el diseno de personajes de overwatch 2 podria aprender de la lista de heroes original

Llévanos de vuelta a 2016
He estado jugando Supervisión de forma intermitente básicamente desde el primer día, así que he visto el juego a través de todos sus cambios, para bien y para mal. Con cada nerf, reelaboración y lanzamiento de nuevos héroes, el juego ha evolucionado mucho desde 2016, y para muchos fanáticos, ya no vale la pena jugarlo, especialmente después de la vigilancia 2 relanzar. A pesar de mis reparos con la serie (de los cuales tengo muchos, incluido el hecho de que recientemente me prohibieron la totalidad de la primera temporada después de una serie de desconexiones desafortunadas de los partidos competitivos), sigue siendo uno de mis juegos favoritos y más jugados hasta la fecha. . Dicho esto, la lista se está completando rápidamente y no me siento muy emocionado con las incorporaciones más recientes.
Quiero ser claro aquí: soy absolutamente parcial y tengo una visión color de rosa de Supervisión como lo fue en sus inicios. Dicho esto, parece que el juego se ha alejado de la simplicidad tanto en su personaje como en su diseño de juego.
El original Supervisión la alineación era nada menos que brillante en mi libro . Claro, algunos personajes siempre serán demasiado poderosos o demasiado débiles, pero en general, cada héroe original tenía un diseño único y fuerte. Los diferentes personajes se adaptaron a todos los estilos de juego posibles que pueda desear, desde peleas cuerpo a cuerpo hasta héroes de buceo y francotiradores en todo el mapa. Obviamente, la tradición era increíble, y esas primeras cinemáticas y cómics desarrollaron a los personajes de maneras realmente convincentes.
Diseño de personajes inigualable
Sin embargo, lo más importante es que sus kits eran simples y optimizados. Cada héroe tenía una cosa que hacía muy bien, una secundaria que respaldaba su habilidad principal y una habilidad máxima reconocible al instante. Reinhardt tenía su escudo y, si bien podía ser una fuerza a tener en cuenta si te acercabas demasiado, su función era proteger al equipo. El jetpack y los cohetes de Pharah significaron que ella era la opción preferida para otro ángulo de ataque. Mercy cambia por completo la forma en que juegas porque su kit está diseñado para que te concentres casi exclusivamente en mantener vivo a tu equipo y aumentar el daño, y solo te enfocas en el enemigo con el fin de evitarlo. Si me preguntas, cada personaje en la lista del día del lanzamiento tenía ese nivel de enfoque y eficiencia en lo que respecta a su diseño.
La alineación original incluía 21 héroes en total:
Tanques:
- Reinhardt
- Winston
- zarya
- Cerdo de camino
- D.va
DPD:
- Trazador
- segador
- hacedor de viudas
- Faraón
- Torbjorn
- Hanzo
- Bastión
- Cassidy (anteriormente McCree)
- Soldado: 76
- basura
- Mayo
- Genji
Apoyo:
- Misericordia
- Lucio
- Zenyatta
- Symmetra (ahora trasladado a DPS)
Fue un gran roster para lanzar, especialmente para que los jugadores lo retomaran y comenzaran a jugar de inmediato. Debido a que sus kits eran tan simples pero efectivos, fue fácil para los nuevos jugadores sumergirse por primera vez y hacerlo bien, pero aún era posible perfeccionar sus habilidades y ascender de rango con un héroe en el que se destacó.
Aún mejor, la interfaz de usuario original en Supervisión tenía clasificaciones de estrellas para telegrafiar al jugador lo difícil que era jugar con cada héroe. Los jugadores experimentados podían probar suerte con personajes como Genji o Symmetra, que tenían algunos de los estilos de juego más complejos, mientras que los jugadores más nuevos podían comenzar con héroes fáciles de entender como Mercy o Soldier: 76. El juego no esperaba ninguna línea de base. comprensión de usted, lo que lo hizo perfecto para que alguien como yo jugara cuando me estaba metiendo en los juegos de disparos en primera persona y los juegos multijugador por primera vez.
