resena soul hackers 2
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Soy un hombre sencillo: veo un Shin Megami Tensei juego, y estoy interesado en él. Aunque la cadencia ha sido intermitente para varias subseries, Atlus logró reunir Hackers del alma 2 , que es una continuación del original de 1997, y el primero Invocador del diablo juego en aproximadamente 14 años.
Es algo bueno Invocador del diablo no se pierde
Hackers del alma 2 ( ordenador personal , ps4, ps5 (revisados), Xbox Uno, Xbox Serie X )
Desarrollador: Atlus
Editor: Sega
Lanzamiento: 26 de agosto de 2022
MSRP: $ 59.99
A pesar de ir con una configuración que podría considerarse confusa en algunos otros trabajos, Hackers del alma 2 es sorprendentemente franco y abierto con su concepto narrativo.
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Como un avatar orgánico llamado Ringo, tu trabajo es salvar a la humanidad por capricho de Aion, una IA. Aion ha determinado que necesita dos personas clave para sobrevivir y evitar un evento catastrófico inminente, que es donde tú entras. Usando una habilidad similar a un semidiós llamada 'truco del alma', puedes salvar una parte del alma de alguien, y engañar a la muerte. El truco es que hacer esto con demasiada frecuencia puede alterar el tejido de la realidad. Una vez más, todo esto es fácil de seguir, se transmite de forma natural a través del diálogo, e incluso hay un texto de historia de recordatorio en las pantallas de carga (así como registros de chat en caso de que se salte accidentalmente una escena u olvidó lo que acaba de suceder).
Hackers del alma 2 toma un poco de tiempo ponerse en marcha en serio, pero hasta entonces, te unes rápidamente con nuevos invocadores que se convierten en miembros principales del grupo. Aprendes lentamente los detalles de los objetivos de Aion y el mundo real junto a tus amigos; incluyendo la arruga de la necesidad de localizar pactos (poderes que, cuando se reúnen, pueden causar destrucción). El ambiente sigue siendo muy oculto (con demonios en abundancia) y cyberpunk, pero también hay un aire de misterio y espionaje en los eventos de la ruta crítica del día a día. Ayuda que en verdad SMT moda, el elenco no se toma a sí mismo demasiado en serio. Aunque hay momentos de heroísmo estoico, las cosas pueden volverse tontas y relajadas, todo respaldado por una actuación de voz encantadora (doble audio).
La ciudad adornada con luces de neón también es otro personaje (que se puede ver en un cambio visual de 60 FPS o 4K basado en el rendimiento). Hay bares, tiendas, buscadores de misiones, paradas de fusión de demonios, todo lo que esperas de un juego de rol de Atlus. Todo eso se abre lentamente a medida que exploras más de la ciudad, lo que encaja con la naturaleza creciente de la narrativa que estás descubriendo con Ringo y su equipo. A partir de ahí, puede elegir si desea comenzar con misiones secundarias, generalmente en áreas en las que ya ha estado, con un fuerte enfoque en regresar a las mazmorras exploradas, o continuar con la historia.
Hablando de mazmorras, en su mayoría son sencillas y algunas de ellas se mezclan. Está decididamente 'basado en el pasillo', y la elección del jugador generalmente se reduce a 'entrar por la puerta que necesita para entrar / caminar hasta el callejón sin salida y obtener un artículo'. Esto no es exclusivo de Hackers del alma 2 , pero ir a dos ubicaciones 'subterráneas' casi seguidas no se sentía muy bien.
Este sentimiento se ve acentuado por las mazmorras de 'Soul Matrix', que te permiten profundizar en la psique de cada miembro del grupo y aprender más sobre ellos, obteniendo recompensas y progreso en el proceso. Es principalmente la misma ubicación, pero cuanto más avanzas con la historia, más lejos puedes ir y más puedes hacer. Hay puntos de referencia de teletransporte en cada mazmorra (y un hechizo de acceso anticipado en el que puedes salir instantáneamente de una mazmorra), por lo que no es que sean desafíos insuperables per se, sino que consumen mucho tiempo.
Cada vez que me sentía deprimido, aparecía un momento de personaje en medio de una mazmorra y me hacía sonreír de nuevo. O haría algo realmente genial en la batalla, o descubriría una nueva táctica y saldría adelante. Como un elemento básico de Atlus, gran parte de la base del juego se basa en el elenco y la forma en que interactúan (especialmente en el bar, donde tienes la mayoría de los corazones del juego).
