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Come tu corazón GTA
Por lo general, los MMO son asuntos en tercera persona y por una buena razón. Siempre que te encuentres en un mundo peligroso y persistente, quieres tener una buena idea de lo que te rodea para tener la mejor vista posible del campo de batalla.
Bueno, algunos no están contentos con eso. Algunos solo quieren tenerlo todo. Y para aquellos que lo quieren todo, ArenaNet ha anunciado que Guild Wars 2 agregará una vista de cámara en primera persona el 10 de marzo. Los jugadores podrán obtener una vista previa de este nuevo modo visual el viernes durante el estudio Listo transmisión en vivo en Twitch.
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Aquí hay un desglose de los cambios que ocurren en marzo según ArenaNet:
- Cámara en primera persona
Hacer zoom en todo el camino permitirá a los jugadores experimentar una vista en primera persona. El modo de primera persona está disponible estando parado, caminando, corriendo, saltando, jugando PvP y casi cualquier otra cosa. No hay restricciones sobre dónde se puede usar en primera persona. - Campo de visión
Una característica muy solicitada, el control deslizante del campo de visión es una configuración que permitirá a los jugadores ajustar cuánto se puede ver en el mundo del juego. Los jugadores pueden usar un control deslizante para reducir o ampliar el campo de visión. - Control deslizante de posición
El control deslizante de posición se ha dividido en dos opciones diferentes, posición horizontal y posición vertical. El control deslizante de posición horizontal desplazará la cámara hacia la izquierda y la derecha. También se puede crear una vista 'sobre el hombro' para mantener despejado el centro de la pantalla. La posición vertical establece la altura máxima que la cámara puede alcanzar cuando la cámara está a la máxima distancia de un personaje. La altura real de la cámara se ajustará cuanto más acerques para asegurarte de que tu personaje esté siempre en la pantalla. - Sensibilidad de colisión
Cuando está habilitada, esta configuración ajustará la cantidad de cosas (árboles, paredes, rocas, etc.) que debe haber entre el personaje de un jugador y la cámara antes de que la cámara encaje. - Altura del personaje
No importa la raza o el tamaño, la cámara ahora se enfocará en la cabeza de un personaje. Esto les dará a los jugadores norn una sensación relativamente más alta que sus amigos que juegan al asura. Este cambio podría afectar a los jugadores que frecuentan acertijos de salto, por lo que para contrarrestar esto, hay una cámara de ajuste para alternar la altura del personaje. Cuando no está marcada, la cámara se moverá a una posición constante por encima de los pies del personaje, independientemente de cuán grande o pequeño sea el personaje.