Con la lista expandiéndose todo el tiempo, es demasiado para mantenerse al día, y me encuentro buscando a los personajes de ese 21 original en su lugar. Creo que el verdadero problema es que, por mucho que juegue, me considero un jugador casual. No busco jugar en el meta actual ni optimizar la composición de mi equipo para subir a través de las filas . Simplemente me gusta jugar el juego como héroes que disfruto.
Jack de todos los oficios, maestro de nada
Hoy en día, siento que es más una situación de 'aprendiz de todo, maestro de nada'. En mi opinión, es un problema que comenzó con los héroes que agregaron después del lanzamiento, y solo creció con el lanzamiento de Supervisión 2 . Los héroes fuera de los 21 originales parecen tener cuatro o cinco piezas principales en su equipo en lugar de dos o tres, cada una de las cuales tiene un efecto diferente del que tengo que hacer un seguimiento, desde la inmortalidad momentánea hasta las heridas, la piratería y la mitigación de daños, y pronto.
Especialmente cuando se trata de los lanzamientos de héroes más recientes como Junker Queen o Kiriko, siento que no puedo seleccionar uno de esos héroes y esperar lo mejor, porque tengo que leer párrafos sobre cómo funciona cada habilidad antes de poder usar ellos de manera efectiva (otro inconveniente: movieron el texto que explica la habilidad de algo a lo que puedes acceder en cualquier momento a ocultarlo en un menú en la Galería de héroes). Extrañamente, parece que algunos de los kits también se han homogeneizado para que los jugadores individuales puedan causar daño y matar a su antojo, lo que anula el propósito de tratar de crear estrategias y jugar juntos como un equipo.
La categoría de héroe de apoyo es el mejor ejemplo de este fenómeno de 'aprendizaje de todos los oficios'. El juego se lanzó con solo tres curanderos: Mercy, Lucio y Zenyatta. Nuevamente, kits muy simples, pero estos héroes fueron diseñados para curar a sus compañeros de equipo. Mercy tiene su pistola en esos momentos tensos con los flankers, Lucio puede proporcionar un poco de fuego de apoyo y derribar a los enemigos, y Zenyatta probablemente tiene el mayor potencial para causar daño de los tres, pero todavía se usa principalmente debido a su sanación final y proporciona desventajas. Orbe de discordia.
Los soportes, en cambio, no parecen tener el mismo tipo de enfoque. Moira y Ana son las únicas dos que pueden compararse con la curación bruta de Mercy y Lucio, pero se requiere más habilidad para hacerlo, lo que significa que son menos efectivos en los rangos más bajos donde se encuentra la mayoría de la base de jugadores. Otros apoyos, como Baptiste o Brigitte, sienten que fueron diseñados primero para causar daño y luego se les agregaron algunas habilidades curativas.
Lo que más me importa es la categoría de soporte porque soy un soporte principal, pero no puedo evitar sentir que con cada lanzamiento subsiguiente de héroe desde el 21 original (nuevamente, solo acelerando con cada lanzamiento en vigilancia 2 ), los personajes ya no tienen esa única cosa en la que sobresalen, sino una multitud de cosas que amplían demasiado el enfoque para mi gusto.
Más complejo no siempre significa mejor
Luego está el soporte más nuevo, Kiriko, cuyo kit ni siquiera se siente cohesivo en mi opinión. Por lo general, su curación funciona mejor a distancias cortas y medias porque lleva tiempo llegar a tus compañeros de equipo, pero su habilidad para infligir daño funciona mejor a distancias medias y largas porque solo es realmente viable con disparos a la cabeza similares a los de un francotirador. También tienes que estar al lado de alguien para usar su encanto de inmortalidad. Para los jugadores habilidosos que se dedican a aprender su kit por dentro y por fuera, sin duda será una elección viable, pero en cuanto a mí, el casual sucio, no puedo molestarme.
