ever oasis isnt what i thought it would be
Y eso no es malo
Mientras escribo esto, mi archivo guardado para Ever Oasis está en la marca de las siete horas. Este es el punto donde el juego apenas comienza a ser divertido. La historia progresa, la acción se intensifica y realmente me estoy metiendo en el flujo de esta aventura inusual.
Lamentablemente, no puedo hablar de nada de esto. Según mis instrucciones, esta vista previa solo puede cubrir las primeras cinco horas, la mayoría de las cuales no es exactamente lo que yo llamaría fascinante. Ever Oasis tiene un comienzo lento como el Zelda El desarrollador de títulos Grezzo portó a la 3DS, dándome información sobre las diferentes facetas del juego. Pero, al igual que con ZBBOTW: Zelda antes de Aliento de lo salvaje - Una vez que paso el principio, realmente comienza a mostrar sus colores.
Ever Oasis tiene lugar en el último oasis de un desierto casi interminable. El anterior donde mi diseño personalizado Tethu tuvo que presentarse a todos sus residentes (ugh) ya no existe. La misteriosa fuerza conocida como Caos lo destruyó, y mi pequeña plántula es enviada a un pequeño abrevadero donde reside el último espíritu del agua, Esna. Juntos, deciden luchar contra el Caos construyendo un nuevo oasis, evitando que el desierto se convierta en un infierno totalmente inhabitable.
Con mi oasis construido, ahora depende de mí convertirlo en un paraíso desértico. Eso significa traer a esos vagabundos desesperados que buscan un lugar para llamar hogar. Recibe a su primer visitante de inmediato, que rápidamente se convierte en su primer residente. Cuando el juego hizo su debut durante el E3 el año pasado, supuse que la carne de la experiencia sería Zelda -esque mazmorras rastreras y combate. Ese no es el caso. El objetivo del juego es construir mi oasis y para hacerlo necesito traer residentes, abrir tiendas, abastecer esas tiendas con materiales y recolectar los dewadems que visitan Noots y otros gastar para reinvertir en la comunidad.
Llevar gente a mi pequeño Jardín del Edén requiere un poco de publicidad directa. Me dirijo al páramo yermo y encuentro residentes potenciales, haciéndoles saber sobre mi refugio. Visitan, me dan una tarea que realizar y pronto deciden que quieren vivir allí en una alegre celebración de arcoíris. A medida que mi población crece, mi oasis sube de nivel, expandiéndose para permitir más espacio para nuevas tiendas. Además de atender las diversas tiendas, hay un jardín en el que puedo cultivar plantas que se puede dar a las tiendas, comerciar en los mercados o usar en la fabricación de armas y armaduras.
Este es el ciclo de juego durante las primeras tres o cuatro horas y, sinceramente, pensé que era solo un comienzo largo y lento para el juego real. 'Esto', pensé, 'sería como el pastoreo de cabras y la captura de gatos princesa del Crepúsculo . ' Imagina mi sorpresa cuando me doy cuenta de que este es el juego principal: un constructor de ciudades. No es que haya nada malo en ser un constructor de ciudades, simplemente no era lo que esperaba Ever Oasis sería.
Alrededor de las cuatro horas es cuando el juego comienza a parecerse más a lo que se mostró durante su revelación el año pasado. Finalmente tengo acceso a la formación de equipos, justo a tiempo para salir y conquistar mi primera mazmorra. Puedo llevar a dos de mis residentes de oasis conmigo, cada uno con sus propios niveles, armas y habilidades. Las habilidades son importantes porque no puedo atravesar este primer calabozo a menos que tenga los compañeros correctos en mi escuadrón. Las cuevas que he encontrado están llenas de lugares donde estas habilidades, como la minería o la excavación, se pueden utilizar para recolectar materiales para mi ciudad. Las habilidades también se usan para resolver acertijos, por lo que es tan importante el equipo adecuado. Tethu tiene ráfagas de viento como su habilidad y puede usarlo para volar grandes montones de arena y aturdir a ciertos enemigos, pero no puede rodar en una bola o llegar a lugares altos. Para esta primera mazmorra, necesitaba dos amigos que pudieran hacer exactamente eso.
En combate, el juego funciona tan bien como esperaba. La IA acompañante es lo suficientemente inteligente como para atacar por sí sola, pero no lo suficiente como para salir rápidamente del peligro. Con un toque del D-Pad, puedo cambiar entre mis tres personajes, algo que es obligatorio para usar habilidades ya que mis asociados no realizarán estas tareas por sí mismos. En la batalla, la capacidad de cambiar de personaje resulta bastante útil cuando derroto a mi primer jefe de mazmorra. En realidad, controlar estos personajes es una segunda naturaleza, ya que es solo el Zelda esquema de control. & lsquo; L 'bloquea a los oponentes, & lsquo; A' y & lsquo; Y 'realizan ataques débiles y fuertes, respectivamente, y & lsquo; B' sale del camino.
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Hasta ahora, la influencia de ZBBOTW se puede sentir en la mayor parte de este juego, incluido su mundo falso abierto, ataques enemigos telegrafiados y los acertijos que resuelvo para avanzar por las mazmorras. Nada es demasiado complicado y si dejo el oasis con la tripulación equivocada, hay muchos puntos de deformación que me llevan de regreso a casa para poder cambiarlos. A partir de ahora, las únicas molestias que he encontrado es cambiar el equipo se limita a unos pocos lugares en el oasis y solo puedo ahorrar en puntos de guardado específicos.
Con esta primera mazmorra fuera del camino, ahora estoy empezando a ver el potencial que tiene este juego. Antes era demasiado simple buscar misiones, ya que buscaba establecer el ciclo de juego, pero en este punto, parece listo para sorprenderme, algo que las imágenes y la banda sonora ya han hecho. A las dos horas, no estaba en el juego. A las cinco horas, comenzó a darse la vuelta. Ahora que llevo siete horas entiendo totalmente, y ahora estoy ansioso por saber qué Ever Oasis Tiene en la tienda.
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