i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Este fin de semana, tuve la suerte de asistir al evento de invierno LEVEL UP de Namco Bandai, que me transportó del frío y empapado Nottingham al frío y empapado París. Celebrados en el centro de convenciones Le Huit Valois, escritores, periodistas, profesionales y yo nos reunimos de toda Europa para ver las construcciones actuales de Namco Bandai de sus productos de 2018.
El principal atractivo del evento fue una construcción jugable de Soulcalibur 6 , que se anunció recientemente en The Game Awards para la emoción de los fanáticos de la serie en todas partes. Durante la PlayStation Experience de la semana pasada, varias entrevistas a desarrolladores revelaron más información sobre la dirección del luchador uno a uno, incluida la decisión de reducir el juego a sus raíces, así como un fuerte deseo de dar la bienvenida a una nueva generación de fanáticos.
La versión demo del juego presenta dos personajes jugables; ojos de acero Yojimbo -lite Mitsurugi y la guerrera benévola pero valiente Sophitia, quienes han sido niños de la franquicia desde su debut en 1995. Los dos personajes se podían elegir de una pantalla que tenía veinte marcadores de posición de retratos, y aunque había un síndrome definido de 'ojos muertos' en las caras, los modelos de Mitsurugi y Sophitia se ven resbaladizos, aunque de textura de baja resolución, posiblemente para mantener la velocidad de fotogramas nítida en una serie que se enorgullece de detalles intrincados.
Dos etapas fueron jugables. 'The Shrine of Eurydice' tiene a los guerreros luchando bajo las estatuas y la arquitectura de los dioses griegos del pasado, mientras que 'Snow-Capped Showdown' los ve luchar en una orilla helada junto a un lago. Pequeñas características ordenadas dan vida a las arenas, como el suelo de mosaico del santuario que se desmorona bajo los pies y los colores en transición bajo una cálida puesta de sol naranja mientras la lucha continuaba.
Aunque juego más juegos de lucha que cualquier otro género, ha pasado algún tiempo desde la última vez que lo aprendí Soul Calibur . A pesar de esto, la demostración logró su sensación 'Back to the Dreamcast' en espadas, Jack. Cuadrado, Triángulo y Círculo son barra horizontal, barra vertical y patada respectivamente, con la cruz que sirve como bloque. Forward y Cross superan a Guard Impact, una dulce parada, que permite una oportunidad de reversión oportuna cuando se encuentra en el extremo receptor de una paliza.
Como con el clásico Caliburs En el pasado, las cadenas básicas provienen de botones de barra repetitivos o alternos, con movimientos o toques dobles del D-pad agregado para desatar ataques más poderosos. Estos golpes a menudo conducen a combos dañinos, malabares o confusiones alto-bajo para deshacerse del juego defensivo de tu oponente. El mecánico Soul Charge regresa (medidor ardiente para aumentar los especiales de tu luchador) y Lethal Hits, aterrizado limpiamente, causará retroceso e incluso puede destruir la armadura de un oponente, revelando los tobillos deliciosos de Sophitia o los feroces pezones de Mitsurugi.
En total, el combate en Soulcalibur 6 tiene una estética visual / auditiva satisfactoria, con ataques encadenados sin problemas y con gracia, haciendo que los combos extendidos y el juego defensivo refinado parezcan un baile. Una danza de muerte.
Los desarrolladores, hablando en entrevistas, han comentado cómo quieren que los nuevos jugadores tengan acceso a movimientos impresionantes, permitiéndoles participar en luchas cinemáticas incluso si son nuevos en la franquicia. Bueno, no se vuelve más accesible que supers de un botón .
Si tienes suficiente medidor, puedes desatar la maniobra de borde crítico de tu personaje con un simple golpe de R2. Estos pueden bloquearse fácilmente en la reacción, por lo que los jugadores deberán combinar el súper o confirmar el golpe. Pero sí, supers de un botón, lo que resulta en un daño cinemático y hella genial. Es lo que es, chicos y chicas.
Otra nueva incorporación, que proporciona drama visual a la lucha, es el nuevo sistema Reversal Edge. Reversal Edge no es diferente a la mecánica de Choque de Injusticia . Una vez activado con R1, la pelea entra en breve cámara lenta, ala Tekken 7 , con ambos jugadores la oportunidad de lanzar una barra o maniobra defensiva. Esto da como resultado un resultado de estilo Piedra, Papel, Tijera, con el jugador exitoso abriendo un combo o quizás esquivando un golpe, dejando al enemigo abierto para el contraataque.
Algunas personas se refieren al Reversal Edge como un 'QTE a mitad de la pelea', pero ese no es realmente el caso, ya que la oportunidad aún puede desperdiciarse si el jugador exitoso no aprovecha su ventaja. Si bien se necesita más experimentación para determinar el verdadero potencial de Reversal Edge, no parece ser el factor decisivo que algunos fanáticos están preocupados de que pueda ser.
En términos de cualquier aspecto negativo, sentí que el movimiento del personaje parecía un poco desigual. No tanto en ataque, sino en el recorrido real de la arena. Aunque el juego es muy receptivo y conserva su movimiento rápido, de ocho vías, pensé que los personajes parecían 'tartamudos' cuando salían y salían del campo de juego. La animación de movimiento limitado posiblemente compensa las startups de ataque algo más largas.
Se siente genial estar entusiasmado Soul Calibur de nuevo. La accesibilidad es seguro al frente de SCVI , pero los combos extendidos, los malabarismos oportunos y el juego de armas visualmente impresionante serán recompensados para aquellos que deseen profundizar en las mecánicas del juego, nuevas y antiguas.
Solo puedo adivinar si Soulcalibur 6 encontrará el ejército de nuevos seguidores al que claramente aspira, pero yo ciertamente sintió una punzada satisfactoria de nostalgia del 99, y se quedó ansioso por enfrentarse con algunas caras más olvidadas, como Seung Mina o Cervantes. Con suerte, estos sentimientos resonarán con otros Soul Calibur veteranos, que también desempolvarán sus viejas espadas, lanzas y bastones, antes de intensificar una batalla más en el escenario de la historia.
Soulcalibur 6 se lanza en PS4, Xbox One y PC en 2018.
(El viaje a este evento fue proporcionado por Bandai Namco).