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Genji nerfs y Mercy buffs, muchos cambios competitivos
Por ahora, muchas personas han tenido la oportunidad de ver la nueva versión de Supervisión 'Public Test Realm (PTR). Si bien ayer analizamos algunas de las cosas divertidas, hay muchos ajustes de equilibrio que se lanzaron al mismo tiempo. Muchos de los cambios realizados en el PTR eventualmente llegarán a las versiones minoristas de PC y consola del juego, por lo que si está interesado en lo que los desarrolladores han planeado, vale la pena vigilarlo. He jugado algunos en el PTR, así que agregaré mis pensamientos sobre las actualizaciones.
Comenzaremos con los cambios generales y específicos del personaje y luego pasaremos al juego competitivo, que parece estar recibiendo la mayor cantidad de actualizaciones.
Como discutimos ayer, todos los personajes tendrán acceso a nuevos gestos para sentarse y reír. También se ha agregado un filtro de texto a la frase 'GG EZ' utilizada en el chat del partido. Esta última actualización probablemente no llegará a las versiones de consola, ya que esos jugadores no tienden a usar teclados para la comunicación.
Las habilidades finales que agotan el medidor de carga final cuando se activan lo harán más rápidamente (0.25 segundos en lugar de 1 segundo). Esto significa que si te matan en medio de usar tu habilidad definitiva, es menos probable que se te reembolse cualquiera de tus cargos.
El punto de observación: el mapa de Gibraltar ha eliminado el primer punto de control, lo que significa que el equipo atacante tiene que empujar el doble para recibir su bono por primera vez.
Se ha agregado una nueva opción 'Barras de salud aliadas'. Es un poco difícil acostumbrarse, pero puede ayudar si necesita saber quién necesita más curación como clase de apoyo.
Se han agregado menús contextuales en la pantalla de selección de héroes, lo que brinda a los jugadores la capacidad de informar o agruparse con otros jugadores. Antes de este cambio, tendrías que hacer clic derecho en el chat sobre el nombre de un jugador abusivo para denunciarlo. Todavía no he probado la función de agrupación, pero parece que está destinada a facilitar la agrupación informal.
La interfaz de usuario de Matchmaking ahora es de color púrpura en la cola de juego competitivo. No puedo decir que me di cuenta de este.
Varios ajustes menores a la tipografía en la interfaz de usuario de Spectator. Lo mismo para este, no habría sabido si no estuviera en la lista.
Se revirtió un cambio reciente en el tamaño de los proyectiles de los héroes. Según los desarrolladores, ' La alteración del tamaño de los proyectiles en vuelo tuvo demasiados efectos secundarios no deseados para mantener en el juego, al menos en su forma actual. Continuaremos viendo esto y haremos cambios adicionales si es necesario. '
Todos los personajes de curación (Ana, Lúcio, Mercy y Zenyatta) ahora les dirán a otros jugadores que se agrupen si quieren ser curados cuando usan 'Necesita curación' del anillo de comunicación rápida. Hacer esto agregará un marcador al personaje sanador para que sea más fácil de ver para el jugador lesionado. Esto hace que la curación sea mucho más fácil y les recuerda sutilmente a los jugadores que si se van a la maleza para cazar al otro equipo, están solos para restaurar la salud. Espero que Soldier: 76 también tenga este código agregado, ya que también puede curar a otros jugadores con su campo Biótico.
Torbjörn se agregó a los modos de práctica y ahora puede ser controlado por la inteligencia artificial en los modos Práctica vs.AI, Jugar vs.AI y Personalizado. Esto es bueno, pero Torbjörn, controlado por A.I., no es tan astuto para ocultar su torreta como los jugadores tienden a serlo.
Symmetra agregó algunas nuevas líneas de voz que informarán a su equipo de cuántos cargos quedan en su teletransportador. Como jugador de Sym, esto es bueno, pero a la mayoría de los jugadores solo les importa si hay una plataforma de teletransporte en la sala de generación, no cuántas cargas tiene.
La matriz de defensa de D.Va tiene un pequeño nerf y no comienza a regenerarse hasta que haya transcurrido un segundo completo, en lugar de medio segundo. Los desarrolladores declararon que ' Defense Matrix era demasiado eficiente cuando se tocaba repetidamente, en lugar de ser retenido. Ahora, el retraso de recuperación coincide con el enfriamiento de la habilidad '. En el último parche, D.Va había pasado de ser uno de los tanques menos elegidos a ser un dios rosa que saltaba el conejito, por lo que esto podría traerla de vuelta a la tierra un poco.
