how content id
Nadie gana
( Actualizar: El equipo de relaciones públicas de YouTube nos contactó con más información sobre el sistema Content ID. Según el sitio de ayuda de YouTube, el contenido coincide con las 'llamadas bibliotecas de música de producción libre de regalías'; consulte también: la música utilizada en Fiesta duro - debe enviarse a los empleados de YouTube para una 'revisión manual'. Preguntamos por qué Fiesta duro Las coincidencias de ID de contenido se realizaron si fueron revisadas por una persona en lugar del sistema automatizado del sitio, pero YouTube se negó a comentar.
A Destructoid también se le dijo que YouTube había implementado un equipo dedicado a Content ID que supuestamente resolvió millones de reclamos y protegió a los usuarios de YouTube de reclamos fraudulentos. YouTube se negó a decirnos cuándo se implementó el equipo por primera vez ni a comentar sobre ejemplos específicos del éxito del equipo.
YouTube también aclaró que existía una nueva versión del sistema de ingresos de Content ID, donde los ingresos se mantendrían en videos con un reclamo de Content ID en disputa. Si el cargador de YouTube disputa el reclamo dentro de los cinco días posteriores al reclamo original, todos los ingresos se retendrán desde el primer día de la coincidencia de Content ID. Después de los primeros cinco días, los ingresos se retienen desde que se presentó la disputa.
Aunque todo se ve bien en el papel, los detalles del proceso de disputa de Content ID de YouTube coinciden más con las anécdotas que he escuchado de varios YouTubers. Si desea disputar una coincidencia de Content ID, así es como funciona. YouTubers puede disputar el reclamo, momento en el cual el reclamante tiene 30 días para liberar el reclamo (estar de acuerdo con usted y descartar la coincidencia de Content ID), confirmar el reclamo o enviar una Solicitud de eliminación de derechos de autor, que esencialmente aniquila su canal con un Copyright Huelga.
Si mantienen la reclamación, puede apelar la defensa, lo que les da otro 30 días para liberar el reclamo nuevamente, envíe un retrasado Solicitud de eliminación de derechos de autor (que le otorga siete días para disculparse y darse por vencido, para que su canal no se arruine con una huelga), o envíe una solicitud de eliminación de derechos de autor. Si obtiene una huelga de derechos de autor, debe presentar una contranotificación, que le otorga al reclamante 10 días para 'proporcionar (YouTube) evidencia de que (el reclamante) ha iniciado una acción judicial para mantener el contenido bajo'.
Y eso es todo amigos, no podría ser más fácil que eso; múltiples etapas de arbitraje, durante las cuales YouTube retiene todos los ingresos del video. En el mejor de los casos, el reclamante se da por vencido en la etapa uno y obtiene su video junto con los ingresos retenidos durante el proceso. En el peor de los casos, si sigue este proceso hasta el final, se ha perdido 70 días de ingresos (eso es entre cuatro y cinco cheques de pago, para aquellos de ustedes con un sistema de pago quincenal) y la naturaleza de la ley de derechos de autor estadounidense significa que hay una buena posibilidad de que su canal se quede estancado con una huelga de derechos de autor. Así que sí. Me complace admitir que me equivoqué: su dinero no se pierde por completo durante el proceso de apelación de Content ID, pero no sabía que las reclamaciones atractivas de Content ID le dieron al titular de los derechos de autor la oportunidad de golpearlo con una huelga de derechos de autor . Eso no es mucho mejor.
Una vez más, debo enfatizar que YouTube dio una `` negativa a comentar '' cuando se le pidieron ejemplos del éxito del equipo de Content ID).
( Historia original: ) Los YouTubers de videojuegos y los desarrolladores independientes existen en una especie de círculo simbiótico. Los YouTubers siempre están buscando el próximo éxito viral subterráneo ( Cinco noches , Hola vecino , Minecraft , et al), y los desarrolladores independientes podrían obtener un fuerte seguimiento de esos cinco minutos iniciales de fama, convirtiéndolo en un exitoso juego de seguimiento o incluso solo una larga cola para su lanzamiento principal. Como es el caso con la prensa convencional y los desarrolladores de todas las franjas, se entiende eso de ida y vuelta, pero generalmente no se habla. Pero si un lado se sale de la reserva, como cuando un desarrollador de juegos comienza a golpear a YouTubers con reclamos de Content ID o cuando un YouTuber exige dinero a cambio de cobertura, eso nunca funciona bien para ambos lados.
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En el caso de Fiesta duro , un juego de los desarrolladores ucranianos Pinokl Games y publicado por el sello independiente TinyBuild, el conflicto entre el desarrollador y YouTuber no fue instigado por ninguna de las partes. Por una vez, este no es un caso de desarrolladores amargos de juegos que intentan censurar críticas poco halagadoras. Es solo un caso del sistema de identificación de contenido de YouTube que se enfrenta a las realidades del desarrollo de juegos independientes, con Let's Players 'atrapado en el medio.
