hands ufc undisputed 2010 career mode
O eres del tipo que le gusta enfrentarse a innumerables retadores (en línea o no) para mostrar tu habilidad de lucha de MMA, o, como yo, eres del tipo que le gusta comenzar desde cero, surgiendo de la nada el camino para conseguir tu cinturón de campeonato UFC. Resulta que soy un imbécil para una historia desvalida. UFC indiscutible 2010 te permite hacer eso y va mucho más allá del alcance profesional que UFCU2009 hizo.
La semana pasada tuve el privilegio de jugar UFC indiscutible 2010 El modo carrera en una sesión muy larga. Esto tampoco fue una búsqueda rápida con los controles en algún quiosco. THQ tuvo la amabilidad de configurarme con mi propia PS3 y HDTV para jugar todo el tiempo que quisiera. Y lo hice. Jugué hasta que me dolieron las manos. Jugué por varias horas. Jugué y salí impresionado.
Si bien esta vista previa cubre mucho terreno, si solo hay una cosa que puede quitar de este artículo, lleve con usted que THQ realmente escuchó a los fanáticos del juego anterior. La gran cantidad de mejoras y refinamientos sobre UFC indiscutible 2009 El modo de carrera lo muestra fácilmente.
Crea un personaje:
Antes de comenzar a jugar, debes crear un personaje. Ya mencionamos las mejoras antes, pero vale la pena decirlo nuevamente: ¡realmente limpiaron esto! Atrás quedaron las animaciones de menú lentas y molestas de 2009. Tampoco hay que esperar a que las barras se deslicen más. Para 2010, se trata de saltar y lograrlo. Intentaron ser menos elegantes y más eficientes, y cuando te tomas tu tiempo para modificar tu personaje creado exactamente de la manera que te gustaría que fuera, esto hace una gran diferencia.
Más allá de los ajustes del menú hay actualizaciones más importantes como el sistema de arrastrar y soltar. Los logotipos y tatuajes de patrocinadores solían tener zonas preestablecidas donde podían colocarse en un luchador. Este nuevo sistema te permite dejar lo que quieras, donde quieras. Logotipos de entrepierna? Hecho. ¿Pezones? Fácil. Puede escalar y rotar sus imágenes libremente, haciendo que esta parte de la creación sea mucho más fácil. Y mas rapido. Esta solución también facilitó la implementación de cualquiera de los nuevos logotipos de patrocinadores agregados a UFCU2010 .
Cuando se trata de la entrada de datos de personajes reales, hay toneladas de pequeñas actualizaciones en 2010. La asignación de nombres, por ejemplo, ha mejorado. Hay 100 nombres y apellidos para elegir, y 50 apodos más. Todos estos son expresados por el locutor Bruce Buffer para ese toque extra de realismo. A mi personaje, Joe 'Destruction' Jones, le encantaba escuchar su nombre.
Ahora hay mucho más que puedes personalizar ahora. Todo, desde sus presentaciones y celebraciones hasta su postura y estilos, ahora es personalizable. Lo más importante es que ahora hay un sistema de selección de movimientos 'a la carta', lo que significa que no estás atrapado en un tipo de estilo de lucha preestablecido. Joe 'Destruction' Jones era principalmente un luchador de Muay Thai con sobrepeso, pero era bueno saber que podía lanzar otros movimientos a la mezcla si quisiera.
Todo un mundo nuevo:
Como nuevo luchador, dejarte caer en el UFC no es muy realista, ¿verdad? UFCU2010 te permite desarrollarlo, comenzando como un aficionado. Lucharás en partidos de gimnasia bajo la supervisión de tu entrenador hasta que seas lo suficientemente bueno como para conseguir un concierto con la World Fighting Alliance, que puedes considerar nivel semi-profesional. Depende de usted 'hacerse profesional' después de una invitación, y en mi sesión, me tomé mi tiempo. Una vez en la WFA, tendrás que trabajar para ser invitado a la UFC. Tampoco es algo automático. Una serie de pérdidas no obtendrá simpatía, pero algunas victorias fuertes atraerán la atención de los patrocinadores, lo que le otorgará credibilidad y popularidad. Solo después de obtener suficiente de esto, Dana White le ofrecerá un lugar en el UFC. Si apestas, es totalmente posible que puedas luchar para siempre en la WFA. Sé esto porque tuve a quienes me rodeaban graduándome mucho antes.
La rotación regular:
Como en UFC indiscutible 2009 , revisará el año calendario, semanas a la vez, y decidirá qué hacer durante el tiempo de inactividad entre partidos. Por supuesto, es mejor dedicar su tiempo a la capacitación, pero esta vez la situación es mucho más complicada, y son las nuevas incorporaciones las que realmente hacen UFCU2010 Una experiencia mucho mejor que su predecesora.
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Me mantuvieron alerta con la nueva adición de descomposición de estadísticas. Los jugadores tendrán que mantener todas sus estadísticas adquiridas, ya que disminuirán sin previo aviso si no las estás viendo. Ahora, en lugar de entrenar a ciegas y ahorrar para subir mis niveles, tuve que revisar con frecuencia y controlar las posibles disminuciones. Esto podría sucederle a cualquier estadística, desde atributos generales como la velocidad hasta algo muy específico, como la habilidad defensiva permanente. Cuando consideras la disminución de estadísticas y las nuevas formas de aumentar los movimientos y las estadísticas, descubrí que el tiempo entre partidos se pasa mejor manteniendo un delicado equilibrio entre seguir adelante con el entrenamiento y mantener lo que ya había logrado. Esto hace que el tiempo de juego entre partidos sea mucho más atractivo.
