dooms multiplayer is good
Impresiones beta
almacenar objetos en una matriz java
Estaba completamente desinteresado en el próximo Condenar reiniciar hasta que salió el trailer mostrando algunos de los nuevos modos, momento en el que me entusiasmaron. Durante el fin de semana, finalmente tuve algo de tiempo con la versión beta multijugador en la versión del juego de Xbox One y ahora me quedo con sentimientos encontrados. Condenar El modo multijugador es bueno, pero podría ser genial.
Si nunca jugaste la vieja escuela Terremoto y Torneo irreal juegos y son el tipo de persona que sigue Llamado del deber , probablemente no vas a disfrutar Condenar . El movimiento es de ritmo muy rápido, y la sensibilidad del palo se siente alta por defecto. El movimiento es tan rápido que se siente más rápido que correr en la mayoría de los juegos de disparos multijugador modernos, y sinceramente, eso es refrescante.
Eso no quiere decir que a los que les gustan los shooters modernos no disfrutarán de la nueva Condenar , como Halo 5: Guardianes Los jugadores encontrarán mucha familiaridad aquí, desde la personalización del personaje hasta la posibilidad de subir repisas. Hay toneladas de opciones para la personalización de los personajes, desde diferentes piezas de armadura para el pecho, las piernas, los brazos y el casco, hasta muchos colores, el brillo de la pintura, la suciedad y los patrones. Las mismas opciones también están disponibles para personalizar su arma; personalmente, fui con un lanzacohetes con estrellas amarillas.
Condenar tiene un sistema de nivelación basado en la experiencia con armas desbloqueables, personalización y cargas. Por defecto, hay tres cargas disponibles con tres ranuras personalizadas que se desbloquean rápidamente. Al final del tercer día de la versión beta, me decidí a usar una carga personalizada de un lanzacohetes, una escopeta y granadas de fragmentación, todo lo cual se sentía más poderoso que las otras armas que se ofrecen. Las armas a distancia, como el francotirador y la pistola relámpago, se sintieron en su mayoría inútiles en los dos mapas disponibles debido a que en su mayoría estaban hechas de espacios reducidos y la alta velocidad de movimiento del jugador. La escopeta se siente como un arma de autoincluido, ya que es la forma más fácil de matar al correr contra los oponentes y disparar en blanco. Quizás con más variedad de mapas en el juego completo, las armas a distancia pueden mostrar su verdadero potencial.
Las armas de poder que aparecen en el mapa son tan poderosas como cabría esperar, matando con un solo disparo. Lo mismo se puede decir sobre la recolección que permitió a los jugadores jugar como demonios, específicamente ese bastardo huesudo con el jetpack y los cohetes. Puedes deslizarte por el mapa destruyendo a tus oponentes con facilidad, ya que tienes munición ilimitada y 300 de salud en comparación con los 100 normales. Si alguien logra derribarte, puede enganchar la recolección del demonio desde donde moriste y comenzar la suya propia. reinado del terror por tiempo limitado. De alguna manera, esto nunca se sintió dominado, aunque suena como en papel.
No puedo hablar por otras consolas, pero la versión de Xbox One tuvo un gran desgarro de la pantalla, lo que fue especialmente notable cuando cambié la configuración de desenfoque de movimiento a bajo en las opciones de video. De forma predeterminada, el desenfoque de movimiento está configurado en alto, lo que hace que detectar enemigos mientras gira sea más difícil. Por lo general, no tengo problemas con el desenfoque de movimiento, pero tuve que apagarlo durante mi primer partido en Condenar porque está mal implementado. Tengo que preguntarme si es por eso que el desenfoque de movimiento está allí en primer lugar, para tratar de ocultar el desgarro de la pantalla.
Gráficamente, la versión de Xbox One no es tan impresionante, con texturas que no se ven tan nítidas como podrían, aunque es difícil quejarse mucho cuando todo son tonos de marrón y naranja. Si bien no resultó ser un problema en la versión beta, los personajes se pueden personalizar para que tengan esencialmente los mismos colores que el mapa, lo que claramente les daría una ventaja.
Sin embargo, mi parte menos favorita de la versión beta fue el audio. Los partidos son casi silenciosos, aparte de los disparos y un locutor excesivamente hablador. Incluso Halo 5 tiene algunos ruidos y pasos ambientales que puedes escuchar sin subir el volumen, pero no así Condenar . El locutor suena mal en comparación con el locutor multijugador de cualquier otro juego, incluso peor que Peter Dinklage como el fantasma en Destino . Tal vez esto sea solo una preferencia personal, pero disfruto de una voz agradable y profunda con algún impacto cuando estoy fragmentando scrubs; en lugar, Condenar El locutor suena más cerca de que el capitán del club de ajedrez de la escuela secundaria se ve obligado a decir cosas por matones, especialmente cuando dice 'doble muerte'.
modelos de ciclo de vida de desarrollo de software en cascada
En general, Condenar el modo multijugador se sintió como una buena mezcla de ritmo rápido de Halo 5 y Quake 3: Arena , con un gran potencial para ser excelente, los desarrolladores pueden equilibrar las armas un poco mejor, solucionar problemas gráficos, encontrar un mejor locutor y mezclar más el audio. Todavía tengo ganas de poner mis manos en el juego completo cuando Condenar se lanzará el 13 de mayo de 2016. Solo espero que id Software reciba comentarios e implemente algunos cambios muy necesarios, como lo hizo para la horrible portada.