Aunque Fiesta duro La recepción crítica fue silenciada en el mejor de los casos, todos parecen estar de acuerdo con la banda sonora. El propio Stephen Turner de Destructoid dijo cosas buenas sobre la lista de canciones e incluso ganó 'Mejor música' en uno de mis premios anteriores del Juego del año. El CEO de TinyBuild, Alex Nichiporchik, incluso dijo que el OST 'fue lo que vendió el juego'. los Fiesta duro la banda sonora tal como se envió recibió la licencia de 'sitios de licencias de run of the mill', y a TinyBuild se le otorgó una licencia general en caso de que YouTube o cualquier otro sistema de identificación de contenido llamara la atención.
Como alguien que ha utilizado sitios como Audio Network o Envato's AudioJungle en el pasado para proyectos, las canciones se licencian caso por caso, como dice Nichiporchik. Eliges la canción que deseas, la licencia que se adapta a tus necesidades (en mi caso, era de un solo uso para estudiantes o de usos múltiples para publicación web) y luego recibes una descarga y un certificado. En el caso de, por ejemplo, AudioJungle, la licencia mínima para un videojuego sería 'Music Mass Reproduction'. Ese último puede ser bastante costoso, ya que también es la licencia para el uso de películas y TV.
Pero, dado que Let's Plays ahora es una parte integral del ciclo de comercialización de un juego, una sola canción podría estar bajo la licencia 'Music Broadcast and Film', donde los usuarios pueden tener un 'tamaño de audiencia ilimitado' para 'transmisiones en línea '. No es difícil de entender una vez que ha tratado con las licencias de audio suficientes veces (o, en mis primeros días, ignoró las licencias de audio suficientes veces), pero si está seleccionando varias fuentes con diferentes restricciones de licencia, puede ser complicado.
En el caso de Fiesta duro , TinyBuild sacó música del sitio web de licencias Shockwave Sound (entre otros lugares, pero no se nos dio ningún nombre adicional). Nichiporchik me dijo que TinyBuild compró la 'Licencia más amplia', que permite a los usuarios finales hacer casi cualquier cosa con la canción, además de venderla o probarla. Bjorn Lynne de Shockwave Sound le dijo a Destructoid que una Licencia más amplia no protegería a los YouTubers de reclamos de derechos de autor automatizados, pero eliminarían el reclamo si lo solicita el 'cargador (o el titular de la licencia').
Lynne hace un buen punto: incluso si tiene una licencia, probablemente obtendrá un reclamo automatizado de Content ID en YouTube. A menos que solo estés publicando la canción al por mayor (y a veces incluso entonces), no obtendrás un Content Strike completo. Pero incluso una coincidencia de Content ID podría arruinar sus ingresos publicitarios, y eso, incluso si posee la licencia para empezar. Si el juego está usando música original, entonces puedes señalar un descargo de responsabilidad en el sitio web de un desarrollador o editor que permita a los creadores de contenido usar las cosas en su videojuego.
Para aquellos de ustedes que no son YouTubers de nivel medio, aunque no es tan grave como un ataque completo contra su cuenta, las reclamaciones de Content ID siguen siendo frustrantes. A menudo son inmediatos y se pueden usar para desviar los ingresos publicitarios del video en cuestión. Los creadores de bajo rango a menudo tienen que luchar con el sistema de refutación del sitio antes de que puedan obtener ingresos por publicidad trabajando en su video nuevamente. Mientras eso sucede, el YouTuber está perdiendo dinero durante las primeras horas demasiado importantes del video. ( Corrección: Técnicamente, YouTube retiene ese dinero durante el arbitraje, pero según nuestra actualización, puede ver que no es tan simple como eso).
'Copyright específicamente la música es un verdadero dolor en el culo en youtube. Debes asegurarte de tener los derechos de una canción y de que puedes usarla con fines comerciales y debes obtenerla por escrito ', dijo YouTuber Chris Howard, también conocido como' Pyrostasis 'en un correo electrónico a Destructoid.
Howard fue uno de los YouTubers que publicó un video de Party Hard, solo para recibir un reclamo de Content ID. 'Podría haber intentado impugnar el reclamo, pero sinceramente es un reclamo legítimo. Terminé simplemente eliminando Let's Play de YouTube ', dijo Howard. 'Lo que realmente apesta para mí, mi audiencia y TinyBuild. TinyBuild pierde la publicidad gratuita, yo pierdo los ingresos, mi audiencia nunca escucha sobre un juego increíble, e incluso nadie escucha la música del compositor '.
Bret, también conocido como 'HoodiePanda', otro YouTuber, estuvo de acuerdo con la evaluación de Howard. Aunque no fue personalmente afectado por Fiesta duro problema de licencia de música, tuvo la misma experiencia con Geometry Dash . 'Si un juego fuera reclamado, estaría muy preocupado por volver a jugarlo', dijo Bret a Destructoid. 'Los juegos de Nintendo son algo que he evitado activamente desde el día 1 en YouTube específicamente por esa razón'.