Una mejora notable del sistema de entrenamiento (mejora de habilidades) es que ahora puede asignarlo a 'auto', lo que le permite dejar de participar manualmente en una sesión de entrenamiento. Por supuesto, tomar la salida perezosa nunca paga. Si bien podría ganar muchos puntos para mejorar sus habilidades en una sesión manual, el modo Automático solo le brinda unos pocos. A veces solo recibí un punto.
Si no estás entrenando o entrenando, pasarás tiempo en campamentos en UFC indiscutible 2010 . Como novedad en esta versión, puedes elegir libremente entre todos los mejores campamentos del mundo real de MMA (¡con entrenadores reales!) Para entrenar. Lo que esto hace es permitirte agregar cualquier movimiento que desees a tu conjunto de movimientos existente. Cada campamento tiene docenas de movimientos de diferentes disciplinas de lucha para agregar a tu lista. En el campamento, realizarás ejercicios que gradualmente construirán un medidor. Visita el campamento lo suficiente y subirás de nivel tu movimiento, agregándolo a tu conjunto de movimientos. Frecuentaba Sityodtong para agregar algunos movimientos muy queridos a la alineación de Joe 'Destruction' Jones ', incluida una patada en la cara muy agradable y algunos grandes ataques de codo. Nuevamente, como se mencionó anteriormente, quedar demasiado atrapado en agregar movimientos a su conjunto de movimientos hará que sus estadísticas se vean afectadas. Tendrás que administrar inteligentemente tu tiempo para convertirte en un luchador completo.
Todos estos aspectos hacen UFC indiscutible 2010 mucho más atractivo que la versión anterior. Con todo lo que se requiere para equilibrar, realmente te da la sensación de un entrenamiento adecuado ... sin el esfuerzo físico.
La pelea:
A fin de cuentas, la verdadera carne del juego es la acción de lucha. El esquema de control ya era excelente en UFC indiscutible 2009 , pero ahora el pulido y el refinamiento lo hacen lo más elegante posible UFCU2010 . Los ataques de pie estándar todavía se ejecutan con los cuatro botones de la cara, y los botones L y R (o disparadores y parachoques) modifican los movimientos o se defienden. Nuevamente, el stick analógico derecho hábilmente asignado le permite hacer todo, desde remachar y agarrar hasta disparar para derribos. Mientras lidias, la forma en que mueves el joystick derecho determina cómo harás la transición a otros movimientos o bloques. Al igual que antes, los movimientos se asignan tan bien que casi se vuelven transparentes, lo que te permite concentrarte completamente en tu oponente. Esta es la verdadera belleza del sistema de lucha de UFC.
Realmente, las mejoras del sistema de lucha parecen ser la guinda del pastel en papel, pero verlas en acción realmente cambia la forma en que se juega el juego. La evasión es natural con el nuevo sistema Sway, que hace que la cabeza y el cuerpo se alejen de los ataques. La nueva configuración combinada lo aleja de las secuencias de botones preestablecidas (piense Tekken ) y más en encadenar movimientos como quieras. Del mismo modo, el juego clinch ha aliviado la tensión, permitiéndole realizar movimientos más naturales. Pero, en lugar de enumerar todos los cambios en la tecnología, me gustaría transmitir qué tan bien se traducen visualmente. Cuando entras en la zona, comienzas a ver cómo suceden y reaccionan las cosas, y las sutiles animaciones muy humanas de todos estos movimientos y acciones tienen UFC indiscutible 2010 parece una de las experiencias de lucha más realistas jamás creadas. Viendo un UFCU2010 Match está muy cerca de ver una transmisión de televisión, pero se trata más del movimiento de luchador y menos de la presentación. Sin embargo, eso no quiere decir que la presentación no sea agradable. Es, completa con las entradas y logotipos de la televisión.
Una de las mejoras más notables del juego es la tecnología acertadamente llamada 'El juego te está mirando'. Tampoco están bromeando con esto. El motor del juego observa tu estilo de lucha y modifica las acciones del oponente de IA para 'aprender' de, digamos, tu patada repetitiva (¡yo!). Esta tecnología le evita movimientos de spam, lo que le obliga a aprender nuevas técnicas. También juega en la presentación ya que los anunciadores del juego se retirarán de tus partidos anteriores al anunciar nuevos. Definitivamente llamarán sus movimientos repetitivos, pero también recordarán sus movimientos finales, victorias y fracasos, y estarán más que felices de compartir esto con los espectadores del partido.
Decisión:
Esto es lo bueno que es el modo Carrera UFC Undisputed 2010: ¡No jugué en ningún otro modo! Pasé tanto tiempo jugando la vida de Joe 'Destruction' Jones que olvidé probar los otros modos de juego. Lo siento por eso. Jugué unos 20 partidos, viendo cómo Destruction subía de rango. Tuvimos algunos momentos difíciles, Joe y yo.
Realmente lo hicieron bien con UFCU2010 Modo carrera. La experiencia realmente ofrece, y logra atraerlo tanto que ... bueno, pierde la noción del tiempo. Es como si THQ escuchara todos los problemas que los jugadores tenían con el modo de carrera del juego anterior y lo solucionó, y luego agregó más mejoras en buena medida. Los jugadores solo pueden esperar que todas las secuelas obtengan este tipo de TLC.