Fuente
Genji fue probablemente el personaje más golpeado por el murciélago nerf. Su doble salto ya no se restablece cuando está escalando paredes, lo que significa que tiene que tocar el suelo antes de poder saltar de nuevo en el aire. Su habilidad Dash ya no destruye las trampas establecidas por Junkrat y Widowmaker, y de hecho, si pasa por encima de cualquiera de ellas, las activará. Su habilidad Swift Strike ya no interrumpe los ataques cuerpo a cuerpo rápidos, lo que significa que los jugadores no pueden recibir un golpe libre antes de golpear. Finalmente, su habilidad máxima, Dragonblade, se redujo en duración en 2 segundos, de 8 a 6.
Los desarrolladores dijeron que ' Genji fue demasiado difícil de precisar, y estos cambios equilibrarán su velocidad. Swift Strike ya no cancela el tiempo de recuperación de un ataque cuerpo a cuerpo rápido, por lo que los jugadores ya no podrán obtener un ataque cuerpo a cuerpo gratuito antes de usar Swift Strike. Por último, la duración de Dragonblade fue lo suficientemente larga que a menudo se sentía demasiado difícil de contrarrestar razonablemente. '
Genji siempre ha sido el personaje con el tope de habilidad más alto, y jugar contra uno realmente bueno puede ser enloquecedor. Será interesante ver si algunos de estos cambios podrían revertirse en un parche posterior si la gente deja de jugar como Genji.
Hanzo podrá disparar su arco un 30% más rápido, y su velocidad de movimiento mientras apunta ha mejorado (reducción de la velocidad del 30%, fue del 40%). Los desarrolladores dijeron que ' Hanzo tiene el potencial de causar mucho daño, pero puede sentirse realmente inconsistente, incluso a una distancia media. Al aumentar la velocidad del proyectil, estamos ampliando su alcance confiable, lo que facilita el aterrizaje de disparos sin tener que predecir perfectamente el movimiento del enemigo. 'Esto hace que Hanzo se sienta más viable en el juego competitivo, y los jugadores deben esperar ver mucho más de él en los rangos posteriores una vez que el parche se active'.
El Speed Boost de Lúcio se puso un poco nervioso. Su habilidad Amp It Up cuando se usa junto con Speed Boost ya no duplica la velocidad de su grupo, ahora solo la aumenta en un 70%. Esto ayuda a que los mapas de puntos de captura se sientan un poco más equilibrados, ya que no necesariamente van al equipo que corrió al punto primero.
La habilidad máxima de Mei, Blizzard, recibió un par de mejoras serias. Durante este final, arroja el pequeño robot sobre su espalda para congelar un área a su alrededor durante unos segundos, lo que puede detener a un enemigo que muere en seco. Anteriormente, el proyectil del robot sería detenido por barreras como el escudo de domo de Winston o la barrera de Reinhardt. El robot ahora perforará esas barreras, haciendo que sea más fácil para Mei colocar la zona de congelación exactamente donde la quiere. El radio de la zona también se incrementó de 8 metros a 10 metros, lo que significa que es mucho más difícil escapar. De los desarrolladores: ' Mei tiene un juego de herramientas interesante, pero a menudo sentía que era demasiado difícil de usar de manera efectiva. En consecuencia, se sintió débil en comparación con muchas otras habilidades finales. El efecto de congelación ha estado atravesando barreras durante algún tiempo, pero el proyectil aún estaría bloqueado. Ahora, puede tirarlo exactamente donde lo desee, por lo que es mucho más fácil utilizar el radio completo de manera efectiva. '
Hola !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 de agosto de 2016
Si me preguntas, Mei no necesita la ayuda. Pero nadie me preguntó.
Lo último de McCree, Deadeye, ahora se drenará completamente cuando se use en lugar de usar la mitad cuando se active y la otra mitad cuando se confirme. Los jugadores de McCree que fueron asesinados o interrumpidos antes de disparar durante el mediodía comenzaron con una carga del 50%, por lo que se sintió como si usara su habilidad definitiva mucho más de lo que probablemente debería haber hecho.
La curación por segundo de Mercy se ha incrementado en un 20%, y su habilidad Resurrección permite a sus compañeros de equipo volver a la lucha más rápido. La demora entre resucitar y la capacidad de moverse y luchar se ha reducido de tres segundos a 2.25, lo que ayuda a sus compañeros de equipo a mantener a Mercy en una pieza una vez que les ha otorgado el regalo de la vida. El impulso a su curación por segundo realmente la ayuda a mantener a todo el equipo ocupado, y como resultado se siente más eficiente.
Roadhog's Chain Hook se redujo ligeramente en efectividad. Si el objetivo enganchado no está en su línea de visión cuando comienza a atraerlo hacia sí mismo, no se lo arrastrará. Espero que eso no signifique que ya no veremos jugadas como esta.
