el nuevo parche jedi survivor corrige una tonelada de errores en todas las plataformas

Este es técnicamente el parche número cuatro.
comer sobreviviente todavía está avanzando, y ahora ya estamos en el parche 4 en solo unas pocas semanas. Desarrollo de juegos modernos, ho! Este último parche saldrá hoy en consolas (PS5, Xbox Series X) y 'tan pronto como sea posible' en PC.
Entonces, ¿de qué trata? ¡Bichos, principalmente! Este no es un parche de contenido, ya que está destinado a suavizar algunos de los aspectos más ásperos en todas las plataformas. Se abordan varios problemas centrados en la PC, pero está muy lejos de ser 'el más importante' que soluciona problemas específicos de hardware. Otras correcciones son independientes de la plataforma e incluyen errores de guardado, problemas de transmisión y errores que detienen la progresión.
El comer sobreviviente El equipo también proporcionó 'arreglos futuros' que están en su radar, que puede leer a continuación. La mayoría de ellos tratan directamente con la edición para PC del juego, recordando a la gente que todavía hay trabajo por hacer. Sin embargo, una vez (y si) está hecho, será un alivio para los jugadores de PC. comer sobreviviente fue una gran experiencia para mí en las consolas, pero no puedo imaginar lo difícil que deben ser los usuarios de PC.
comer sobreviviente Parche 4 notas ( notas completas ) – previsto para el 9 de mayo en consolas, “tan pronto como sea posible” en PC
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(Solo PC) Se actualizó el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, lo que reduce las paradas de tiempo de inactividad.
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(Solo PC) Presupuestos de transmisión actualizados que ayudarán a aliviar el enganche transversal.
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(Solo PC) Mejoras de rendimiento para algunos VFX.
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Próximamente en consola
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(Solo PC) Manejo de datos actualizado al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.
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(Solo PS5) Se corrigió una discrepancia en el valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.
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Se corrigieron varios errores de estado de guardado.
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Se solucionó un problema de transmisión que causaba que algunos escenarios de transmisión terminaran en una pantalla negra.
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Se solucionó un problema por el cual uno de los respiraderos no se activaba correctamente en Stone Spires.
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Corrección de audio para un momento narrativo donde la música se comportaba incorrectamente.
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Se corrigieron las marcas de sable de luz que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.
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Se corrigió un escenario en el que el jugador podía entrar en un estado de bloqueo de progresión en Lucrehulk.
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Se arregló un elevador para evitar que el jugador cayera a través de él y entrara en un estado de bloqueo de progresión.
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Se corrigió un error por el que Rayvis se volvía imbatible.
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Se solucionó un problema grave de animación que rompería una secuencia narrativa tardía del juego.
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Se corrigió un error de colisión en el que los jugadores podían quedarse atrapados dentro de una cámara de meditación.
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Se agregó una nota que explica que algunas de las habilidades de BD-1 no están disponibles durante el combate.
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Desplazamiento de texto mejorado.
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Correcciones menores de traducción de texto.
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Varias correcciones de fallas.
Además, aquí hay algunos problemas conocidos que el equipo está investigando actualmente y en los que está trabajando para parches futuros.
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(Solo PC) Mejora del rendimiento en las CPU i7 e i9 más nuevas que tienen núcleos de eficiencia.
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(Solo PC) Mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilización de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.
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(Solo para PC) Mejoramos algunos enganches que se pueden atribuir a la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores prediseñados.
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Varias correcciones de errores.
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¡Y más!