i still hate king fighters xivs 3d models
Todavía quiero recuperar mis sprites
Como fanático de los juegos de lucha que ha invertido muchas horas en Street Fighter y Tekken, Rey de los luchadores es una de esas series que siempre me ha gustado ver a nivel competitivo, pero siempre me sentí un poco intimidado al participar. El estilo visual era resbaladizo y la jugabilidad era sólida, así que lo vi con reverencia desde la distancia.
Cuando King of Fighters XIV se mostró por primera vez con modelos en 3D, me sentí un poco desilusionado, pero al haberme sentado finalmente a jugar, la mecánica en juego es lo suficientemente fuerte como para que pueda perdonar mis dudas iniciales. Me veo divirtiéndome cuando esto sale.
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En términos de ritmo y tono, XIV me pareció una mezcla entre King of Fighters 98 y 2000 , con un aumento en la velocidad y la agresión. Movimientos de desesperación, introducidos para reemplazar XIII Los movimientos de Neo Max se pueden cancelar desde movimientos especiales estándar. Poder cancelar de especial a algo mucho más considerable con un mínimo aviso del jugador alentó a atacar agresivamente, con una ruta de escape siempre a mano.
El modo máximo cuesta una barra de metro y aparentemente te permite usar movimientos EX ilimitados hasta que se agote. El acto de equilibrio de cuándo usar esto fue increíblemente interesante, ya que se sentía igualmente adecuado para usarlo como una maniobra defensiva cuando estaba atrapado en un mal lugar o para presionar al oponente.
Los Combos Rush son un tipo de combo de mezcla automática que termina con un super si tienes suficiente medidor. La inclusión de esto se sintió como una elección realmente extraña ya que aparentemente tenía como objetivo atraer a nuevos jugadores sin enseñarles nada sobre la técnica a largo plazo.
Mientras que la mayoría del juego de momento a momento en XIV se siente fuertemente inspirado por el de XIII , hubo algunos cambios que afectaron el ritmo. La velocidad de marcha parece un poco más lenta, mientras que las velocidades de carrera son un poco más rápidas, y los rollos son más largos y recuerdan mucho más a KoF 97 .
Debido al aturdimiento reducido, los movimientos y los golpes se sintieron un poco menos pesados de lo que idealmente me hubiera gustado. Los movimientos eran familiares, simplemente sentían que tenían un poco menos de golpe en comparación con lo que me hubiera gustado ver.
Mientras que muchos XIV se siente familiar, los pequeños ajustes han cambiado el equilibrio del juego un poco más hacia el juego agresivo. Háganos saber a continuación si está contento con esas noticias o no.
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