Lo nerfeó. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 de agosto de 2016
Zenyatta recibió un par de ajustes de equilibrio. Su desventaja Orb of Discord ahora hace que su equipo haga un 30% más de daño a un objetivo enemigo, en vez de un 50%. Para compensar esto, su fuego primario, Orb of Destruction, aumentó ligeramente su daño, de 40 daños a 46. Los desarrolladores declararon que ' Zenyatta está en un lugar mucho mejor desde la última actualización, pero la fuerza de Orb of Discord lo ha convertido en una elección casi obligatoria. Estos cambios reducen la efectividad de Orb of Discord, pero su potencial de daño se ha incrementado. La cantidad de daño que produce no debería verse afectada en gran medida por el cambio. '
El juego competitivo para la primera temporada terminó el 17 de agosto, y todos los que participaron obtuvieron algunos puntos competitivos que pueden usarse para desbloquear diseños de armas doradas, y una nueva etiqueta de aerosol que indica que participaron. Blizzard ha dicho que el juego competitivo recibirá cambios significativos en la segunda temporada.
El mayor cambio al modo competitivo es probablemente que Sudden Death va a desaparecer. En lugar del lanzamiento de moneda a menudo difamado, los partidos pueden y terminarán en empates. Además, los jugadores tendrán que completar más partidos para borrar su estado de penalización por abandonar un partido antes de tiempo. Con suerte, esto ayudará a evitar que las personas abandonen cuando su equipo no está bien durante un partido competitivo.
En lugar de una clasificación de habilidades de 1-100, el rango ahora se extenderá de 1-5,000, lo que debería ayudar a aclarar la confusión sobre qué tan bien están las personas en relación entre sí. También presentarán niveles que los jugadores alcanzarán en función de su calificación de habilidad, que van desde Bronce hasta Gran Maestro. Los jugadores en los niveles superiores tendrán que jugar al menos una vez a la semana para mantener su clasificación, y los jugadores que estén por encima del nivel Diamante (3,000 o más) comenzarán a perder la calificación de habilidad si no se registran al menos cada 24 horas. No jugar en un partido competitivo durante más de siete días eliminará automáticamente a un jugador de los 500 mejores de su plataforma, independientemente de su clasificación actual.
Hay muchos más cambios en la competencia, pero si está interesado, le recomiendo que consulte este hilo del foro de Blizzard que entra en detalles granulares sobre las actualizaciones.
Finalmente, también hubo varias correcciones de errores, todas las cuales fueron bastante menores.
General
- Se corrigió un error que permitía que la métrica de participación de asesinatos superara el 100 por ciento
- Se corrigió un error en la configuración del juego personalizado que impedía que el modificador de enfriamiento de habilidades afectara a Ana
- Se corrigió un error que causaba que los héroes murieran cuando aparecían por primera vez en un juego personalizado si los modificadores de salud y daño se usaban simultáneamente
- Se corrigió un error que impedía que la lista de héroes en la configuración de Juego personalizado se organizara alfabéticamente
- La opción de espectador ahora no está disponible (el botón estará atenuado) cuando todas las ranuras de espectador se hayan llenado en un lobby de Juego personalizado
- Se solucionó un problema que causaba que las estadísticas del juego se salieran del borde de la pantalla con una relación de aspecto de 16:10
AI
- Se corrigió un error que causaba que Bastión se atascara y se curara continuamente en el área de generación
Héroes
- Los efectos de sonido apropiados ahora se reproducen cuando Ana dispara barreras, escudos y armaduras.
- D.Va ya no comunica su estado final para autodestrucción mientras carga su último llamado Call Mech
- La línea de voz de Hanzo's Spirit Dragon ahora se reproduce cuando usa sus máscaras de Okami y Lone Wolf
- Se corrigieron varios problemas con el emoticón y las animaciones de resaltado de Junkrat
- Se solucionó un problema que hacía que el muro de hielo de Mei se empujara hacia un lado cuando se arrojaba a sus pies
- Se corrigió un error que impedía que el muro de hielo de Mei fuera destruido por una carga útil en movimiento
- Se corrigió un error que impedía que el Muro de hielo de Mei apareciera en la ubicación objetivo cuando se lanzaba
- Se corrigió un error que permitía a Reaper llegar a ubicaciones de mapas no deseadas usando Shadow Step
- Se corrigió un error que causaba que el escudo de Reinhardt temblara al girar en tercera persona
- Se solucionó un problema que impedía que la cadena de Roadhog se mostrara correctamente en algunas situaciones
- Se corrigieron varios problemas con los emotes y las introducciones destacadas de Symmetra
- La bufanda en la piel Slipstream de Tracer ya no es rígida en la introducción destacada de Hurdle
- Se corrigió un error que impedía que se desencadenaran las horas extra mientras Zenyatta está usando Trascendencia
- Los nombres de las pieles de Tracer's Sprinter y Track and Field ahora se muestran correctamente
Mapas
- Se solucionó un problema que impedía que Genji y Hanzo treparan de manera confiable una caja específica en Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR ahora disponible - 17 de agosto de 2016 (Blizzard)
Información adicional sobre la temporada 2 (Blizzard)