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Lo que nos lleva a la cosa
En caso de que no pudieras notarlo, la década de 1980 está teniendo un pequeño regreso. Con tantos juegos y películas ( Kung Fury ¡está disponible hoy!) buscando emular la era vibrante y viva, hay muchas personas que sienten nostalgia por los años 80. Aunque nací al final de la década, y técnicamente califico como un niño de los 90, siento que soy un niño de los 80 en el fondo. Lo que, por supuesto, siempre me interesa en la ficción ambientada en ese momento. Uno de esos espectáculos fue pasado por alto el año pasado Detener y prender fuego , y fue uno de mis favoritos de 2014.
Ambientada en Silicon Prairie (la industria tecnológica de Texas) a mediados de la década de 1980, Detener y prender fuego cuenta la historia de un grupo de ingenieros informáticos y un visionario que los motiva, ya sea por puro carisma o manipulación, para crear tecnología y software que cambiarán la faz de la industria informática. Aunque en la superficie esto puede parecer Hombres locos Con sintetizadores y sensibilidades de la era Reagan, puedo asegurar que esta serie va en las direcciones que menos esperarías. Y con la próxima temporada cubriendo los primeros días de las infraestructuras en línea y los desafíos de crear una compañía de juegos en red, definitivamente hay algo que decir sobre el ingenio de sus aspiraciones.
Antes del debut de la segunda temporada este domingo, Destructoid tuvo la oportunidad de ver los primeros cuatro episodios. No es frecuente que escribamos sobre programas de televisión que cubren nuestro medio, por lo que aproveché la oportunidad de echar un vistazo temprano a la nueva temporada. Me complació escuchar eso Detener y prender fuego abordaría la creación de una compañía de juegos durante los años 80, y me impresionó aún más cómo ha resultado hasta ahora.
Veinte meses después del final de la primera temporada en 1985, los personajes principales esencialmente han dejado de trabajar en PC y planean lanzarse a algo nuevo. Después del lanzamiento de Giant, la PC en la que pasaron todo el edificio de la primera temporada, Joe McMillan (Lee Pace) busca reconstruir su vida después de finalmente comprometer su visión de lo que podría ser el futuro de las computadoras y darse cuenta de que sus métodos de El éxito ha dañado a otros. Su número dos, Gordon Clark (Scoot McNairy), lucha por encontrar dirección después de partir de Cardiff Electric, y Cameron Howe (Mackenzie Davis) y Donna Clarke (Kerry Bishé) han estado trabajando duro en su nueva empresa de nueva creación Mutiny, un sitio en línea red de juegos que se ejecuta en la plataforma Commodore 64. Con los usuarios pagando una tarifa mensual para jugar múltiples títulos en línea con una comunidad de jugadores, buscan expandir la compañía y planean cambiar la forma en que las personas buscan entretenimiento y se comunican con los demás.
Al igual que la última temporada, Detener y prender fuego La atención al detalle y la fidelidad a la época es tan fuerte como siempre. Centrándose en las primeras etapas de la versión para el consumidor de lo que ahora conocemos como Internet, hay mucho terreno por recorrer para una nueva empresa que se ocupe del estado de los juegos en línea. Aunque había otros servicios de PC en línea (reales) que ofrecían juegos y muchas otras funciones alrededor de 1985, como Prodigy, CompuServe y Quantum Link (ahora conocido como AOL), el motín ficticio de HACF es un servicio que transmite juegos exclusivamente a los usuarios. Con títulos como Batalla de tanques , juego de damas , Ajedrez , y Backgammon que sirve como conceptos básicos, gran parte de su atención hacia la creación de juegos se centra en un título conocido como Paralaje , una serie de juegos de rol MUD (Multi User Dungeon) que abarca varios capítulos.
Mirando hacia atrás, la década de 1980 fue un momento extraño para los juegos. Con el mercado de videojuegos de consola en crisis, las salas de juego que sirven como centro de interacción social y juegos competitivos, y la audiencia de PC en casa se expande gradualmente, ciertamente está muy lejos de lo que experimentamos ahora en el presente. Lo que realmente me gusta de estos episodios hasta ahora es que estamos viendo una sensación de incertidumbre durante el tiempo. Dado que esto se establece después de la caída de la consola de videojuegos, los juegos en cartuchos a menudo son considerados por los personajes como inferiores a las ofertas y al potencial de los juegos de PC. Durante una de mis escenas favoritas, los programadores de Mutiny están discutiendo en qué juego trabajar a continuación, y una de las nuevas contrataciones sugiere que se centren en la innovación técnica en lugar de la creación de juegos, ya que la primera generalmente da lugar a la segunda.
Es interesante ver una serie de televisión centrada no solo en el desarrollo de juegos, sino también en la construcción de una comunidad en línea durante la década de 1980. Y mucho menos hacerlo de una manera que realmente represente el realismo y, francamente, la honestidad de lo que se trata la audiencia de los juegos. Miro mucha televisión. Estoy bastante acostumbrado a ver que diferentes programas escuchan frases aleatorias y referencias obligatorias a juegos populares para conectarse con los jugadores. Pero lo brillante de Detener y prender fuego es que no solo presenta personajes que son jugadores incondicionales, sino que utilizan su pasión como combustible para sus esfuerzos creativos. Y eso es refrescante para ver en una serie de televisión.
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Era un gran admirador de la primera temporada, y aunque se sentía un poco desigual y tenía algunos problemas de ritmo, definitivamente mostró potencial para convertirse en algo grandioso. Y puedo decir con seguridad que su potencial finalmente se está realizando en su segunda salida. Estaba impresionado con el comienzo de esta temporada, y aunque puedo estar sesgado porque tiene un enfoque profundo en los juegos, siento que el nuevo cambio de escenario y un nuevo enfoque le han dado a la serie un rejuvenecimiento muy necesario. Seguramente se siente mucho más enérgico e hipper por eso.
Si aún no has visto el programa, la primera temporada está disponible ahora en Netflix, y su segunda temporada está programada para debutar el 31 de mayo en AMC. Si está interesado en la creación de tecnología, y escucha una banda sonora para acompañarla, le recomiendo que le dé un reloj. Además, esta serie tiene, con mucho, la mejor introducción de TV de la historia. Eso solo es suficiente para merecer su atención.