para tener una idea del espacio. La versión EX Raida de esto obviamente causará más daño, así que si tienes medidor de sobra, ¡adelante!
- Target Combo, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Este combo es llamativo como la mierda, y realmente no es demasiado difícil de realizar. El último bit puede ser complicado con el tiempo, pero eso es todo. Este es un gran combo para realizar cuando tienes los recursos para hacerlo. Practícalo para los regresos de la tercera ronda cuando te hayas olvidado de usar movimientos EX o kunais en las primeras dos rondas. Espera, ¿eso no te pasa? HAH ME NI
- Antiaéreos
Back + MP es un gran antiaéreo, y puede ser seguido por un tablero de comando y LP Raida o su Arte Crítico. Por supuesto, Ibuki también tiene su lanzamiento aéreo si alguna vez te encuentras aire-aire con el oponente. Sus Upkicks también son un AA decente, pero debes usar la versión EX siempre que sea posible.
Videos
Estos son algunos de los videos que me ayudaron en el camino.
El usuario de YouTube pdcsky realiza un trabajo increíble para su Street Fighter V videos Son algunos de los videos mejor producidos y fáciles de entender para ver. Si solo quieres un video que te ayude a aprender Ibuki, hazlo este.
Aunque no está tan bien producido, Bafael es fácilmente una de las mejores personas para seguir todas las cosas. Street Fighter V . Trabaja constantemente en listas de combo y videos para jugadores nuevos y veteranos por igual. Asegúrese de prestar atención a las entradas en el lado izquierdo, ya que no se muestran en ningún otro lugar del video. Se mete en algunas cosas más avanzadas a mitad de camino.
Este video es genial porque comienza con combos más fáciles y pronto aumenta a cosas de alto nivel. Además, reducen la velocidad de la mayoría de los combos para tener una buena idea de cómo funcionan. ¡Desearía que más videos combinados hicieran eso! Incluso si no necesita que se ralentice, es genial ver automáticamente el combo dos veces seguidas para ayudar a reforzarlo en su cerebro.
¡Otro gran video bien producido! O Ibuki está recibiendo mucho amor de jugadores anteriores que además resultan ser buenos creadores de contenido, o más personas están felices de crear videos como este para ayudar a otros (yo). Este es un poco más complicado ya que se trata de presión y configuraciones y no es solo una lista de combos, pero créanme, todo es crucial de entender eventualmente.
También hay un video de seguimiento sobre su juego neutral y defensa aquí. Para cualquiera que se pregunte cuáles son las anotaciones en el video, se trata de datos de cuadros. En otras palabras, un movimiento con sale en tres cuadros, o 1/20 de segundo. Los movimientos que requieren una gran cantidad de cuadros suelen causar más daño o tienen alguna otra característica excelente para compensarlo. Los movimientos que salen en dos o tres cuadros suelen ser golpes, movimientos EX o artes críticas.
Conclusión
¡Espero que algunos de estos recursos hayan ayudado! No sé si seguiré con Ibuki en el futuro (Alex sigue siendo mi personaje favorito con diferencia), pero disfruto su estilo de juego en V , incluso si ya no tiene lo que amaba de ella en primer lugar. Su Target Combo es bastante crítico para muchos combos desde el principio, ¡pero no necesita confiar en él! Muchos de los videos enumerados anteriormente muestran muchos combos sin usarlos. He tenido más problemas para 'entrar' con Ibuki, así que juego bastante a la defensiva y dejo que vengan a mí. ¡Déjame saber lo que funciona para ti!
(Esta guía se basa en un código de pase de temporada proporcionado por el editor).
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