el director de final fantasy 7 rebirth habla sobre el combate de accion y como zack lo discute
Adelante, empieza a especular.

Según lo que hemos visto hasta ahora, Final Fantasy 7 Renacimiento se parece a Final Fantasy 7 Remake . Sin embargo, también parece ocultar sutiles refinamientos debajo de la superficie que pueden convertirlo en una experiencia sustancialmente diferente. Y según el director del juego Naoki Hamaguchi, parece que esta vibra es, de hecho, intencionada.
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El mes pasado, tuve la oportunidad de jugar Final Fantasy 7 Renacimiento para mí . Si bien expuse mis pensamientos honestos sobre lo que vi durante esa demostración, la experiencia me dejó profundamente curioso Renacimiento adherencia a la fórmula original y qué piezas se desviarían. Afortunadamente, no tuve que dejar ninguna curiosidad sin satisfacer y tuve la oportunidad de enviar algunas preguntas por correo electrónico directamente al equipo de desarrollo del juego, que el propio Hamaguchi respondió amablemente.
A continuación, encontrarás nuestro intercambio completo, que incluye información sobre cómo abordará el juego tanto su sistema de combate evolucionado como su nueva historia. Además, hay una frase sobre Zack que no puedo quitarme de la cabeza. ¡Disfrutar!

Entrevista con Final Fantasy 7 Renacimiento Director Naoki Hamaguchi
¡Saludos! Soy Timothy Monbleau, editor de guías de Destructoid. He seguido el Fantasía Final serie desde antes de que pudiera leer, por lo que es un privilegio preguntarle sobre Final Fantasy VII: Renacimiento . Gracias por tu tiempo.
Ahora, para mis preguntas. .
Final Fantasy VII Renacimiento ofrece un poco de un nuevo comienzo. Mientras continúa la historia de Remake de Final Fantasy VII , los jugadores tendrán que subir de nivel a sus personajes y Materia nuevamente. ¿Fue un desafío hacer Final Fantasy VII Renacimiento siéntete fresco para aquellos que dominaron Remake de Final Fantasy VII ?
Naoki Hamaguchi : Fue una decisión importante no trasladar el elemento de crecimiento manteniendo este formato de entregas. Sin embargo, me gustaría explicar que esta decisión se tomó con una intención clara. El FANTASÍA FINAL VII Se planea que el proyecto de remake sea una trilogía, pero no pretendemos desarrollar el segundo juego para que se ajuste al formato del primer juego, solo con contenido diferente. El segundo título ha evolucionado basándose en los comentarios del primer título y, naturalmente, el tercer título evolucionará aún más basándose en los comentarios del segundo título.
Esto tiene un impacto en el sistema de batalla y en toda la experiencia de juego en el campo, por lo que incluso si los elementos parecen similares al juego anterior, se han ajustado, ampliado y, por lo tanto, no son los mismos. En lugar de forzar la transferencia del juego y crear discrepancias en la experiencia de juego para cada jugador, decidimos que sería mejor para todos los usuarios poder disfrutar del juego en el mismo estado, lo que resultaría en una experiencia nueva y fresca. experiencia para todos. Por supuesto, hemos escuchado una amplia gama de opiniones y comentarios de los usuarios, pero también hemos puesto un gran esfuerzo en crear una experiencia que satisfaga a muchos fanáticos y esperamos que esas decisiones sean bien recibidas.

A partir de Final Fantasy XV y Final Fantasy XVI , el Fantasía Final La serie se ha vuelto mucho más orientada a la acción en los últimos años. ¿Esto ha influido Final Fantasy VII Renacimiento ¿de cualquier manera?
He trabajado junto a muchos de los creadores que han ayudado a desarrollar FINAL FANTASY XV y FINAL FANTASY XVI en varios otros proyectos anteriores y respeto profundamente a cada uno de ellos. Entonces, cuando me preguntan si sus juegos me han influenciado de alguna manera, naturalmente la respuesta es sí. También tengo mi propia respuesta a por qué hemos visto una mayor demanda en los últimos años de juegos más orientados a la acción. Como los gráficos del juego han mejorado y pueden brindar una inmersión mucho mejor en los juegos, la funcionalidad de control del usuario también debe ser mucho más receptiva en tiempo real, de lo contrario, la sensación de inmersión se verá interrumpida.
Aunque la estrategia por turnos ciertamente todavía tiene su atractivo, creo que esta tendencia de los juegos de alta gama que buscan una funcionalidad de control más realista y en tiempo real no cambiará en el futuro.