PewDiePie, uno de los YouTubers más populares de todos los tiempos, incluso hizo un Fiesta duro video, pero fue solo una vez. Nichiporchik culpa a la banda sonora original y sus problemas de derechos de autor por la naturaleza singular de Let's Play. 'En Twitch teníamos una cobertura insana, pero en YouTube estaba muerto porque los YouTubers comenzarían a recibir ataques de derechos de autor', dijo Nichiporchik.
Me envió un puñado de conversaciones de Twitter con YouTubers, donde la cuenta oficial de Twitter de TinyBuild suavizó las cosas con los jugadores que estaban preocupados por la repentina coincidencia de Content ID. Aunque fue posible solucionar el problema, eso generalmente significa mucho trabajo por parte de YouTubers. Nichiporchik cree que los planes para regular Fiesta duro Como resultado, los videos se eliminaron y no es difícil ver por qué.
Para solucionar el problema y evitar este tipo de cosas en el futuro, Nichiporchik contrató a la compositora Ressa Schwarzwald para reescribir todo Fiesta duro banda sonora, que se puede escuchar en el 'modo YouTube' opcional del juego. La banda sonora se lanzó más tarde por sí sola como Party Hard Remastered , confundiendo a algunos clientes que pensaron que el álbum sería una versión relanzada de las pistas con licencia. 'Recomiendo encarecidamente que los desarrolladores involucren a los compositores en el desarrollo tan pronto como inicies la producción, ya que el uso adecuado de SFX y buena música puede elevar tu juego a niveles mucho más altos', dijo. Schwarzwald es actualmente un compositor interno para TinyBuild.
Vale la pena señalar que, para todos los ejemplos de YouTubers rescatando Fiesta duro , varios creadores populares le han dado al juego mucha cobertura. Pero no puede descartar el aumento que vendría de los canales con seguidores medianos pero dedicados, y el sistema Content ID a menudo funciona en contra de estos canales. Enviamos un correo electrónico a YouTube pidiendo comentarios, pero no respondieron al momento de la publicación.
Algunas compañías sin escrúpulos incluso han llegado a conocer videos de 'troll de contenido', haciendo reclamos sobre contenido que claramente no son de su propiedad y recogiendo los ingresos por publicidad robada mientras los propietarios de canales disputan el reclamo. Este escenario exacto sucedió recientemente con otro juego publicado por TinyBuild, Hola vecino .
Así que he tenido derechos de autor para la escena de pesadilla en la actualización Hello Neighbor. @tinyBuild ¿tengo derecho a disputar esto? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 de noviembre de 2016
En este caso particular, el problema se resolvió el 'mismo día', pero es una rareza para la mayoría de los YouTubers de rango y archivo. La compañía citada en este caso particular, 'PT Creators Creative Indonesia', parece ser la compañía matriz de una red indonesia de YouTube llamada Famous.id. Esta no es la primera vez que PTCC reclama un video de YouTube al que aparentemente no tenían derechos, según este hilo de Reddit sobre un Almas oscuras Vamos a jugar. Aunque el reclamo es de un 'afiliado' de PTCC, sospecho que es la misma compañía, tampoco respondieron a nuestros correos electrónicos.
TinyBuild también consideró licenciar la canción pop-británica Asesinato en la pista de baile para Fiesta duro , según Nichiporchik, pero esa fue una pesadilla logística y ciertamente habría resultado en reclamos de Content ID más serios. 'Nos pusimos en contacto con los otorgantes de licencias y mantuvimos un largo diálogo al respecto, y resultó que es extremadamente difícil asegurar los derechos globales para algo así. Quizás somos demasiado pequeños y no hablamos con las personas adecuadas, pero el representante con el que hablamos (en los Países Bajos) tenía derechos para la UE, pero no para los Estados Unidos ', dijo Nichiporchik. 'Ver cómo los juegos de Steam / consola son un negocio global, eso lo hizo muy complicado, y no tuvimos tiempo de perseguir a todos los demás titulares de licencias regionales'.
Aunque Nichiporchik está viendo una cobertura más saludable en YouTube de Fiesta duro después de instalar una banda sonora amigable para YouTube, todavía desea que la cobertura en el lanzamiento podría haber sido diferente.
'Un consejo que daría a los desarrolladores que busquen licenciar música es comprar la licencia, obtener el archivo de música y subir imágenes del juego con esa música sonando como música en el juego. Anule la lista del video y vea si obtiene un reclamo de derechos de autor o no. Si lo haces, piénsalo dos veces antes de usar esa música con licencia en tu juego ', dijo Nichiporchik. 'Inicialmente fuimos ingenuos y pensamos que simplemente licenciaríamos buena música como una ocurrencia tardía, y eso nos costó mucho'.
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