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El juego es totalmente lindo con personalidad para arrancar
'Personalmente, me encantan los juegos de lucha, los juegos de disparos y los juegos violentos en general'.
Eso no fue exactamente lo que pensé que escucharía de Yasuhiro Wada cuando le pregunté qué tipo de juegos le gusta jugar. El viernes por la tarde, a las afueras del distrito financiero de San Francisco, me senté con él, junto con Akibo Shieh, fundador y CEO de Aksys Games, para discutir Little Dragons Café . El juego, que se lanzará más adelante este verano, es un simulador de estilo de vida donde los jugadores controlan la mitad de un par de gemelos mientras intentan mantener un café en el negocio mientras crían un dragón que es la clave para despertar a su madre de un sueño profundo. Eso puede sonar extravagante, pero es el curso de uno de los creadores más resistentes de los juegos.
No apreciaba la brillantez del Sr. Wada hasta que tenía 20 años. Al crecer, mis manos firmemente plantadas en un control SNES desde el momento en que terminé mi tarea hasta el momento de ir a la cama, no pude entender la idea de que la agricultura en Harvest Moon podría ser divertido. 'La agricultura era para los hicks', me decía, sin darme cuenta hasta años después que crecí en un pequeño pueblo lleno de hicks que ahora está lleno de metanfetamina pero que no tiene nada que ver con esta historia. Para mí, divertirme consistía en salvar a las princesas con Link, disparando a Aliens en Contra y batear jonrones con jugadores de béisbol adictos a HGH en Ken Griffey Jr. presenta las Grandes Ligas de Béisbol . ¿Agricultura? Pfft, la agricultura es tonta.
No fue sino hasta 2009 que realmente le di una oportunidad a la franquicia. Wada había pasado mucho tiempo de la serie en este momento, y el título que me convenció de intentarlo no tenía nada que ver con la serie principal. Era Harvest Moon: Cultivo Frenético , mi juego de rompecabezas favorito en la Nintendo DS. La alegría absoluta con la que me presentó el juego me convenció de darle una oportunidad a la franquicia principal con su próxima entrada, Harvest Moon DS: Gran Bazar .
Aunque Wada no era parte del equipo de desarrollo en este título, siguió la fórmula que estableció hace más de una década; una fórmula que encontró una nueva generación de fanáticos no hace mucho con Valle stardew . Cultivo Frenético y Gran Bazar me mostró lo divertida que puede ser una experiencia de juego más relajada, experiencias que Wada continuó produciendo con su compañía de desarrollo Toybox Inc.
Seguro, Historia de la ciudad natal fue un swing y una señorita, pero el año pasado Cumpleaños el comienzo - relanzado en Switch este año como Feliz cumpleaños - Es uno de los títulos más singulares que he jugado. De nuevo, como con Harvest Moon / Historia de las estaciones / Bokujo Monogatari , Cumpleaños es una experiencia fascinante que involucra a las personas a través de actividades significativas que promueven ideas armoniosas; el polo opuesto de los tipos de juegos que juega el propio Wada.
'Juego muchos juegos de rol de mundo abierto. Me gusta Fallout 3 y Skyrim . Hay elementos de lucha y tiro en esos juegos '', explicó. 'Pero si todos los desarrolladores hicieran solo ese tipo de juegos, no creo que la industria de los videojuegos perdurara'. Hay mucha gente por ahí que son jugadores sin haber jugado esos juegos violentos. Disfrutan de otra cosa, así que siento que tengo que hacer algo más que esos géneros para alcanzarlos ''.
Esa filosofía ha guiado su carrera desde Harvest Moon a Little Dragons Café y cada título intermedio. por Harvest Moon , un simulador de agricultura simplemente no era un género de juego. Ahora, es omnipresente en la industria. Lo que cambió para el Sr. Wada es cómo se acercó al proceso de desarrollo de su nuevo título.
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'Hasta ahora, la forma en que he estado haciendo juegos es hacer primero el sistema de juego, y luego agregar personajes y toda la carne del juego después', dijo. 'Por Little Dragons Café Trabajé en esto al revés, donde pensamos primero en los personajes, la historia y el estilo artístico, y luego decidí cómo convertir todo eso en un juego ''.
Los personajes y la dirección de arte son una colaboración entre el Sr. Wada y el artista detrás del original. Harvest Moon . Los dos están trabajando juntos por primera vez en una década, transformando su amor por los dramas de televisión japoneses en un juego que la gente de todo el mundo puede disfrutar.
