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Los jugadores de hoy realmente toman Guerra de las Galaxias por sentado Cada vez que nos damos la vuelta, nos tropezamos con un nuevo juego que tiene lugar en el universo de la vaca lechera de George Lucas: Oye, nos dicen. Esto es algo así como los otros juegos, excepto esta tiempo, ¡solo se enfoca en duelos con sables de luz! ¡O, esta vez, es una experiencia multijugador masiva en la que puedes pasar el rato y dar bailes eróticos a otros fanáticos! O, esta vez, tienes los poderes de fuerza de Yoda multiplicados por el Emperador Palpatine más Luke Skywalker, ¡menos cualquier diseño de nivel interesante!
Sin embargo, en 1983, los jugadores solo tenían una forma de rascarse el Guerra de las Galaxias picor de juego: el Guerra de las Galaxias gabinete de arcade. Disponible tanto en versión de pie como increíblemente ornamentada para sentarse, la Guerra de las Galaxias juego de vectores es... bueno, lo creas o no, podría ser mi favorito Guerra de las Galaxias juego con licencia jamás hecho.
Y solo lo jugué por primera vez hace unos meses.
Historia:
Es la Estrella de la Muerte desde el principio Guerra de las Galaxias película.
Como se Juega:
Es la Estrella de la Muerte desde el principio Guerra de las Galaxias película.
Y es increíble .
Solo hay tres niveles en todo el juego (que comprenden las tres etapas del ataque de la Estrella de la Muerte), pero todos se sienten totalmente diferentes entre sí.
Las tareas del primer nivel consisten en disparar a los TIE Fighters y las letales bolas de fuego que te disparan a medida que te acercas a la Estrella de la Muerte. Se juega más o menos como era de esperar: tienes poco o ningún control sobre tu nave, lo que hace que todo se sienta como una intensa galería de tiro. Si alguna vez has jugado los niveles de torreta en primera persona en sombras del imperio para Nintendo 64, el primer nivel se siente exactamente como ese .
El segundo nivel, mi favorito personal, te obliga a esquivar las torres de armas en la superficie de la Estrella de la Muerte mientras te diriges a la trinchera de escape. es aqui donde Guerra de las Galaxias El esquema de control realmente tiene la oportunidad de brillar. Aunque puede que no parezca muy interesante ahora, Guerra de las Galaxias tenía un maldito esquema de control casi revolucionario para su tiempo, ambos apuntando y tiro están obligados al mismo control de yugo. Mover el yugo ligeramente en cualquier dirección mueve el cursor, mientras que los movimientos más extremos alteran la posición del propio X-Wing. El segundo nivel simultáneamente obliga al jugador a esquivar las torres de armas (que salen disparadas del suelo como malas hierbas sin razón aparente) y disparar a las torretas. Gracias a los controles suaves y receptivos, esto nunca se siente tan difícil o frustrante como uno esperaría naturalmente que fuera un juego de mil novecientos ochenta y tres.
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El tercer nivel es la carrera de trincheras, que se enfoca principalmente en esquivar obstáculos y disparar bolas de fuego hasta el enfrentamiento final francamente orgásmico con el puerto de escape. Si llegas al puerto con tus blásters a tiempo, disfrutarás de una hermosa escena de la explosión de la Estrella de la Muerte. Es imposible describirlo a menos que lo hayas visto en persona, pero la pantalla positivamente estalla con colores vibrantes y brillantes que se irradian en todas direcciones.
Ahora se me ocurre que he llegado hasta aquí en el artículo sin hablar de los gráficos del juego. Como puede ver en el video incrustado de YouTube, el Guerra de las Galaxias El juego de arcade se hizo con gráficos vectoriales de colores. Mientras que la mayoría de los gráficos (los cazas TIE, el HUD, los bordes visibles del X-Wing) se muestran con un brillo regular, ciertos objetos importantes como los proyectiles de los cazas TIE o la explosión de la Estrella de la Muerte se iluminan con un nivel de brillo mucho más alto, lo que hace ellos mucho más distintivos visualmente. Realmente no puedo describir cómo se ve en persona, porque soy un maldito escritor de mierda, pero ciertos sprites son entonces mucho más brillantes que todo lo que les rodea que llaman la atención sobre sí mismos y se ven mucho más agradables a la vista. Cuando explotas la Estrella de la Muerte, el completo pantalla está llena de colores superbrillantes como este. Por lo tanto, orgásmica.
E incluso si tu hacer pierda el puerto de escape, no se preocupe: el juego simplemente lo genera a unos pocos pies del puerto para que pueda intentarlo nuevamente, sin obligarlo a comenzar de nuevo. Una decisión de diseño tan notablemente indulgente es, nuevamente, bastante sorprendente para un juego tan antiguo.
Luego, todo el juego se reinicia en un nivel de dificultad más alto.
Por qué probablemente no lo estés jugando:
Guerra de las Galaxias es uno de esos pocos gabinetes de arcade que fue tan popular durante el tiempo de su lanzamiento que probablemente todavía puedas encontrarlo en cualquier arcade que valga la pena.
La dificultad, por supuesto, viene en encontrar una sala de juegos que valga la pena. E incluso para aquellas personas que poder encontrarlo, no me sorprendería si la mayoría de la gente solo pone dos o tres créditos en él, aunque Guerra de las Galaxias es increíblemente gratificante incluso en sesiones de juego cortas al tener solo tres niveles reales, no le da mucho incentivo para seguir bombeando monedas después de haber visto explotar la Estrella de la Muerte una o dos veces, al menos, no en el nivel de un beatemup o un juego de disparos en el que te obligan a seguir tirando dinero en un rabioso esfuerzo por llegar al final real del juego.
Además, donde la mayoría de los nuevos Guerra de las Galaxias juegos ( Fuerza desatada , Caballeros de la Antigua República , etc.) se preocupan principalmente por hacer que el jugador se sienta como si fuera una parte real de la vida, la respiración Guerra de las Galaxias universo, el juego de arcade original se sintió como una excusa para algo realmente intenso, Guerra de las Galaxias -Acción temática. Aunque los controles son increíblemente ajustados y la mayor parte de la música y el discurso digitalizado se extraen directamente de la película, los gráficos minimalistas y la licencia creativa se toman con la película (TIE Fighters). no disparar bolas de fuego) afortunadamente hacen que todo se sienta más como un juego retro rudo, el juego es lo primero, la franquicia es lo segundo, que la mayoría de los títulos modernos de Lucasarts.