experience points 05
Que se otorgue fuerza, para que el mundo pueda ser reparado
Experience Points es una serie en la que destaco algunas de las cosas más memorables de un juego en particular. Estos pueden incluir cualquier cosa, desde una escena o momento específico, un personaje, un arma u objeto, un nivel o ubicación, una parte de la banda sonora, una mecánica de juego, una línea de diálogo o cualquier otra cosa sobre el juego que sea particularmente notable y / o asombroso.
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Sin duda, esta serie contendrá spoilers de los juegos que se discuten, así que tenlo en cuenta si planeas jugar el juego por primera vez.
Esta entrada trata sobre Almas del demonio . ¡Siéntete libre de compartir algunas de tus cosas favoritas sobre el juego en los comentarios!
Ben y el caballero gigante
The Tower Knight fue mi primera incursión en el Almas notoria dificultad de la serie. Es cierto que Phalanx es el primer jefe, pero vencer a Phalanx es una prueba de paciencia más que cualquier otra cosa. Sin embargo, derribar a Tower Knight requiere estrategia, planificación, observación y habilidad. Si simplemente te acercas al Tower Knight con tus escudos en alto o tus espadas balanceándose, morirás muy rápido.
Como muchos otros jugadores, estoy seguro, mi primer encuentro con el Tower Knight fue un poco así: entré por la puerta de niebla, caminé hacia adelante un poco asombrado y aprensivo debido al tamaño del jefe, y estuve casi Inmediatamente golpeé la casilla en el cofre con la lanza gigante del Caballero de la Torre, que me mató al instante. Maldita sea.
Intenté una y otra vez golpearlo, o incluso dañarlo lo suficiente, pero seguí fallando. No estaba pensando como un verdadero Almas jugador todavía, y seguí imprudentemente cargando a mi muerte. Luego dejé de jugar, como seis meses. Estaba tan frustrado y pensé que no era lo suficientemente bueno como para vencer Almas del demonio .
Pero seguí pensando en el Caballero de la Torre y en lo mucho que quería derrotarlo, lo bien que se sentiría salir victorioso. Así que finalmente lo recogí e intenté nuevamente, esta vez siendo más cuidadoso y observador. Todavía morí, pero pronto descubrí una estrategia confiable. Y luego, de repente, después de una carrera particularmente buena, ¡la victoria fue mía! Dejé escapar un rugido audible de triunfo, y me sentí absolutamente increíble. Sentía que podía hacer cualquier cosa, como si realmente pudiera vencer Almas del demonio . ¡Y así seguí e hice exactamente eso!
Mirando hacia atrás ahora, la pelea de Tower Knight es bastante simple. Puede que ni siquiera lo clasifique entre los veinte más difíciles Almas jefes Pero como principiante de la serie, fue lo suficientemente difícil. Fue un obstáculo que tuve que superar para comprender mejor Almas del demonio y lo que el juego esperaba de mí. Por eso, siempre será una de mis peleas de jefes favoritas de todos los tiempos.
La torre del terror
La Torre de Latria ... una triste prisión de sonidos inquietantes y horrores lovecraftianos. Comienzas en una celda de la prisión, navegando por las otras celdas a través de pasillos estrechos e intentando no caer en el pozo aparentemente sin fondo en el medio de cada habitación. Los prisioneros enfermos y sin sentido se encuentran con ustedes a cada paso, encadenados a las paredes, metidos en urnas y doncellas de hierro, y siendo torturados hasta la locura. Mind Flayers patrullan los pasillos, flexionando sus tentáculos y tocando sus campanas misteriosas, cuyo sonido envía escalofríos por la columna vertebral. Al descender por la torre, encontrarás más horrores indescriptibles: una máquina enorme y terrible que dispara una descarga interminable de flechas y una pila de prisioneros profundamente inquietantes, aplastados en una forma esférica y moviéndose con varios brazos y piernas.
A medida que avanzas más arriba de la torre, te saludan las gárgolas, que vuelan y te molestan sin cesar mientras te tambaleas a través de estrechas pasarelas a cientos de pies sobre el suelo. Más adelante, puedes ver un corazón gigante que está encadenado a otra torre y debe ser cortado.
Eventualmente, vas a la parte inferior del edificio y debes caminar a través de un pantano de repugnante sustancia rosada plagada de enormes tentáculos pulsantes. El pantano está repleto de las abominaciones más horribles que se puedan imaginar: estas grandes y locas criaturas con forma de ciempiés con múltiples rostros humanos. Se abalanzan sobre ti y emiten los gorgoteos más horribles cuando los matan.
