getting it right sanitarium
A debe jugar para los cuerdos y locos por igual
(Getting It Right es una serie mensual en la que analizo los elementos que componen un juego clásico. ¿Cuáles fueron los ingredientes clave que lo distinguen y hacen que se mantenga vigente hasta el día de hoy? Siga leyendo para averiguarlo).
Para un medio donde una historia puede llevarlo a cualquier parte, los videojuegos con demasiada frecuencia toman una ruta familiar al mismo lugar.
¿A dónde vamos esta vez? ¿Un desierto indescriptible en el Medio Oriente? Una metrópolis futurista que representa el 20% o el 80%. Cazarecompensas -¿inspirado? ¿Por qué sucede esto cuando muchas películas llevan a los espectadores a escenarios extravagantes y fantásticos que recuerdan pesadillas y sueños, no clichés de la ficción moderna? ¿Dónde podemos encontrar mundos tan inspirados en los juegos?
Hay algunos que miran hacia adentro en lugar de hacia afuera al crear una configuración. La lista es corta: Fandango sombrío , Psiconautas , Segador y - oh si - Sanatorio . Puedo celebrar cada uno de ellos para esta serie a su debido tiempo, pero por ahora estamos echando un vistazo a esta extraña aventura de PC poco conocida.
Sanatorio (PC)
Desarrollador: DreamForge Intertainment
Editorial: ASC Games
Lanzamiento: 30 de abril de 1998
En una palabra: Sanatorio comienza en un manicomio, pero es el lugar más sano que visitarás en el juego. En un viaje para descubrir quién es y por qué está siendo transportado a diferentes mundos de ensueño, Max toma diferentes avatares y cumple varias misiones. Este excéntrico juego de aventuras pulido es diferente a cualquier otro en el género. Desde su vista isométrica hasta los diseños de personajes inquietantes, Sanatorio crea una realidad extraña a través de medios no convencionales. Es una rareza, sin duda, y una que acertó.
Misterio
Por Sanatorio Al final, muchas preguntas permanecen sin respuesta, pero la mayoría están enterradas dentro de los entornos y el diálogo, esperando ser descubiertas en los juegos posteriores. La lenta acumulación de la historia y la renuencia a dar respuestas crea una atmósfera inquietante que establece el tono para los eventos por venir. La falta de claridad en la narrativa puede agriar muchos juegos, pero es una gran parte de lo que hace Sanatorio Tan estupendo.
Si despertarse en un hospital psiquiátrico no es lo suficientemente desorientador, hacerlo en una ciudad abandonada invadida por niños desfigurados debería ser suficiente. Cada capítulo de Sanatorio Lanza al protagonista en un nuevo entorno y, a menudo, en una nueva persona. Si bien la transición de una niña pequeña a un monstruo de cuatro brazos parece completamente aleatorio al principio, el simbolismo subyacente comienza a desenrollarse y dar sentido a las cosas.
La narración de cuentos, los entornos, la actuación de voz, la música y el diálogo crean una atmósfera increíble que es lo suficientemente gruesa como para cortar con un cuchillo. Sanatorio Las excentricidades recuerdan las películas de David Lynch, mientras que los horrores implacables de la historia del juego me recuerdan Colina silenciosa . Una cosa que ambos comparten es una gran sensación de misterio que te hace sentir incómodo pero te obliga a explorar un mundo oscuro y retorcido en busca de respuestas.
Perturbadora pero no aterradora
A veces, los horrores que no representan una amenaza inmediata son los que permanecen más tiempo con nosotros. Tal vez sea una cuestión de sobre familiaridad, pero los zombis, vampiros y hombres lobo ya no proporcionan un buen susto. Sanatorio Los niños desfigurados, los monstruos solitarios, los extraterrestres grotescos y los fantasmas de luto son mucho más inquietantes para mí.
Sanatorio nunca busca asustar, pero sus imágenes a menudo se ponen debajo de mi piel, a pesar de los gráficos anticuados. Los humanos deformados que actúan como si no hubiera nada malo en ellos son inquietantes en muchos niveles. Los extraterrestres parecidos a gusanos y los cyborgs que perforan agujeros en fetos humanos gigantes hacen un segundo lugar cercano. Incluso cuando el juego devuelve a Max a la sala mental, está rodeado de médicos hostiles y pacientes locos.
No hay escapatoria de Sanatorio Los extraños personajes y el mundo. Si bien algunas áreas son más extrañas y más solitarias que otras, todo en el juego tiene el potencial de molestar. Crea una atmósfera única y amenazadora que no es como muchas otras cosas en el medio.
