fire emblem engage rompiendo el triangulo de armas actualizado
El Triángulo tiene algunos trucos nuevos esta vez.
Él emblema de fuego La serie tiene muchas características tácticas, pero pocas tan penetrantes como su triángulo de armas. Engage de Fire Emblem ve el regreso del triángulo de armas, con algunos giros propios que hacen que valga la pena dominarlo si quieres que tus unidades prosperen en la batalla.
Introducido en Genealogía de la Guerra Santa , el triángulo básico de armas abarca tres tipos de armas: espadas , hachas , y Lanzas . Funciona con un simple mecanismo de relojería donde las espadas son mejores hachas, las hachas son mejores lanzas y las lanzas son mejores espadas.
Otros juegos han introducido sus propias adiciones al triángulo, o han cambiado el triángulo a conjuntos de armas más amplios. Él Destinos los juegos, por ejemplo, clasifican las armas en rojo, azul y verde, lo que permite que ciertas armas como tomos, dagas y arcos caigan dentro del triángulo. Magic también ha tenido un sistema de triángulos, donde Fuego , Viento , y Trueno todas las magias tienen fortalezas y debilidades, junto con Ligero y Oscuro hechizos, e incluso anima magic. El triángulo de armas varía de un juego a otro, y lo mismo es cierto para Engage de Fire Emblem .
En muchos emblema de fuego juegos, estas ventajas a menudo otorgan una bonificación de daño y, a veces, también golpean o evitan bonificaciones. Hace que la comprensión de los diferentes tipos sea crucial y, en Engage de Fire Emblem , las recompensas por dominar el sistema del triángulo de armas son posiblemente algunas de las más beneficiosas de la serie.

Cómo Engage de Fire Emblem El Triángulo de las Armas funciona
Si estás familiarizado con el clásico emblema de fuego , después Comprometer El triángulo de te resultará familiar. Las espadas aún vencen a las hachas, las hachas a las lanzas y las lanzas a las espadas. También se han agregado algunas ventajas adicionales; en particular, que los combatientes cuerpo a cuerpo, como los adeptos de Qi, pueden 'romper' a los usuarios de arco, tomo y cuchillo.
El estado Break es lo que puede hacer o deshacer tus batallas en Engage de Fire Emblem . Cuando golpeas correctamente a una unidad con un arma ventajosa, la rompes, impidiendo que lance contraataques hasta su próximo turno. Esto significa que puedes evitar problemas con las coincidencias de tipos si planificas tu ofensiva con cuidado.
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Algunas otras ventajas de tipo todavía existen en Engage de Fire Emblem . Los arcos aún pueden volar voladores del cielo, y la armadura aún es bastante susceptible a la magia. Pero los descansos te permiten sortear estas desventajas. Un usuario de Arts, por ejemplo, puede romper un usuario de arco, lo que permite que un Pegasus Knight lance una jabalina de forma segura sin temor a represalias. También te ayuda a navegar por el armamento antiunidad, como Ridersbanes o Armorslayers, al deshabilitar los ataques de represalia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que los enemigos también pueden romper sus unidades.
Al dominar cómo usarlos y, por extensión, cómo abordar diferentes grupos que también pueden romperte a cambio, puedes salir victorioso de la guerra en Comprometer . O al menos no tener que usar la mecánica de rebobinado de tiempo con tanta frecuencia.
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