Cuando jugué la demo para Final Fantasy VII Renacimiento , Noté algunos cambios sutiles en los personajes que regresan. Aerith, por ejemplo, tiene nuevas opciones de ataque y más movilidad en comparación con su apariencia en Remake de Final Fantasy VII . Fueron comentarios de los jugadores que jugaron. Remake de Final Fantasy VII tomado en consideración para Final Fantasy VII Renacimiento ?
Definitivamente hemos prestado mucha atención a los comentarios de nuestros jugadores sobre el título anterior. El juego anterior fue diseñado con énfasis en la estrategia basada en comandos, por lo que se le quitó énfasis intencionalmente a la parte de acción del juego.
Para el título actual, hemos dado más libertad a las estrategias basadas en acción y hemos diseñado el juego para permitir una variedad de estilos de juego. A partir de ahí, el director de batalla, Endo, hizo más sugerencias. Siguiendo sus sugerencias, se hicieron grandes ajustes a los personajes existentes y los cambios realizados en Aerith fueron el resultado de este proceso.

Con Final Fantasy VII Renacimiento , los jugadores podrán explorar campos más abiertos y perseguir objetivos opcionales. ¿Cómo decidiste qué tipo de misiones secundarias incluir en Final Fantasy VII Renacimiento ?
Los dos elementos principales de contenido secundario son 'Trabajos ocasionales' e 'Intel mundial'. Las misiones secundarias de “Odd Job” son misiones secundarias estándar que se pueden encontrar en la mayoría de los juegos, donde el jugador recibe una solicitud de un cliente y se aventura a resolverla. Sin embargo, para garantizar que cada misión sea distinta, cuentan con minijuegos y trucos exclusivos. En 'World Intel', Chadley básicamente te pide que investigues puntos de interés en todo el mundo para ayudar a desarrollar Materia. Sin embargo, “World Intel” es mucho más que eso: a medida que investigas cada región, la aventura se desarrolla en una historia mucho más grande que abarca todo el mundo, y esta escala integral es uno de sus principales atractivos.
También agregamos más historias y construcción de mundos en “Card Game: QUEEN’S BLOOD” y “Piano”, que se desarrollan por todo el mundo. Dado que hay una gran cantidad de contenido secundario incluido en el mapa mundial, queríamos mantener el carácter distintivo de cada uno, para que los jugadores no se aburran con tareas repetitivas.
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Final Fantasy VII tiene una historia de jugadores sorprendentes. Por ejemplo, todavía recuerdo haber visto por primera vez que había un mundo entero fuera de Midgar cuando jugué por primera vez. Final Fantasy VII en PlayStation. Mientras tanto, Remake de Final Fantasy VII tomó una nueva dirección con su historia que le dio un nuevo significado a la palabra “Remake”. ¿Hay algún aspecto de Final Fantasy VII Renacimiento ¿Que esperas que sorprenda de manera similar a los fans? ¡Sin spoilers, por supuesto!
El FANTASÍA FINAL VII rehacer los títulos de los proyectos, incluidos FINAL FANTASY VII RENACIMIENTO , se desarrollaron con dos ideas en mente, en términos de su atractivo principal. El primero es recrear lo que no se pudo expresar en el original. FFVII , utilizando técnicas modernas para hacer que el público sea consciente de cosas que antes no notaban, proporcionando así un elemento de nueva sorpresa. En la demostración, la personalidad del joven Cloud durante el flashback de Nibelheim fue recibida increíblemente bien tanto por los fanáticos como por los medios, y de manera similar, hemos puesto mucho cuidado en recrear ciertas escenas con mayor realismo, lo que permite capas adicionales de descubrimiento sin cambiar la experiencia fundamental de esas escenas.
El segundo son las desviaciones del juego original. En general, queríamos que el jugador siguiera la familiaridad con el progreso de este juego de la misma manera que el original, sin dejar de detectar diferencias sutiles en ciertos detalles, que están destinados a mantener al jugador al borde de sus asientos, especulando qué esas desviaciones podrían significar para el clímax de la historia. En el título anterior, los Susurros desempeñaban este papel narrativo, mientras que esta vez Zack también se une. Sin duda entretendrá y disputará al jugador de la mejor manera posible.
Ambos elementos están dispersos por todas partes. FINAL FANTASY VII RENACIMIENTO , y seguramente brindará muchas sorpresas a los fanáticos.

¿Qué te gustaría decirles a los fans que esperan con ansias el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth?
Después de una espera de cuatro años, estamos orgullosos de presentarles FINAL FANTASY VII RENACIMIENTO , que ha evolucionado aún más con respecto al título anterior con su mapa mundial exploratorio, un sistema de batalla mejorado con ataques sinérgicos y una narración que te mantiene adivinando qué sucederá a continuación. El juego se lanzará el 29 de febrero y esperamos verlo en manos de muchas personas.
¡Una vez más, gracias por su tiempo!
Como dijo el propio Hamaguchi, Final Fantasy 7 Renacimiento se lanza en PlayStation 5 el 29 de febrero.