Cuentacuentos que funciona en múltiples niveles.
Sanatorio La historia tiene sus fallas, particularmente en su capítulo final. La motivación y los gestos del antagonista empedernido son exagerados y poco convincentes. Es un mal ajuste para un juego que proporciona una sorprendente cantidad de madurez en su enfoque.
Tomemos, por ejemplo, la primera área grande: una ciudad cubierta de vida vegetal y abandonada por adultos después de un golpe de cometa. Ahora, la ciudad es un lugar solitario donde residen solo niños mutantes. Algunos están más perdidos y crueles que otros, pero la mayoría de ellos parecen bastante contentos con el estado de las cosas. Todo este escenario, como todos los que seguirán, parece completamente aleatorio a primera vista. Pero entonces, el entorno y los personajes comienzan a contar una historia diferente.
Cada historia secundaria de Sanatorio tiene lugar en la mente de Max, lo que les da a todos un significado más profundo. Niños abandonados, una historia de abuso, un predicador corrupto, una fuerza alienígena: todas estas cosas tienen sentido al final del juego. Incluso las ideas que no se abordan directamente pueden analizarse e interpretarse de diferentes maneras. La narración con facetas mulch de Sanatorio es un tipo oscuro y cerebral que le da al jugador herramientas para responder preguntas, en lugar de poner todo en una bandeja de plata.
Sentirse desamparado
Hacer que un jugador se sienta fuera de control es algo difícil de lograr sin provocar el tipo de frustración equivocado en un juego. Sin embargo, cuando se hace de manera efectiva, conduce a algunos momentos poderosos. Olvidé la mayor parte de Silent Hill: Shattered Memories pero recuerdo claramente la secuencia de la silla de ruedas y el impacto que tuvo en mí. Aunque el sentimiento de impotencia que Sanatorio evoca es más mental que físico, logra un sentimiento similar.
Ser encerrado y maltratado por el personal me hizo sentir muy incómodo Sanatorio capítulos de asilo. No solo nadie ayudará a Max, sino que constantemente le mienten, algunos incluso lo intimidan. uno volo sobre el nido del cuco y 12 monos ¡No me hizo pensar, 'Hombre, los hospitales mentales son increíbles'! pero no son nada comparados con los que Max visita.
Gran alcance
Para una historia que ocurre principalmente en la mente de un hombre, Sanatorio logra llevar a los jugadores a través de muchas culturas, épocas y lugares. Nombra otro juego que te permita controlar a un dios azteca, una niña pequeña y un alienígena de cuatro brazos. No lo harás porque no hay uno.
A pesar de ser una aventura grande y ambiciosa, Sanatorio se siente personal en su totalidad. Las escenas de corte vinculan constantemente las cosas en el mundo imaginario con los recuerdos suprimidos de Max, haciendo que los jugadores recuerden que esta es la historia de Max. Aunque eres Max solo por una pequeña parte de Sanatorio , Nunca tuve la sensación de que fue abandonado como el foco. Explorar el pasado de Max siempre está a la vanguardia de la historia, lo que lo convierte en una gran motivación narrativa.
Cada una de las subtramas del mundo de los sueños del juego son interesantes por sí mismas y se hacen aún más atractivas al estar vinculadas a un hilo más grande. Algunas partes del juego parecen estúpidamente ambiciosas, a veces hasta un error (ver: las terribles secciones de combate), pero los capítulos de Max tienen una forma de fundamentar la historia, convirtiéndola en una historia personal nuevamente.

Si quieres contar una gran historia, escribe un libro. Si no quieres escribir un libro, un juego de aventuras puede funcionar bien. Debido al ritmo y la estructura de acción en el género, las aventuras son más acogedoras para contar historias profundas e innovadoras. Los jugadores están más dispuestos a asimilar grandes diálogos, los desarrolladores tienen más libertad para explorar ideas sin que la violencia tenga que jugar siempre un papel, y los rompecabezas divertidos siempre pueden unirlo todo.
Sanatorio Es una muy buena historia. Puede terminar un poco difícil y tomar un tiempo para ponerse en marcha, pero me cuesta pensar en muchas narrativas de juegos de su calibre. Es divertido observar eso Sanatorio comienza con uno de los clichés más grandes del juego: un protagonista infligido por la amnesia. En lugar de usar esto como una excusa para que un elenco de personajes divague en la exposición, los estoy mirando, JRPG, Sanatorio crea un trabajo web narrativo fascinante en torno al concepto.


El enfoque principal de las pruebas de aceptación es
(Imagen cortesía de cky1988)
