guia de street fighter 6 drive parry y como usarlo

Cera puesta... etc.
Entre las diversas armas añadidas al luchador callejero 6 arsenal, quizás uno de los más interesantes es el regreso del universal Parar , (conocido en SF6 como ' Parada de conducción “). Esta técnica de defensa fue una parte clave del excelente luchador callejero iii , donde formó la columna vertebral del juego de alto nivel y es la base del legendario Momento Evo 37.
En luchador callejero 6 , Drive Parry es una herramienta algo más fácil de usar y no es exactamente el truco de jugador experto y preciso con bisturí que era luchador callejero iii . De todos modos, es una habilidad muy útil para tener en tu arsenal, y aunque no es algo por lo que los jugadores principiantes deban preocuparse demasiado en los primeros días de aprendizaje. SF6 , los jugadores seguirán queriendo explorar el sistema Parry a medida que evolucionen su estilo de juego.
¿Qué es Drive Parry?
Drive Parry, (en adelante denominado simplemente 'Parry'), es un mecanismo de defensa todo en uno que pueden utilizar todos los personajes de la lista. Activado presionando (y manteniendo presionado) MP + MK simultáneamente, Parry bloqueará todos los ataques entrantes, incluidos altibajos, ataques aéreos, especiales y supers. El único ataque que no se detendrá son los agarres y los lanzamientos. Mientras el jugador mantenga presionado MP + MK, el personaje continuará bloqueando el ataque del oponente, hasta el momento en que suelte los botones o sea arrojado.
Como tal, es una forma de defenderte de los ataques cuando no estás seguro de lo que se avecina, de cuál es la mejor manera de bloquear los movimientos o cuando te preocupa que te arrinconen. Parry incluso se detiene Impulsar el impacto ataques, por lo que es una opción sólida cuando no estás seguro de cómo lidiar con la ofensiva de tu oponente.
Obviamente, Parrying no es gratuito y agota rápidamente Drive Meter mientras se mantienen presionados los botones. Mientras este metro perdido es La técnica, que se repone a medida que se detienen los ataques entrantes, consume metros a gran velocidad, lo que podría dejar al jugador sin recursos, especialmente si se desperdicia la parada.
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En el vídeo a continuación, puedes ver a Manon detener eficazmente varios ataques de Blanka. Aunque notarás que todavía es vulnerable a los lanzamientos. Presta atención a cómo la parada afecta el medidor de impulso de Manon y a la enorme pérdida que sufre cuando la expulsan de la posición de parada.
¿Por qué parar en lugar de bloquear?
Buena pregunta. El bloqueo es una defensa sólida y debe utilizarse en todo momento en caso de duda. Es posible que desees cambiar a parar si tienes miedo de que los ataques provengan de combinaciones altas/bajas/por encima de la cabeza y no estás seguro de cómo bloquear eficazmente contra la cuerda. Además, la parada tiene menos retroceso, por lo que es muy útil para bloquear proyectiles mientras intentas acercarte a tu oponente.
Además, como la parada se activa con botones, libera la “mano del palo” del jugador, lo que permite preparar libremente un contraataque. Por ejemplo, mantén presionado Parry mientras deja tu mano libre para el movimiento Dragon Punch, luego deja Parry para continuar directamente con el movimiento. E incluso si tu parada no tiene sentido, aún puedes bloquear mientras te recuperas (aunque estás abierto a los lanzamientos). Básicamente, piense en Parrying como un sistema de defensa costoso pero todo en uno.
Cabe señalar que la función Parada estándar tiene la misma recuperación que el Bloqueo, por lo que no hay ventaja de fotograma con una técnica sobre la otra.
¿Qué es la parada perfecta?
Perfect Parry es una mecánica que trata el luchador callejero 6 Sistema de parada similar al luchador callejero iii Sistema de parada. Esencialmente, si tocas parar (MP +MK) en el momento exacto El golpe de un oponente impacta, luego realizarás una parada perfecta. Sabrá que esto se ha logrado cuando se reproduzca un efecto especial y la acción se detenga por solo un momento. Durante esta pausa, puedes lanzar una contraofensiva, ya que Perfect Parry te brinda una pequeña ventaja para lograr una reversión instantáneamente.
Perfect Parry es difícil, especialmente cuando se tiene en cuenta el retraso en línea o el retraso de pantalla/entrada. Básicamente, el jugador tiene una ventana de dos marcos para conseguir una parada perfecta. Pero, si es un éxito, entonces es una excelente manera de cambiar rápidamente la pelea... y también luce genial.
A continuación, puedes ver a Manon realizar una parada perfecta contra Blanka, moviéndose hábilmente hacia un contraataque (y con esto me refiero a un combo caído. Su culpa, no la mía).
Un muy, muy nota IMPORTANTE. Todos los contraataques realizados desde una parada perfecta tienen enorme escala de daño, comenzando en aproximadamente el 50%. Como tal, cuando consigas una parada perfecta, no gastes todos tus recursos en el combo más grande y poderoso que conozcas. Sería mejor que consiguieras un combo de tamaño mediano y decente que te devuelva el control y ofrezca un mejor posicionamiento. Guarde las cadenas más grandes y llamativas para situaciones sin escala.
Recuerde, parar no es algo para preocuparse al empezar. Si bien es una excelente herramienta para aprender a medida que avanzas, concéntrate en el bloqueo tradicional mientras aprendes el juego. Parar te llegará con el tiempo y realmente te ayudará a expandir tus horizontes, pero no compliques las cosas innecesariamente. Aprenda a bloquear primero, de manera consistente y efectiva. Parar esperará.