Sin embargo, una pequeña y divertida mecánica de exploración es el 'reconocimiento de demonios', donde enviarás demonios al mapa al ingresar. Encontrarlos podría otorgar una bonificación de salud, un regalo en forma de artículo o un encuentro que te permita potencialmente reclutar un nuevo demonio. Puede volverse rutinario con el tiempo, pero aprecio el intento de mezclar las cosas, y encontrar nuevos miembros del grupo de demonios siempre es emocionante.
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El combate se basa en menús, con equipos (generalmente el jugador primero) tomando turnos completos, y cada miembro actuando, luego el otro equipo obtiene un turno completo. De cualquier manera, puede conducir a un desagradable dogpiling, por lo que debe planificarlo con anticipación, prestar atención a sus sinergias / debilidades y curarse / defenderse / mejorar en consecuencia.
Hackers del alma 2 tiene un sistema de debilidad similar al de otros SMT juegos, pero esta vez su bonificación está vinculada a una habilidad súper similar a 'Sabbath' que se activa por golpes de debilidad consecutivos por turno. Más golpes de debilidad equivalen a más daño cuando se desata el sábado. En otras palabras, si golpeas a cualquier enemigo con cualquier debilidad cuatro veces (para tu grupo estándar de cuatro), obtendrás una calificación de Sabbath de cuatro, y eso hace más daño de área de efecto (AOE) una vez que tu turno es hecho. Puede omitir la animación de Sabbath y es divertido intentar aumentar los números, especialmente cuando tiene en cuenta el juego estratégico como mantener a un enemigo bajo sin acabar con él, permitiendo que Sabbath lo haga por usted.
Una cosa que debes tener en cuenta con Hackers del alma 2 es que generalmente pide a los jugadores que presten atención a sus cargas. No solo importa tu equipo elemental (dirigirse a una pelea sin acceso a la debilidad del enemigo puede ser mortal), sino que tu equipo en general debe mantenerse actualizado, al igual que las sinergias de tus elementos (como impulsar el elemento de elección para ese invocador). En cuanto a la progresión, te corresponde maximizar un demonio, obtener un regalo una vez que esté al máximo y luego probar algo nuevo. Es un ciclo muy simple y efectivo, rematado con fusiones y compras de demonios, donde puedes probar nuevas mecánicas y mejorar poco a poco. Incluso en el modo normal, las cosas pueden ponerse complicadas si estás por debajo del nivel y mal equipado.
En un momento, cuando noté que mi grupo no era tan poderoso como me gustaría, pasé alrededor de 20 minutos en varias tiendas, mejorando mis estadísticas y habilidades, y fusionando demonios. Noté una diferencia inmediata, ya que la fusión me permitía desbloquear más habilidades de área de efecto para acabar con grupos de enemigos, al tiempo que mantenía las opciones para las peleas de jefes con una mayor variedad de acceso a las debilidades. Aproximadamente 10 horas después, desbloqueará 'habilidades de comandante', que son como súper usados con moderación que Ringo puede activar para la fiesta. Es realmente satisfactorio ver todas estas pequeñas piezas del rompecabezas encajar en su lugar, y en verdad SMT moda, hay mucha personalización involucrada.
Pero a diferencia de muchos juegos anteriores, quedarse atascado no significa un desastre; ni deberías tener que dejar de fumar por frustración (te estoy mirando a ti, de la vieja escuela) Nocturno jugadores). El modo fácil es increíblemente indulgente hasta el punto en que puedes continuar una cantidad ilimitada de veces. en combate (como, retomar dentro de la pelea actual sin una pantalla de fin del juego), y se puede activar en cualquier momento. Junto con el ahorro en cualquier lugar y los viajes rápidos, la gran calidad de vida es estándar.
me metí en Hackers del alma 2 esperando una sensación general de calidad de Atlus, y terminó siendo absorbido por su mundo. Si bien el diseño de las mazmorras puede parecer similar a veces, no es suficiente para distraer la atención de la ostentación del juego en su conjunto. Como de costumbre, Atlus realmente clava los detalles; fue divertido pasar el rato con este equipo y ver a dónde iban las cosas.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
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8.5
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero.
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