gamescom god war ascension
Ahora que estamos obteniendo un tiempo de calidad aquí en gamescom 2012 con la última salida de Kratos, Ascensión del Dios de la Guerra , aquí hay algunas cosas clave que debes saber sobre la próxima precuela de la serie para PS3. Cinco cosas
Y estamos hablando de la buena campaña para un solo jugador aquí, y no del lado multijugador. Más sobre eso más tarde.
Lo principal aquí es que el clásico Dios de la guerra el juego que esperarías está aquí, aunque se ha reforzado y limpiado un poco. Si bien Kratos es un poco más pequeño y menos rudo, la jugabilidad y la historia prometen ser más grandes y mejores que en cualquier título de la serie anterior.
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1. Los animales morirán
Si lees regularmente este sitio web, sabes que soy un gran admirador de los animales. Loco, casi. Pero eso no me impidió arrancarle la cabeza al jefe Elephantaur, con cabeza de elefante y musculoso, para exponer su cerebro y luego hacer que se cayera, la sangre brotaba. No le digas a la ASPCA, pero rasgué este paquidermo humanoide en pedazos y me gustó.
Las cabras, los elefantes, las criaturas marinas y más morirán por la mano de Kratos Ascensión del Dios de la Guerra . Incluso los enemigos estándar, como los gruñidos con cabeza de cabra, se mueven como humanos, pero están más enojados y probablemente sangran un poco más. Algunas de estas bestias se inclinan más hacia el lado animal de las cosas, lo que hace que sea un poco inquietante abrirles la cabeza o arrancarles los brazos.
2. Ese no es el Kraken
Si has visto imágenes o has leído la cobertura de vista previa anterior, al final de la demostración jugable de Ascensión, Kratos está corriendo un enorme tentáculo y luego saltando al agua, con las cuchillas afuera, dirigiéndose directamente a la boca de un enorme tentáculo. -y criatura marina. A pesar de lo que parece, no es el mítico Kraken que otros han dicho que podría ser. Mark Simon de SCEA Santa Mónica nos dice que en realidad se llama Charybdis. Kratos se enfrentará a él repetidamente durante la etapa en encuentros extendidos, trabajando en lo que seguramente será una batalla sangrienta y desordenada.
3. Kratos una vez tuvo un lado más suave
Siendo una precuela, Kratos aún no ha pasado por el escurridor. No está tan endurecido como estamos acostumbrados a verlo, y aunque está muy enojado, no está tan enojado como podría estar acostumbrado. De hecho, en esta demostración muestra que se preocupa por los humanos. En una escena empujó a un humano fuera de peligro, salvándolo de lanzas voladoras, aunque en la forma típica de Kratos no parecía importarle mucho los otros dos humanos que murieron justo antes de salvar a este tipo. Al menos hubo cierta compasión en esa alma torturada al mismo tiempo.
Su cuerpo también es un poco más suave. Este Kratos más joven es más delgado y más cercano a un humano que a un semidiós. Sigue siendo duro, pero iría más fácil en una pelea que en el futuro. Y aún no tiene su cicatriz característica.
4. No muy largo, ni muy corto
Ascensión del Dios de la Guerra tiene que trabajar mucho ya que tiene que configurar la historia de fondo de Kratos, esa es una gran historia que contar. Mark Simon dice que es tan largo como el primero Dios de la guerra juego, si no un poco más. De las recientes pruebas de juego, estimó que hay alrededor de 8 horas de juego en la campaña para un jugador.
5. La ascensión se siente bien, hombre.
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El motor del juego se hizo y reforzó hace mucho tiempo, y ahora hay mucha experiencia en la creación de God of War en el cinturón del equipo, por lo que para esto pudieron concentrarse en refinamientos que mejoran la experiencia del jugador. Estos van desde la racionalización de la entrada del botón hasta el combate de ajuste.
Por ejemplo, los controles de escalada y la experiencia de Kratos son mucho más robustos de lo que han sido en juegos anteriores. Con los cambios y mejoras en el control, y la nueva capacidad de escalar superficies irregulares y alrededor de las esquinas, la escala de la pared de Kratos podría incluso hacer que Inexplorado Nathan Drake está orgulloso.
Hay grandes ataques, combos desagradables y finalizadores de estilo de minijuegos masivos que todos se sienten geniales, como era de esperar. Esto es lo más importante para acertar, y lo lograron. El sentimiento es familiar, pero afinado. Espere un combate que tenga una respuesta rápida y apretada de las entradas de los botones faciales, y una combinación que se siente como lo haría en un juego de lucha.
Kratos tiene sus cadenas, por supuesto, pero esta vez tiene una enorme bolsa de nuevos trucos. Recoge y usa las armas de sus enemigos, y cada una de estas armas secundarias tiene su propio ataque especial, que se puede usar después de llenar un medidor de ira. En mi tiempo de juego recogí espadas y lanzas, y rápidamente aprendí a trabajar en mi conjunto de movimientos y combos regulares. También pude trabajar en sus nuevos poderes de agarre / agarre, que están vinculados a movimientos especiales propios.
Nuevos poderes, como ser capaz de rebobinar el tiempo para 'sanar' un ambiente roto, y luego poder romperlo nuevamente, se mostraron en la demostración y tienen usos de rompecabezas.
Ascensión del Dios de la Guerra será lanzado para la PS3 a principios de 2013.