hablemos del final de pokemon escarlata y violeta

¿Quién dice que no puedes ir a casa?
La nueva generación de Pokémon está en la naturaleza, y ávidos entrenadores han estado luchando y recolectando su camino a través de Paldea. Al igual que con toda la línea principal Pokémon juegos, toma alrededor de 20 horas para ver los créditos finales en esta aventura. Entonces, si ha estado jugando desde el lanzamiento, es probable que ya haya llegado al final de Pokémon Escarlata y Violeta .
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Nuestras reseñas del nuevo Pokémon juegos fueron En Vivo el dia de ayer . Pero dado que es difícil hablar de algo tan lleno de spoilers en una reseña, queríamos hablar específicamente sobre el final. Porque los momentos finales de Pokémon Escarlata y Violeta Realmente es algo único, vale la pena diseccionarlo y discutirlo.
Entonces, después del salto hacia abajo, entraremos en un chat lleno de spoilers sobre los últimos 90 minutos más o menos del nuevo Pokémon . Ya sea que lo hayas visto tú mismo o simplemente no puedas resistir la curiosidad, estaremos hablando spoilers completos . Has sido advertido adecuadamente.
Bienvenidos al Área Cero
Después de ver los tres caminos de la historia principal hasta su conclusión, el final está disponible. Aunque dependiendo del camino que hayas terminado primero, es posible que lo hayas descubierto rápidamente. Al final de la historia de Arven, los dos se enteran de que su padre (Sada o Turo, según la versión) quiere que Arven y su amigo (usted) desciendan al Área Cero.
El AZ es un cráter profundo en el centro de Paldea. y mucho como nuestra propia AZ , es un cañón gigante con horrores desconocidos que acechan debajo. Durante todo el juego te han dicho que no vayas allí, así que obviamente estamos terminando el juego yendo allí.
Por supuesto, necesitarás ayuda. Y aquí es donde las rutas se conectan de una manera interesante: Nemona y Penny, dos amigas cuya amistad has ganado a lo largo de los otros caminos de la historia, se unen a tu tripulación. Pokémon Escarlata y Violeta Esencialmente, estaban construyendo la tripulación para su eventual Poke-heist todo el tiempo.
Un mundo completamente nuevo (viejo)
Es en este punto que Escarlata y Violeta cambiar un poco de marcha. Hasta este punto, ha sido un asunto solitario y de mundo abierto. Corre, atrapa Pokémon y aborda los caminos de la forma que mejor te parezca.
Sin embargo, una vez que haya descendido al Área Cero, no estará solo. Nemona, Penny y Arven corren a tu lado mientras desciendes a un vasto cañón abierto. Su objetivo es encontrar diferentes estaciones de investigación en el camino hacia abajo, recogiendo fragmentos de conocimientos y más información sobre lo que le sucedió al profesor en el camino.
Es, simplemente, asombroso. Es un Pokémon experiencia segura; todavía estás luchando contra Pokémon y atrapándolos. Pero el ambiente y el entorno son completamente diferentes, incluso de la comarca principal de Paldea que acabas de dejar.
En el cráter, puedes ver los estratos por encima y por debajo de ti. Cada nivel contiene una nueva estación de investigación, pero también nuevos misterios no revelados. Pokémon peligrosos, con toques futuristas o prehistóricos de los Pokémon habituales que has llegado a conocer, deambulan por estas áreas. Son familiares, pero un poco extraños.
No puedo enfatizar lo suficiente cuánto trabajo hace la música aquí. El tema del campo Area Zero, junto con el tema de la batalla, construye este aire de inquietud y tensión. Realmente sentí que estaba entrando en un lugar fuera del tiempo. Esta era una tierra habitada por monstruos salvajes y peligrosos que no entendía completamente.
