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Cuando Halcón Estelar fue anunciado como el seguimiento de la exclusiva PlayStation 3 de 2007 Halcón de guerra , los jugadores cínicos se preguntaban si no sería más que Halcón de guerra en el espacio. Al entrar en este completamente frío, esperaba otra historia espacial marina genérica. Afortunadamente para Halcón Estelar , contradice ambas expectativas.
Después de terminar la campaña para un jugador, me sorprendió gratamente cómo resultó, y estaba ansioso por ver el modo multijugador, esperando que fuera una excelente experiencia táctica.
Desafortunadamente, es cuando Halcón Estelar se desvió de mis expectativas por segunda vez.

Halcón Estelar (PlayStation 3)
Desarrollador: Lightbox Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment America
Lanzamiento: 8 de mayo de 2012
MSRP: $ 59.99
Desde el comienzo, Halcón Estelar le permite al jugador saber que no será como todos los otros juegos de disparos en tercera persona con temas de ciencia ficción. Ubicado en una galaxia donde se establecieron pequeñas colonias humanas para cosechar una poderosa fuente de energía llamada grieta, Halcón Estelar adquiere un género espacial occidental no muy diferente al que se ve en Luciérnaga . Los jugadores controlan a Emmet, un tipo de mercenario, que es contratado para proteger a las colonias de minería de grietas de las incursiones de los marginados, un grupo de ex humanos que han sufrido tanta exposición a la grieta que han mutado.
La configuración espacial occidental se explota al máximo, completa con motos en lugar de caballos, planetas áridos del desierto e incluso un robo de un tren espacial. La música es un toque especialmente agradable, con melodías de viento de madera que acompañan el movimiento vehicular y el combate, y una música de fondo más discreta mientras viajas a pie.
El combate vehicular es fundamental para Halcón Estelar como estaba en Halcón de guerra . Además de los aerodeslizadores mencionados anteriormente, también hay camiones (completos con una ametralladora montada, por supuesto), tanques y los Hawks del mismo nombre. Los halcones son como pequeños aviones de combate que pueden transformarse en mechs bípedos, que es tan genial como parece. Hay un puñado de misiones que requieren el uso de Hawks, pero muchas son de final abierto, lo que permite al jugador elegir cómo lidiar con la amenaza.

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La adición de juego realmente sorprendente que ayuda a hacer Halcón Estelar Especialmente único es el sistema Build-and-Battle. A costa de una grieta, Emmet puede llamar a su compañero Cutter, que está en órbita constante en el área actual, listo para dejar suministros para el uso de Emmet.
Comienza bastante simple, con cosas como paredes y torretas, que recuerdan muy Brigada de hierro sensación, pero se expande desde allí para incluir búnkeres, torres de francotiradores, mochilas propulsoras, áreas de refuerzo, garajes e incluso plataformas de aterrizaje Hawk. La cantidad sustancial de libertad dada es una gran ventaja; por ejemplo, un jugador puede estar a la defensiva con muros y torretas, o en su lugar colocar una plataforma de aterrizaje para tomar el control de un Hawk y pasar a la ofensiva.
Con el sistema Build-and-Battle, Halcón Estelar hace un trabajo decente para mantener las misiones frescas. Con frecuencia existen múltiples soluciones posibles para un problema particular, aunque en algunos niveles su capacidad es limitada para fomentar la variedad. Como alguien que nunca se sintió completamente cómodo volando un Hawk, puedo apreciar los niveles que lo requieren, pero puedo apreciar aún más los niveles que lo permiten como una opción junto con otros caminos igualmente viables y completamente diferentes hacia la victoria.
Si bien la jugabilidad y la configuración son interesantes, la historia en sí misma es un poco plana. Mucho de esto se cuenta a través de escenas gráficas novedosas. Si bien las escenas se ven geniales, la historia de fondo no se transmite particularmente bien. En un momento, hay una gran revelación de la mente maestra malvada detrás de todas las incursiones, y está claro que Emmet se ve afectado emocionalmente por ello, pero no se le explica al jugador por qué eso es hasta más tarde, y para entonces, el El momento ha pasado. Cerca del final, hay otra escena que claramente debe ser emocionalmente pesada, pero con una desconexión entre los personajes que le importan a Emmet y los personajes que le importan al jugador, parece melodramático en el mejor de los casos. No es la peor historia de videojuegos, y ciertamente obtiene puntos por ser relativamente único, pero Halcón Estelar no ganará ningún premio por su narrativa.