Latria es inquietante al máximo, y es completamente sorprendente. La gran cantidad de espeluznante y creatividad puesta en este nivel lo convierte fácilmente en mi área favorita de Almas del demonio .
El cazador se convierte en el cazado.
Almas del demonio introduje una nueva mecánica intrigante para varios jugadores con la que estoy seguro de que ya están familiarizados: ¡invasiones *! Mientras juegas en línea, en casi cualquier momento de tu aventura, otro jugador podría invadir tu mundo como un Black Phantom enemigo. El otro jugador podría perseguirte en tu propio juego y matarte. Como alguien que nunca ha sido muy bueno en los duelos jugador contra jugador, el pensamiento me aterrorizó y emocionó.
Mi primer encuentro con un invasor me asustó muchísimo. Un mensaje rojo parpadea en la parte inferior de la pantalla, diciendo: '¡El fantasma negro ha invadido'! Mi corazón dio un vuelco y traté de buscar un escondite mientras escaneaba desesperadamente el área en busca del enemigo. Por supuesto, eran mucho más hábiles que yo. Se las arreglaron para escabullirse detrás de mí en busca de una puñalada por la espalda, lo que prácticamente me hizo saltar de mi asiento. Las siguientes invasiones tampoco fueron tan bien, pero finalmente pude entender las cosas y pude aguantar las mías.
Nada se siente mejor que matar a un jugador invasor. Estoy seguro de que muchos de ellos son personas decentes que solo intentan divertirse (después de todo, también he hecho mi parte de las invasiones), pero siempre los veo como matones que solo intentan matar a otros jugadores para que puedan sentarse. y reírse de su desgracia. Esto hace que matar invasores sea aún más satisfactorio. ¿Pensabas que podrías fastidiarme? Tomaremos ese ! Muahaha '!
Por supuesto, todo es muy divertido. Los invasores pueden parecer aterradores para los nuevos jugadores, pero son solo otra amenaza que se debe enfrentar en un mundo donde todo está tratando de matarte. Claro, pueden ser más hábiles que los PNJ con los que te encuentras, pero incluso si te matan, simplemente te enviará de regreso a la última hoguera como cualquier otra muerte. Y deberías estar bastante acostumbrado a la muerte si estás jugando un Almas juego.
* - En la imagen de arriba: en realidad no es un invasor ... es Satsuki, pero solo pretendamos que es alguien que se viste como él (¡encontrar imágenes de calidad de este juego es más difícil de lo que piensas!).
Heredero del trono del viejo monje
Las invasiones fueron una idea tan ingeniosa que From Software decidió usar ese potencial para crear una de las peleas de jefes más singulares. El Viejo Monje es el jefe final de la Torre de Latria. Es un viejo decrépito, vestido con una túnica naranja ridículamente grande y sentado sobre una enorme pila de sillas. Sin embargo, no tienes la oportunidad de luchar contra él, porque se marchita y muere antes de que puedas siquiera alcanzarlo.
Pero con su último aliento, lanza un hechizo para convocar a un demonio para luchar en su lugar. Su túnica naranja gira alrededor de la cabeza del demonio como un extraño turbante en forma de tornado, que transmite los poderes del Viejo Monje. Para algunos jugadores, este duelo se parecerá mucho a luchar contra los otros NPC Black Phantom invasores, lo que puede ser un poco decepcionante.
Pero para aquellos que juegan en línea, en realidad tuvieron que luchar contra otros jugadores que fueron convocados a su mundo para luchar por el Viejo Monje. La lucha del jefe se convirtió esencialmente en una partida jugador contra jugador, lo que obligó a algunas personas a enfrentarse cara a cara con un invasor. El invasor también gana el ataque Flecha del alma del viejo monje, que se lanza automáticamente durante toda la pelea, lo que les da un poco de ventaja. Pero aun así, todo se reduce a la habilidad. El mejor jugador saldrá victorioso.
La primera vez que esto me sucedió, estaba tan confundido y aterrorizado. Todavía estaba en esa etapa donde los invasores me asustaban muchísimo, así que temía entrar por la puerta de niebla. Más tarde, cuando me sentí más cómodo peleando con otros jugadores, comencé a darme cuenta de cuán buena idea era esta pelea de jefes. Incluso jugué algunas sesiones como el fantasma del Viejo Monje en los juegos de otras personas, y me divertí demasiado matando a los diferentes anfitriones. Desde el software revisó esta idea en Dark Souls II con el Looking Glass Knight, ¡y realmente disfruté esa pelea de jefes aún más!
