hands with orcs must die
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¿Te gustan los juegos de defensa de torres?
¿Te gustan los juegos de acción reflex de contracción rápida?
De cualquier manera, probablemente te encantará ¡Los orcos deben morir! por Robot Entertainment.
A principios de año, obtuvimos algo de cobertura de PC de Colette Bennett. Desde mi tiempo de juego de Xbox 360 con tres niveles completos en varios puntos del juego y una gran variedad de trampas y hechizos, puedo confirmar que ¡Los orcos deben morir! se perfila como una experiencia increíble y frenética que atraerá a una gran audiencia de jugadores tanto para los géneros de acción de defensa de la torre como de adrenalina.
¡Los orcos deben morir! (Xbox Live Arcade, PC)
Desarrollador: Robot Entertainment
Editorial: Robot Entertainment
Se lanzará a finales del verano de 2011.
Déjame nivelarte. Aunque Robot Entertainment está compuesto en parte por el equipo que solía ser Ensemble Studios, la compañía responsable de los juegos de estrategia para PC como Edad de la mitología , Halo Wars y Age of Empires en línea - Nunca he tenido experiencia personal con estos títulos; Nunca he podido entrar en los juegos de estrategia como género. En general, me gustan los juegos de defensa de la torre, pero en mi opinión estos equivalen a una forma más ligera de juego de estrategia, como Locke's Ques t y Plantas contra Zombies .
Entrar en ¡Los orcos deben morir! , Cargué el segundo nivel del juego e inmediatamente me enfrenté a un inventario lleno de trampas, hechizos y armas. Al principio fue un poco abrumador, ya que no tenía idea de por dónde empezar y no quería parecer un idiota frente a los miembros del equipo que creó el juego.
Afortunadamente, me explicaron algunos mecanismos básicos mientras miraba los artículos en mi posible inventario, y las indicaciones en pantalla confirmaron lo que me decían. En cada nivel, se te da una cierta cantidad de espacios para elegir el tipo de trampas, hechizos y armas que llevarás contigo en la batalla. En mi primera carga, por ejemplo, elegí una espada para acompañar mi arma de arco y flecha predeterminada, y algunas trampas diferentes, como hoyos de alquitrán, muros de disparos de flechas y un tropo de juego siempre reconfortante y familiar: el Explosión de barril.
Una vez que elegí mi carga, tuve todo el tiempo que necesité para poner mis trampas y planear una buena estrategia antes de que pudiera señalar la primera ola de orcos y otros malos. El único límite para mi estrategia era la cantidad de monedas con las que incumplí, lo que me permitió un número específico de trampas en función del precio.
En todos los niveles, los orcos atraviesan puertas con barricadas y toman un camino general hacia las grietas que estás tratando de proteger. El camino está delineado por dos líneas azuladas fantasmales, y al establecer trampas, el camino de las líneas cambia de acuerdo con la colocación de su trampa para ayudarlo a planificar un poco más su estrategia. Cada muerte que haces gana puntos, y estos puntos se suman a la moneda que usas para establecer más trampas.
Todo esto suena un poco complicado, pero con los controles intuitivos (en el controlador Xbox 360) solo tomó unos minutos antes de que la planificación de mi estrategia se convirtiera en algo natural. Esto también es algo maravilloso, ya que las oleadas de orcos son implacables y, entre cada oleada, generalmente solo tiene unos segundos para comprar y agregar nuevas trampas o vender las antiguas y cambiar su rutina. Esto es cierto al menos hasta ciertos puntos intermedios, donde eres recompensado con una gran cantidad de monedas y tienes otra oportunidad de tomarte tu tiempo antes de estar listo para desatar las últimas y más desafiantes oleadas de enemigos en un nivel.