Siento que mis sentimientos se expresan mejor de esta manera: si estoy jugando con uno de esos héroes originales y presiono un botón, es bastante fácil intuir lo que estoy haciendo y por qué en función de cómo funcionan las habilidades. Si juego muchos de los héroes más nuevos y hago un puré de botones, no sé qué está pasando a menos que vaya y encuentre la información de la descripción del héroe, que en mi opinión, es una degradación.
Tome el viejo kit de Orisa, por ejemplo. Su antigua definitiva (denominada cariñosamente como el 'bongo') potenciaría la producción de daño de sus compañeros de equipo. Todo lo que tenía que hacer era dejarlo caer en medio de la pelea, y podías ver rayos de energía azul extendiéndose hacia cada compañero de equipo, similar al rayo que aumenta el daño de Mercy. Es fácil intuir lo que está sucediendo allí con solo un vistazo, siempre fue lo suficientemente fuerte como para convertir una pelea en equipo y brindó cierta variedad en las estrategias que podría usar en la batalla. Ahora ella simplemente, ¿qué, golpea y daña a quienes la rodean en un círculo? ¿Te refieres a los ults de Doomfist, Sigma y Bastion? Entiendo. Está bien; Solo estoy aburrido.
No hay que culpar a la Overwatch League, pero...
Para mí, todo se remonta a cuando comenzó la Overwatch League. No me malinterpreten, me encanta ver a jugadores de nivel profesional pateando traseros en mi juego favorito tanto como a cualquiera, pero una vez que comenzó la Liga, quedó bastante claro que los cambios que Blizzard estaba haciendo en el juego estaban dirigidos a los profesionales. jugadores, la parte más pequeña de la base de jugadores, en lugar de aquellos que solo jugaron el juego por diversión. Tal vez estoy muy molesto por la reelaboración de Mercy porque es mi chica, pero si me preguntas, cambiar el juego para todos porque a los jugadores de élite no les gustaba un héroe fue un mal movimiento, y parece que muchas de las decisiones desde entonces Han hecho Supervisión un entorno menos amigable para jugadores nuevos o casuales.
Junto con la reelaboración de héroes existentes o la eliminación de ciertos mapas (RIP Anubis, te extraño todos los días), parece que muchos de los héroes más nuevos tienden a tener kits cada vez más complejos, mientras que al mismo tiempo tienen menos habilidades o conceptos que los hacen verdaderamente únicos en la alineación. Tome estancia, por ejemplo. Su arma se siente exactamente como la de Soldier, por lo que no tiene tanta variedad en cuanto a la sensación de juego.
10 mejores sitios para ver anime
En cuanto a la historia, Soldier tiene un arquetipo claro con el 'héroe de guerra fracasado' que tiene. Si bien la tradición de Sojourn es tan compleja y desarrollada como cualquier otra, los jugadores deben buscar en los medios fuera del juego para obtenerla, como los cortos animados o los cómics. Desearía que su diseño fuera un poco más distintivo a simple vista, como otros de la lista original como Hanzo ('arquero con compromiso de honor'), Cassidy ('cowboy') o Mei ('chica de hielo'). Tal vez me esté volviendo loco, pero el diseño de personajes de los héroes más nuevos, como Sojourn o Kiriko, me parece más confuso de lo que esperaba de Overwatch.
Mirando hacia adelante, mirando hacia atrás
Con el héroe del tanque más nuevo Ramattra en el horizonte , no puedo evitar sentirme pesimista de que el Supervisión la lista se verá aún más confusa por kits iguales y cada vez más complejos. Quizás Supervisión habría funcionado mejor como un grupo limitado de héroes, multijugador basado en la historia, y experiencia JcE , pero la constante expansión y Hambre de dinero El modelo free-to-play que actualmente domina los juegos competitivos no tendría eso.
No quiero ser demasiado deprimente, y ciertamente no quiero cagarme en nadie que esté disfrutando de las últimas incorporaciones al Supervisión lista. Creo que me está costando dejar de lado las convenciones de diseño que impulsaron el juego en sus primeros días mientras Supervisión ha dejado claro que dejó todo atrás hace mucho tiempo.