`` Tanto al artista como a mí, nos gustan estos dramas japoneses, diferentes dramas japoneses, donde el tema era casi una posada o restaurante deteriorado que está listo para ir a la bancarrota y fue revivido por los clientes. Así que esa fue la inspiración en ese lado del juego. Las similitudes de los dramas que estábamos viendo, básicamente todos los que ayudaban a dirigir estos negocios eran inadaptados o perdedores. Normalmente, uno pensaría que todos estos inadaptados juntos no crearían un negocio exitoso. Pero incluso con todos estos inadaptados, una persona con debilidad, cuando tienes a varias personas trabajando juntas, podrían superar muchas dificultades. Eso es algo de lo que Little Dragons Café se trata de.'
El café es solo uno de los aspectos que los jugadores experimentarán. También está el pequeño dragón que tienen que criar desde la cría hasta el aviador adulto. El Sr. Wada dijo que su inclusión fue elegida debido a cómo el medio generalmente representa a los dragones.
'Me gustan los dragones. En realidad, amo a los dragones '', dijo. 'Por lo general, los dragones se representan como enemigos en los videojuegos donde básicamente tienes que matarlos o atacarlos. Entonces, en lugar de hacerlo, quería implementar un dragón donde esté junto a ti para ser tu amigo mientras exploras la tierra ''.
En ninguna parte es más evidente este amor por los dragones que con un simple elemento de juego que encontré en mi sesión práctica con el título. Little Dragon Café es un título AA de principio a fin. Puede carecer de los valores de producción de sus hermanos más caros, pero tiene un abismo de encanto que podría hacer que los jugadores se vuelvan locos. Solo tenía unos 25 minutos para pasar con el juego y una gran parte de eso fue una escena introduciendo a la luchadora Ipanema, la segunda incorporación al equipo del café.
La pequeña muestra de jugabilidad real que experimenté encaja perfectamente con mis expectativas. Preparar recetas para los clientes de los cafés se presenta como un microjuego de ritmo. Cuando termino una receta, el elemento se agrega al menú y se recompensa con estrellas según lo bien que lo haga. Siempre puedo volver a intentar una receta si la arruino, y aunque los primeros juegos de ritmo son simples, se volverán más complicados más adelante en el juego.
Los controles del mini-juego son estrictos, que es algo que no puedo decir sobre el movimiento general de los personajes. Es un poco resbaladizo y, mientras explora la isla, reúne recetas esparcidas por donde Hansel y Gretel pasaron, pero en lugar de dejar migas de pan, dejaron caer páginas de Julia Child's. Dominando el arte de la cocina francesa - Hubo algunos casos en los que me posicioné para presionar un botón solo para moverme una pulgada demasiado lejos y perderlo, lo que me obligó a mover mi personaje de regreso al lugar correcto. También hubo algunas ventanas emergentes en la PlayStation 4 y esas temibles barreras invisibles que eliminan la diversión de la exploración. Pero la isla está llena de carácter, y ese elemento de juego simple que mencioné anteriormente lo sella absolutamente para mí: Little Dragons Café tiene un botón de caricias de dragón. Al igual que el botón de abrazo de Un niño y su blob , Me quedé allí sentado durante tres minutos acariciando a mi pequeño dragón. Hardcore adorable.
El juego aún está a unas pocas semanas del lanzamiento, pero Wada ya está pensando en el futuro. Confirmó durante nuestra entrevista que su equipo ya está trabajando en su próximo proyecto. Es difícil decir qué tipo de juego su próximo título se basará en su reciente producción, pero una cosa que podemos garantizar es que no será gratuito.
'Como creador de juegos, no pienso en qué plataforma quiero desarrollar. Solo quiero hacer un buen contenido, ya sea en dispositivos móviles o consolas, realmente no me importa. Lo único que no quiero hacer es un juego gratuito. Ya sea que esté descargando o realmente comprando material físico, siempre que pague dinero y juegue, no hay diferencia si es en un dispositivo móvil o en una consola. Lo que no me gusta de free-to-play es que es un juego gratuito que es básicamente una máquina de monetización donde tienes artículos para comprar. Eso es lo que quiero evitar. Para mí, eso no es creativo. No quiero hacer algo que no sea creativo. Quiero hacer que los juegos de principio a fin sean un producto completo. Incluso como consumidor, gastar entre cinco y diez dólares para jugar un juego de principio a fin, ¿no te hace sentir cómodo?
Sí, señor Wada, sí. Little Dragons Café se lanza el 24 de agosto de 2018 para PlayStation 4 y Nintendo Switch.