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Después de conquistar el segundo nivel y sentirme un poco mejor sobre mis habilidades estratégicas, estaba listo para asumir algo más cercano a la mitad del juego. Este nivel presentaba un espacio mucho más abierto con una gran cantidad de oportunidades estratégicas y algunos arqueros dando vueltas para arrancar. En todos los niveles, se te pueden dar algunos elementos ambientales e incluso un par de arqueros elfos y paladines con espada para ayudarte a defender tu grieta. La estrategia aumenta en estos niveles, ya que proteger tu ayuda puede ser tan importante como evitar que los enemigos rompan las grietas.
Además en el juego, también puedes equipar hechizos. Aunque estos generalmente no desperdician su dinero, sí eliminan sus reservas de maná y usted tiene que esperar un tiempo para que se regenere. Mi hechizo equipable favorito era una explosión de hielo que podía destruir de inmediato a los enemigos frente a mí o congelar a varios enemigos en una horda.
Estos enemigos congelados no solo son vulnerables a los ataques de tu espada cuerpo a cuerpo, sino que también proporcionan un obstáculo temporal para la avalancha de orcos detrás de ellos. Este hechizo también es increíble para ralentizar el ataque de enemigos particularmente difíciles más adelante en el juego, como los ogros blindados.
Agregando aún más complejidad a los hechizos son las rutas de actualización que se implementan mediante el uso de cartas de Tejedores. Se le da la opción de elegir entre diferentes cartas que tienen varias habilidades de actualización, y luego, una vez que haya elegido su tarjeta, puede actualizar cada habilidad en la tarjeta como mejor le parezca. Fui con una tarjeta elemental de tejedores y con mil y algunas monedas extrañas actualicé mi espada, arco y flecha para tener habilidades elementales, como flechas de fuego.
En cuanto a los enemigos, una gran parte del elemento estratégico del juego es que hay una buena variedad de diferentes tipos malos que se apresuran hacia tus grietas, y cada uno toma una estrategia diferente para dominar con éxito a la horda. Un par de ejemplos que vi fueron criaturas rápidas como ratas que eran fáciles de matar con ataques cuerpo a cuerpo, pero con sus números y su ritmo rápido podrían manejarse de manera mucho más efectiva con una colocación inteligente de trampas y criaturas voladoras de aspecto extraño que eran fáciles de matar. olvídate mientras corría colocando trampas y metiéndome en el meollo con pandillas de orcos.
El último nivel que pude jugar fue relativamente cerca del final del juego, y fue un desastre. Fallé bastante fuerte la primera vez, aunque le di una segunda oportunidad y con mucha ayuda del equipo pude establecer barreras inteligentes y divertidas trampas de trampolín que lanzaron a los enemigos al ácido. Pude ver rápidamente cómo jugar este nivel en modos más difíciles sería un desafío con el que incluso los jugadores más experimentados tendrían problemas, aunque puedes apostar a que lo disfrutarían todo el tiempo.
¡Los orcos deben morir! debería prever una campaña principal de aproximadamente ocho horas. También tendrá toneladas de valor de repetición gracias a un modo de pesadilla desbloqueable que es mucho más desafiante que el modo normal, y una especie de nueva función de juego + donde puedes repetir las misiones desde el principio con todas tus actualizaciones completamente intactas.
Esto parece especialmente prometedor, ya que te dan todo tipo de puntos / monedas por la inteligente combinación de trampas. Un ejemplo podría ser la creación de un montón de trampas de trampolín para crear un dispositivo Rube Goldberg que lanza a tus enemigos por todo el nivel hasta que finalmente los arroje al ácido. Esta es solo una de las posibilidades casi ilimitadas para acumular combos y obtener puntuaciones altas en las tablas de clasificación de Xbox Live.
¡Los orcos deben morir! saldrá a la venta a fines del verano, y aunque no se ha establecido un precio oficial, probablemente podría esperar que siga la guía de precios de Microsoft de nuevos IP XBLA. Incluso a un precio posiblemente más alto, el juego es una experiencia de defensa de torres de acción trepidante y altamente rejugable que puedo recomendar personalmente como jugador que se inclina más hacia la acción y piensa sobre tus pies que los juegos de estrategia por turnos en movimientos similares. géneros