god of war ragnarok esta agregando una nueva mecanica de combate para darle vida a las cosas
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Un gran cambio tiene que ver con el botón triangular.
Dios de la guerra el combate está a punto de volverse mucho más interesante para cuando Ragnarok rueda, se ha revelado una nueva historia de portada de Game Informer .
Por lo tanto, los cambios mecánicos y de combate siempre están sobre la mesa para una secuela de acción, pero los diseñadores principales de combate, Mihir Sheth y Denny Yeh, tuvieron la oportunidad de arrojar algo de luz sobre lo que eso realmente significa para Dios de la guerra Ragnarok recientemente. “Jugar con la comida” sigue siendo un concepto básico, que se deriva de un viejo adagio de Dios de la guerra creadores, donde Kratos disfruta aplastando a sus oponentes y, a menudo, se deleita con ello. Atreus también intensificará las cosas ahora, y se lo conoce como una 'potencia'.
Pero las alteraciones más grandes claramente tienen que ver con Kratos, quien tendrá acceso a sus clásicas cadenas (Blades of Chaos) y al relativamente reciente hacha de batalla (Leviathan Axe). En lo que se llama un 'cambio engañosamente pequeño' según Sheth, el Dios de la guerra El sistema de combate le dará más trabajo al botón triangular. Como nos recuerdan, presionando triangulo en el ultimo Dios de la guerra la entrada mientras el hacha ya estaba en tu mano no hizo nada (su propósito principal es recordar el hacha cuando se lanza); y usándolo mientras empuñaba las cadenas intercambiadas con el hacha. Ahora, el botón triangular se ha cambiado por completo a 'movimientos característicos de armas', que evocan ataques elementales.
Se habla de fuego y hielo desde el principio, con dos ejemplos específicos, 'el despertar de la escarcha y el latigazo cervical', que tienen las propiedades típicas del fuego y el hielo de la inmolación y la escarcha. Los escudos también se retocaron, con una mecánica de parada al frente y un brillo rojo que muestra el momento adecuado para atacar con el Escudo Intrépido, y un Escudo Stonewall que no tiene la misma capacidad de parada (pero ofrece una mejor protección, al principio). costo de volverse “cada vez más inestable” después de bloquear numerosos ataques).
En general, el equipo realmente no necesitaba cambiar mucho. Dios de la guerra en su mayoría ya clavó todo, por lo que algunos ajustes a la acción para 'mejorar las cosas' en Ragnarok por así decirlo son ideales.