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Almas transitorias
Aparte de las invasiones, Almas del demonio También introduje algunas otras mecánicas únicas para jugadores múltiples que fueron un poco más sutiles. Durante tus aventuras por Boletaria, ocasionalmente vislumbrarías fantasmas. Estos fantasmas fugaces eran en realidad otros jugadores que atravesaban Boletaria en sus propios juegos, como sombras de universos paralelos. No podías interactuar con ellos, pero su mera existencia era de alguna manera reconfortante. Estos fantasmas te hicieron sentir como si no estuvieras tan solo en este mundo peligroso lleno de enemigos. Otras personas estaban lidiando con las mismas cosas que tú. Quizás también puedan ver una sombra tuya, dándoles consuelo y esperanza.
También ocasionalmente encontraría manchas de sangre en el suelo. A veces sería tu propia sangre, desde donde moriste por última vez, permitiéndote recuperar tus almas perdidas. Pero muchas otras manchas de sangre ensucian el suelo, que claramente no fueron dejadas por usted. Estos fueron los lugares donde otros jugadores perecieron en sus propios mundos. Si interactuabas con ellos, aparecería un fantasma rojo, recreando sus últimos momentos antes de la muerte. Estos podrían ser útiles como advertencias de peligro más adelante, una oportunidad para prepararse para trampas o emboscadas. También fueron reconfortantes, como los fantasmas, porque puedes ver a otros jugadores fallando y muriendo junto a ti.
Algunos de ellos también fueron muy divertidos de ver. Para los realmente misteriosos, me gustaba tratar de imaginar lo que podría haberles sucedido. ¿Cómo podrían haber muerto aquí, de todos los lugares? Algunos de ellos estaban tan locos que los miré una y otra vez, viendo sus cuerpos espectrales aplastados contra el suelo y arrojados de un lado a otro antes de que finalmente hubieran tenido suficiente y caído muertos. ¡Pobre hombre debe haber tenido la peor suerte, pero al menos fue entretenido!
Una espada para gobernarlos a todos
Realmente no tenía ninguna arma favorita en esta serie hasta Almas oscuras . Principalmente solo corrí Almas del demonio Con una lanza alada. No es demasiado emocionante, pero hizo el trabajo. Sin embargo, había un arma que realmente me llamó la atención, a pesar de que solo la usé por unos momentos específicos.
Al final del Santuario de las Tormentas, debes luchar contra Storm King, una gigantesca manta raya voladora que dispara picos y crea truenos. Él vuela en un gran bucle en el cielo muy por encima de ti, por lo que la única forma de alcanzarlo es disparando flechas o usando magia. Siempre he preferido los personajes cuerpo a cuerpo, así que estaba un poco jodido durante esta pelea, y recurrí a lanzar flechas de alma débiles para tratar de derribar a la bestia. Tomó Siempre .
Durante mi segunda jugada, temí tener que pelear con él nuevamente. Cuando regresé a la arena del Rey Tormenta, pasé mucho tiempo haciendo el tonto y buscando artículos en lugar de luchar contra el jefe. Fue entonces cuando me encontré con el Storm Ruler, una espada que sobresale del suelo en el dominio del Rey de la Tormenta. En cuanto a las estadísticas, no era tan poderoso como mi lanza alada, pero decidí perder el tiempo con él, ya que estaba tratando de retrasar la lucha del jefe de todos modos. Siempre me gusta probar los movimientos de cualquier arma nueva que encuentre.
Así que intenté el ataque pesado y ... ¡WOOSH! Algo salió disparado de la espada! Parecía una corriente de aire intensa que atravesaba el cielo, y fue bastante lejos. Lo probé en el Storm King mientras pasaba volando y, efectivamente, lo golpeó en el pecho para causar un daño decente. Entonces, hay una manera de derrotar a este jefe usando tácticas cuerpo a cuerpo, ¡y no tenía idea! El Storm Ruler derribó al jefe en poco tiempo, y me quedé sentado pensando cuánto tiempo había pasado antes cuando estaba usando Soul Arrows, y me sentí completamente tonto.
Desafortunadamente, la habilidad especial de Storm Ruler solo funciona en la arena del Storm King. De lo contrario, se comporta como una espada normal, aunque con muchos golpes. Volví a usar mi lanza alada por el resto del juego, pero todavía encontré usos ocasionales para la Regla de la Tormenta. Utilicé la fuerza pesada de la espada al derribar a algunos enemigos de los acantilados. Incluso lo usé para matar al viejo rey Doran una vez, continuamente golpeándolo cada vez más hasta que finalmente cayó por una larga escalera y murió en el impacto. ¡Toma eso, Doran, bastardo evasivo!
Puntos de experiencia pasada
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.02: Sombra del coloso
.03: Terrestre
.04: Catherine