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Un blog comunitario de JRusell
Hemos tenido curiosidad por saber acerca de su juegos favoritos para jugar en octubre para Halloween, y en este blog, el lector de Destructoid JRusell nos recuerda que Alicia: el regreso de la locura es, bueno, digno de recordar. ¡Y apreciando! — Jordán
A medida que las hojas se vuelven anaranjadas y las nubes moradas del norte comienzan a reemplazar esos cielos azules profundos de fines del verano, es natural ajustar nuestras opciones de videojuegos para que coincidan con el calendario. Halloween puede inspirar imágenes de slasher gore o zombies para algunos (gracias Muertos vivientes por arruinarlo y poner de moda a los zombis las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año), mi sesión de juego de temporada sigue a nuestra querida amiga Alice Liddell a través del espejo.
2011 Alicia: el regreso de la locura (PS3, 360, PC) probablemente no sacudió las proyecciones de ventas de EA en la forma en que un nuevo Campo de batalla o Enloquecer La entrada podría, pero los pocos que experimentaron el juego seguramente lo recomendarán rápidamente por lo único que rezuma en abundancia: estado de ánimo.
El juego sirve como secuela independiente de otro juego basado en Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas , la novela infantil inglesa de 1865 de Lewis Carroll (un libro que, no es broma, se encuentra en la trágica clasificación de las tonterías literarias): Alice de American McGee . Este último es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona (2000) desarrollado por Rogue Entertainment bajo la dirección del diseñador American McGee y publicado por Electronic Arts. El problema era que era un asunto solo para PC. Entonces, cuando, una década más tarde, llegó el momento de que apareciera la secuela más completa, EA se aseguró de que se trasladara a las consolas de la época.
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El juego en sí, una combinación de plataformas, coleccionismo, hack 'n slash, tirador (literalmente, todas estas cosas en igual medida), es tan común en su mecánica que casi todo su atractivo perdurable se remonta al encanto del juego. mundo mismo.
El material es brillante y caprichoso mientras que de alguna manera mantiene una base espeluznante de lo más puro macabro. Después de todo, Alice está, en realidad, perdiendo el control de la realidad debido a la abrumadora culpa que se deriva de lo que percibe como su culpa por la muerte de su familia en un incendio.
El juego es casi sublime en su integración de una realidad incolora para Alice; un mundo de violencia y prostitución, psicoanálisis e incertidumbre. Todo esto se invierte, por supuesto, cuando regresa al mundo de su propia creación: Wonderland es realmente maravilloso no solo por su colorido bizarro, sino también por la forma en que se alinea perfectamente con los análogos de sus experiencias del mundo real.
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El gato que se da cuenta de que le salvó la vida en el incendio, su conejo de juguete que cree que le robaron en la carnicería, el terapeuta bien intencionado pero equivocado que pretende ayudarla a recuperar la cordura: todo regresa de una manera retorcida. analógico en el país de las maravillas. Aún más genial, el juego hace que recolectar sus recuerdos perdidos mientras juega en las muchas misiones sea un objetivo adicional, vinculando aún más la realidad con su imaginación.
¿Cómo es la jugabilidad real? Es ordinario en cada una de sus mecánicas pero sale más grande que la suma de sus partes. En su centro, Alice Madness: Regresa es un juego de plataformas en 3D de una era olvidada hace mucho tiempo (N64, PS2). Piense en mundos extensos (aunque lineales) que abarcan capítulos enteros de un tema singular. Escenas cinemáticas frecuentes y coleccionismo pesado, con dientes de todas las cosas que sirven como moneda para comprar mejoras de armas.
Sin embargo, el énfasis está ciertamente en las plataformas, ya que hay muchas plataformas flotantes (a menudo en movimiento) sobre abismos sin fondo. Mucho de esto también puede ser engañosamente complicado, ya que el juego te ofrece un triple salto con la capacidad de flotar cuando se mantiene presionado el botón y aún así pasarás muchos momentos de frustración a destiempo. Afortunadamente, aquí no hay vidas ni amenazas de Game Over. Las caídas son cuestión de reaparecer y volver a intentarlo hasta que lo consigas.
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Sin embargo, lo que separa Alicia: La locura vuelve de muchos de los juegos de plataformas de la era pasada es su combate. Como en hay mucho de eso. No te preocupes por pisotear a tope o inhalar a tus enemigos aquí: cuando llega el momento de derribar, Alice habla en serio. Ella tiene un arsenal tan vasto que, literalmente, cada botón del controlador hace algo. Tiene una cuchilla ensangrentada, bombas, una maza con la forma de un caballo de juguete, incluso una ametralladora de molinillo de pimienta que puede hacer de todo, desde destruir enemigos hasta copas ensangrentadas para hacer que el hocico desprendido de un cerdo estornude, revelando nuevos caminos.
El combate constituye la columna vertebral del juego aquí y se vuelve increíblemente intenso rápidamente. A menudo, los jefes de nivel se componen de combates cuerpo a cuerpo masivos en los que el jugador necesita enviar una ráfaga de enemigos atacantes al mismo tiempo. Afortunadamente, hay patrones para descubrir: cada enemigo tiene una debilidad. ¡Además, las actualizaciones de armas marcan una diferencia notable!
El núcleo del juego también es más variado de lo esperado, con acertijos deslizantes elevados, desafíos de sincronización rítmica e incluso secciones 2D de la vieja escuela que a veces rompen las rutinas de plataformas 3D/lucha contra enemigos.
Hablando de enemigos, prepárate para un poco de combustible de pesadilla literal. Alice se enreda con toda una plétora de criaturas a lo largo de su camino, incluidos los gremlins que usan armaduras plateadas (cuyas cabezas ruedan libres cuando son decapitadas por la hoja de Alice), dejando un cuerpo con agujeros en el cuello que chorrea sangre para caer, a enormes gotas de cieno negro que usan múltiples caras de muñecas. Nadie dijo que la locura fuera bonita.
La buena noticia es que eliminar a un enemigo es extrañamente gratificante. La dificultad es tal que nada se siente como si simplemente se lo entregaran al jugador, sino que se ganó a través de la paciencia, la perseverancia y el tiempo. Y fiel a su estilo, EA le venderá (por dinero real, por supuesto) algunos paquetes de actualización de varios vestidos y trucos en caso de que se encuentre en su cabeza loca proverbial.
Considerándolo todo, Alicia: el regreso de la locura se está haciendo un poco largo (sin juego de palabras, a menos que a EA le haya gustado lo suficiente como para actualizar mis armas por mí), y hasta la fecha, nunca se han anunciado secuelas. Vivimos en la era de los remakes en HD, así que con suerte los poderes fácticos se darán cuenta. Alicia: el regreso de la locura ha logrado construir un seguimiento muy leal. Si puedes engancha este (es casi gratis para PC en estos días), recójalo entre tallar calabazas y colgar telarañas falsas. Se convertirá en tradición.