Por supuesto, cuando se trata de tiradores, muchos pueden pasar por alto la narración mediocre si el objetivo principal del juego está en el modo multijugador. Aquí está mi mayor decepción con Halcón Estelar . Después de disfrutar inmensamente la campaña, esperaba que el modo multijugador fuera un asunto profundamente táctico y basado en el equipo. Y ciertamente trata de ser eso, pero pocos problemas pequeños se combinan para evitar que sea realmente genial.
El problema más notable con el modo multijugador es el retraso. Es una extraña especie de retraso, donde los movimientos y acciones del jugador nunca se retrasan, pero las consecuencias de esas acciones sí, y por fracciones significativas de un segundo. Por ejemplo, cuando se juega fuera de línea, algunos disparos del rifle de asalto predeterminado explotarán un barril de grieta. El mismo número de disparos lo hará en línea, pero la explosión no ocurrirá de inmediato, lo que hará que el jugador desperdicie varios disparos.
Más frustrante es el combate PvP, donde un cohete puede detonar cerca de un soldado de infantería enemigo, pero lo suficientemente lejos como para que haya dudas sobre si sería una muerte, lo que hace que el jugador espere hasta que la explosión se registre en el otro extremo antes de la muerte. se cuenta Lo más molesto es el combate cuerpo a cuerpo, que con frecuencia se convierte en ambos combatientes que atacan en círculos y cortan el aire hasta que uno se teletransporta sobre el otro y lanza un golpe mortal. Mientras que el retraso no hace Halcón Estelar no se puede jugar, definitivamente crea algunas situaciones irritantes.
Una vez que el jugador se acostumbra al extraño retraso, los problemas de equilibrio comienzan a aparecer. El juego se titula Halcón Estelar , por lo que no es sorprendente que los Hawks jueguen un papel central en el modo multijugador, pero en realidad son una fuerza dominante. Si un equipo tiene pilotos más hábiles que el otro, es casi una victoria automática. Los Hawks son más rápidos que cualquiera de los vehículos terrestres, y están equipados con suficientes contramedidas que son increíblemente difíciles de derribar desde cualquier otro lugar que no sea otro Hawk. Naturalmente, dada su velocidad, maniobrabilidad y fuerza contra la infantería, son un arma perfecta para acampar. Un piloto de Hawk particularmente antideportivo puede acampar el engendro de un enemigo en forma mecánica, pisotear a cualquier infantería que se acerque, disparar una gran variedad de armas y convertirse rápidamente en forma de caza para escapar si las cosas se calientan demasiado.
El poder relativo de los Hawks es bastante conocido, y existe un modo de juego que excluye específicamente a Hawks de ser construible. Como era de esperar, estos son algunos de los modos de juego más populares en línea.

Pasados los Hawks, cada jugador también puede ganar una Habilidad para equipar. Muchos de estos son pequeños bonos, y no muy diferentes a los beneficios que se ven en los últimos Llamado del deber juegos. Algunos de estos incluyen municiones adicionales, siempre engendrando con un arma en particular, o la capacidad de sobrevivir a una explosión de vehículo. Una habilidad en particular parece abrumadoramente poderosa y, como resultado, la mayoría de los jugadores que la tienen la usan. Te permite destruir edificios y vehículos enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, que es algo que normalmente solo se puede hacer con granadas, cohetes o vehículos.
Las granadas y los cohetes no son infinitos, por lo que, a menos que haya un búnker cerca, no son una opción viable para la destrucción de edificios. Los vehículos son caros y propensos a la destrucción. Los ataques cuerpo a cuerpo son infinitos y rápidos. Simplemente no hay nada más desalentador que ahorrar grietas durante medio juego para gastarlo en uno de los edificios más caros solo para que un enemigo solitario suba en una bicicleta barata y lo golpee locamente durante unos segundos para derribarlo.
Otra cosa que hace que el modo multijugador sea menos agradable de lo que esperaba no es en absoluto culpa de Lightbox. Para un juego que requiere tanta coordinación como Halcón Estelar , hay desconcertantemente pocas personas jugando con auriculares. Es una táctica bastante común comenzar un combate e inmediatamente generar un corral con forma de hover, luego subir a la bicicleta y apresurar al enemigo antes de que puedan poner defensas significativas. No es una táctica horrible de emplear, pero se vuelve cada vez menos útil a medida que más compañeros de equipo lo hacen. El número total de edificios por equipo es limitado, y tener media docena de corrales desperdicia desperdicios y ranuras para edificios. Un equipo bien organizado tendrá algunos jugadores a cargo de la defensa y otros a cargo de la ofensiva, pero ese equipo es imposible si nadie se comunica.

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Por último, Halcón Estelar no presenta equilibrio de equipo a mitad del juego. Si un jugador abandona y nadie nuevo se une, su equipo está en desventaja, causando una cascada de bajo rendimiento que conduce a más abandonos. Si bien cambiar a un equipo perdedor puede ser molesto para la persona que se cambia, no tener ninguna funcionalidad es molesto para todo el equipo que se encuentra en desventaja.
De lo contrario, hay algunas ideas geniales que se pueden encontrar en el modo multijugador. Además del combate a muerte habitual del equipo y capturar los modos de bandera, también hay un modo llamado Zonas, que asigna a los jugadores puntos de espera en el mapa. A medida que la influencia de un equipo aumenta alrededor de uno de estos puntos, la zona a su alrededor crece, proporcionando un área más grande para que aparezcan los compañeros de equipo. El desove en sí está bastante bien hecho, donde el jugador designa su zona de caída y cae hacia el suelo con un poco de control sobre la cápsula. Aterrizar en un enemigo lo mata, por lo que los campistas engendrados que no están prestando suficiente atención pueden obtener alguna retribución, pero la mayoría de los jugadores expertos pueden evitar fácilmente una cápsula que cae.
Con todo, la porción multijugador de Halcón Estelar no está mal. La decepción se deriva de la noción de que podría haber sido realmente genial, pero algunas decisiones de diseño y un retraso extraño evitan que eso se logre. Como experiencia para un jugador, Halcón Estelar supera las expectativas, y puedo recomendarlo de todo corazón para aquellos que prefieren jugar solos, aunque solo sea para probar el indudablemente genial sistema Build-and-Battle.
