how reliable is switchs online
Cuando Monster Hunter Generations Ultimate tierras estaremos luchando contra LAGiacrus? ... Realmente quería escribir algo lleno de vida aquí, ¿está bien?
Nintendo es una de las pocas compañías AAA que aún comprende el valor del multijugador local, y eso es fantástico. Otras compañías deberían seguir sus pasos allí. Nintendo también se ha forjado una reputación de tener un código de red en línea menos confiable. Eso es extremadamente problemático en un mundo donde la conectividad en línea se vuelve más frecuente cada día.
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A pesar de esto, Nintendo planea unirse a Sony y Microsoft implementando un servicio en línea de pago requerido. Eso es aceptable, suponiendo que el dinero se gasta para mejorar eso en línea ... pero Nintendo nunca ha dicho que esté haciendo tal cosa. Los planes en línea mencionan los guardados en la nube y algunos juegos de NES (y probablemente otros juegos retro para suceder a la consola virtual, no es que hayamos visto ninguno todavía), pero nada sobre mejorar la estabilidad en línea. Mientras el en línea sea aceptable, probablemente cedería de todos modos.
Pero en este momento, el Switch está en línea no es aceptable. A veces incluso no se puede jugar, y los consejos en la página de soporte de Nintendo no me han ayudado. Si bien no estoy seguro de cuán extendido es este dilema, sé de las discusiones anteriores con nuestra comunidad que este no es un problema único.
Mario Tennis Aces me emocionó por una escena competitiva en línea diferente a cualquier otro juego en la memoria reciente. Es uno de los primeros juegos que compré en mucho tiempo específicamente para jugar en línea. Pero cada vez que busco oponentes en partidos normales en línea o en torneos, siempre tengo cero o dos barras de conectividad, tal vez tres si tengo suerte. Las pocas veces que me conecto con éxito a un oponente, el retraso poco confiable arruina esas mecánicas emocionantes con frustración y aburrimiento. La noción de que tendré que pagar por este código de red no reproducible en un futuro cercano se siente insultante.
Si bien esta es la peor experiencia en línea que he tenido con cualquier juego de Switch, no es la única problemática. Me he divertido mucho en línea con Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 , pero regularmente me desconecto durante las sesiones más largas. Cuando recientemente encendí MK8D Para jugar con un amigo, no pudimos mantener nuestra habitación abierta después de una docena de intentos. Esto fue solo un problema temporal, ya que desde entonces he tenido más carreras en línea, pero no sin algunas fallas espontáneas de conexión como de costumbre.
Por supuesto, el hilo conductor entre estos problemas es que estos son mi problemas. Hay muchas formas de apuntalar mi calidad en línea a la de los demás, todas las cuales están actualmente fuera del alcance gracias a factores externos. Y, sin embargo, estas circunstancias personales no afectan visiblemente a mis otras consolas y dispositivos.
donde encuentro la llave de seguridad
Mi PC no es sorprendente, pero está bien permanecer en línea durante la mayor parte del día. Mi PS4 no puede usar Share Play, pero siempre puedo ingresar a un lobby en línea con facilidad. A principios de este año, regularmente me zambullí en Monster Hunter World con mis amigos más cercanos por las llamadas de Discord. Nunca tuvimos ningún problema, incluso si recibí una habitación. Todo esto todavía funciona bien hoy y nunca me dieron la necesidad de actualizar mi internet.
Ni siquiera es necesariamente un problema que tengo con el Nintendo Switch en general, sino con los juegos desarrollados por Nintendo. He probado Fortnite brevemente tanto en PS4 como en Switch, y aunque este último tuvo un retraso evidente, lo toleré fácilmente. Pude entrar y mantenerme conectado constantemente a los partidos. El hecho de que sea más fácil mantenerse conectado con 100 jugadores que celebrar un partido de tenis para dos jugadores dice mucho sobre el origen de este problema.
Hola @Xbox, ya que podemos jugar juntos en @Minecraft ahora, ¿querías construir algo? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 21 de junio de 2018
Es posible que hayamos aceptado un código de red en línea menor de Nintendo, pero espero que supere los estándares establecidos por otras compañías. Nintendo es una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo. Estoy desconcertado de que uno de los gigantes líderes en la industria del juego no esté apoyando a su en línea tan fuerte como sus competidores. Si Nintendo puede reconocer la alegría saludable del multijugador en línea multiplataforma, ¿por qué no está haciendo más para apoyar esa misma alegría en sus propios juegos?
No tengo ninguna razón para gastar dinero en un servicio de suscripción si el estándar establecido por el período de prueba de ese servicio es que no se puede reproducir. Ya tengo poco o ningún interés en las ofertas decepcionantes del servicio en línea Switch, aunque admito que era terco y tuve dificultades para admitirlo. Poder jugar Smash Ultimate con amigos en línea significa lo suficiente como para empujarme hacia esa suscripción, pero eso se convierte en un punto discutible si no puedo esperar jugar de manera confiable. La calidad de esos extras no es el quid de mi problema, en realidad se trata de la calidad de la línea en sí. Pero dado que se relacionan con la misma preocupación de verse obligados a pagar por el juego en línea normal, resumiré rápidamente mi propia postura sobre esta práctica.
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Me suscribiré a un servicio en línea pagado si confío en que mi tiempo con él será mejor de lo que era antes de que el servicio se convirtiera en un requisito (y que el precio valga esas mejoras). Si bien no estoy seguro de si la estabilidad en línea de la PS4 ha mejorado con respecto a la de la PS3, los obsequios mensuales me han expuesto a muchos juegos buenos que de otra manera nunca hubiera jugado. Por lo tanto, considero que PSPlus lo vale, aunque esto es más subjetivo y personal que otras justificaciones para suscribirse. Más relevante para mi argumento principal, estoy seguro de que PSPlus mantendrá su promesa de dejarme jugar en línea.
Me falta esa confianza en el Switch en línea y solo he llegado a dudarlo más con el tiempo. He tolerado tal vez a veces trabajar en línea en el pasado porque era un extra además de los juegos que compré principalmente para un solo jugador. Por lo menos, todavía tenía la oportunidad de disfrutar de algunas travesuras con mis amigos, razón por la cual abogo por agregar en línea a más juegos. Pagar por un servicio que tal vez a veces funciona puede ser inaceptable por principio. Incluso los jugadores con conexiones perfectas tienen preocupaciones con la infraestructura que Nintendo aún tiene que abordar, como las vulnerabilidades de engaño.
Espero que Nintendo tenga que remendar su calidad en línea tarde o temprano. La compañía recibe esta queja con demasiada frecuencia como para descuidarla para siempre, especialmente porque la gente la pagará pronto. No es una cuestión de 'si' sino 'cuándo', y las experiencias como la mía son las que más influyen en el 'cuándo'.
Habiendo dicho todo eso, mi experiencia con Switch's en línea es solo eso: una experiencia. Y ahora que has leído sobre mis problemas, quiero saber de ti. ¿Mi experiencia es común o no? Si soy un caso atípico raro, me encantaría ser humillado por esta encuesta. Estaré mejor para actualizar mi Internet eventualmente de todos modos. Pero eso no es excusa para las actuaciones en línea por debajo de la media de Nintendo.