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Toda esta área está llena de Pokémon del pasado lejano o del futuro lejano. Resulta que la investigación de Sada / Turo no se centró en los Pokémon modernos, sino en los de otra época. Y en su búsqueda, lograron construir una máquina del tiempo y comenzaron a atrapar Pokémon a través de ella. Sin embargo, estos experimentos pronto salieron mal, y ahora debes bajar a su laboratorio en el fondo del cráter para arreglar todo.
una verdadera fiesta
Pero no estaba solo en esta búsqueda. El equipo que el jugador forma a lo largo de esos tres caminos los sigue, como miembros de un grupo de juegos de rol. En serio, tengo algunos flashbacks de juegos como el Crónicas de Xenoblade serie o fantasía final xv aquí.
Cada Pokémon El juego tiene una fiesta, para ser justos. Tu arsenal de Pocket Monster es tu propia fiesta de juegos de rol. Pero tener un grupo de Entrenadores caminando y charlando sobre eventos actuales o su pasado se siente como un nuevo terreno para Pokémon . También llama la atención la evidente falta de actuación de voz, pero eso es uno de los temas más amplios en Escarlata y Violeta , no solo en el Área Cero.
Esta fiesta funciona muy bien porque te da este grupo con el que viajar, construyendo la historia a medida que profundizas en más conocimientos. Y luego, cuando llegas al punto final de esta inmersión en el abismo, es hora de la batalla grupal.
El segmento en el que cada miembro colabora para ayudar a contener una horda de Pokémon pasados o futuros, que inundan la máquina del tiempo aún activa del Profesor, es fantástico. Es un marco narrativo que otros estudios, como BioWare, han usado en el pasado para ampliar las apuestas de los miembros individuales del grupo durante una pelea culminante. Y aquí lo tenemos en un Pokémon juego, y en realidad está funcionando.
la pelea final
Por supuesto, está la batalla final con el (como ahora has aprendido, artificial) Profesor Sada o Turo. La revelación de que el verdadero profesor murió hace años y estamos intentando desmantelar los últimos vestigios de su proyecto es una sorpresa.
Pero la parte que me encantó fue enfrentarme a Pokémon desconocidos en su alineación. En primer lugar, la imagen del profesor dejando caer Master Balls desde su posición es increíble. Y luego te enfrentas a una nueva criatura; en algunos casos, debe descubrir la tipificación y las debilidades sobre la marcha. Es una gran prueba de tus habilidades de Entrenador hasta ese punto.
Todo culmina cuando tu Koraidon o Miraidon derrotan a su contraparte, con una mecánica absolutamente fantástica para ponerlos en batalla en primer lugar. Es una gran pelea cinematográfica, y Pokémon no está del todo desacostumbrado a eso.
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la mazmorra misteriosa
Lo que es fascinante es cómo todo se une. Esto es un Pokémon mazmorra, esencialmente. Parecía que Game Freak utilizaba gran parte de su tecnología para un propósito específico. Correr por el mundo exterior con amigos, ver siniestras e imponentes siluetas de Pokémon acechando en las esquinas, y el diseño de mundo abierto que te permite mirar hacia arriba desde abajo y ver los niveles que has atravesado entrecruzándose sobre tu cabeza.
Es un final francamente fantástico, uno que logró calmar algunos de los sentimientos negativos que tenía en las partes anteriores de Pokémon Escarlata y Violeta . Para ser claros, no creo que permita que el juego se libere por completo de sus problemas técnicos.
Pero los últimos 90 o más minutos de Pokémon Escarlata y Violeta diseñar un modelo impresionante de cómo podría ser un futuro juego para un solo jugador. Un grupo aventurero de Entrenadores, que se unen para enfrentarse a grandes amenazas en áreas peligrosas.
Tal vez eso es un poco más adecuado para el Leyendas línea que la principal Pokémon serie. Pero es un gran cambio justo antes de que Ed Sheeran juegue el juego. Y si nada más, me alegro de que Game Freak lo haya hecho en esos momentos finales. Incluso junto con mis reparos con grandes partes del juego, incluso las que afectan a Area Zero, el final de Pokémon Escarlata y Violeta es bastante impresionante.