early access review oxygen not included
Un nuevo tipo de locura familiar
Es un nuevo día y una nueva colonia. Mis duplicados, con los ojos muertos y la cola espesa, desenterran ansiosamente la roca con abandono en todas las direcciones. Se colocan camas, se crea energía y se realizan investigaciones. ¡Las cosas están mejorando!
Espera, ¿por qué las cosas se ven ... más tenues? ¿Por qué la concentración de oxígeno es baja, de repente? ¿Qué es ese remolino de gas verde alrededor de los baños? ¿Por qué todos están tan cansados todo el tiempo? Espera, ¿eso es un géiser de hidrógeno? ¿Qué pasó con toda la comida? ¿Qué quieres decir con 'Otto se estresó y se lo comió todo?'
¿Eso es cloro gaseoso?
¿Por qué está todo cubierto de vómito?
¿Por qué están todos muertos?
… ¡Entonces! Esta nueva colonia! Las cosas están mejorando, ¿eh?
Oxígeno no incluido (PC)
Desarrollador: Klei Entertainment
Editorial: Klei Entertainment
Lanzamiento: 18 de mayo de 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Hay algo realmente insidioso en un juego hecho por Klei. Todavía recuerdo mi primer día en el mundo de No morir de hambre , la fugaz sensación de inocencia, pronto apagada por el manto de la oscuridad, y mi horrible fallecimiento. Oxígeno no incluido , El nuevo gerente de la colonia de Klei, no perdió tiempo en recuperar esos sentimientos de temor existencial, dejando caer a mis colonos con la cara en blanco a través de una recreación de ciencia ficción de No morir de hambre La puerta de urdimbre. Sin tener idea de cómo llegaron allí, y el oxígeno, que en realidad está incluido, se agota rápidamente, la única esperanza para su supervivencia es cavar, y mi influencia divina.
Sí, ya están muertos.
En este punto de la fase de acceso temprano, el objetivo del juego es la simple supervivencia: ve hasta que no puedas más. Tiene tres Duplicantes (o Duplicados) para comenzar, y se pueden deformar / imprimir más cada pocos días. Hay unos pocos miles de kilocalorías de comida y una pequeña cantidad de oxilita, un bloque de oxígeno de disolución lenta, pero el resto tendrá que cavar y crear. Tus tontos son pequeños minions laboriosos, armados con múltiples herramientas que dispararán con láser para romper objetos o escupirán basura al azar para construir cosas.
Evitando los wikis y YouTube para obtener información, entré rápidamente en una caverna vecina llena hasta el borde de oxígeno, robé las plantas allí y la usé para instalar mis letrinas. Después de un poco de experimentación, finalmente descubrí las escaleras para permitirme viajar verticalmente, y continué esculpiendo mi dominio. Se construyó una rueda gigante de hámster para alimentar una estación de comida para hacer comida de tierra (advertencia: puede causar diarrea) y estaciones de investigación, para desbloquear mejores herramientas de supervivencia.
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Hablando de supervivencia, mientras cavaba, noté que el azul brillante de mi ambiente rico en oxígeno se volvía ... más oscuro. El juego me había estado ayudando diciéndome que mi producción de oxígeno era baja todo este tiempo, pero tampoco había contado con la producción de dióxido de carbono venenoso. Tampoco había contado con grandes bolsillos que se acumulaban en grandes porciones planas de mi base. Si bien la comida, la temperatura, el descanso y la salud mental son clave para la supervivencia de sus Dupes, es la gestión de los gases la que gobierna Oxígeno no incluido , y en mi arrogancia, no me había dado cuenta de que mi oxilita se había ido.
Afortunadamente, el juego te brinda una gran variedad de herramientas para manejar esto, asumiendo que eres más competente que yo. Los gases pesados como el CO2 y el cloro mortal mortal se hunden, mientras que el oxígeno y el hidrógeno flotan. Mi colonia comenzó a evolucionar: las camas subían más alto, con agujeros en los pisos para dejar subir el oxígeno / bajar el CO2. Se cavaron pozos profundos para alejar gases peligrosos de mis clones, en los que no se podía confiar en estar donde no podían respirar. Herramientas como los terrarios llenos de algas, colocados en estos pozos de CO2, lo convertirían lentamente en oxígeno feliz. Otros dispositivos, como el electrolizador, convierten el agua en oxígeno, pero producen hidrógeno. ¿Letrinas contaminando el aire? ¡Haz un desodorante de aire lleno de arena!
Como puede ver, esto lleva a un par de problemas adicionales. El primero, por supuesto, es la oferta y la demanda. Claro, esos terrarios convierten CO2, pero las algas son un recurso limitado. Siempre debe buscar la siguiente solución una vez que se rompe la primera solución. Eso lleva al segundo problema. A medida que avanza, cada solución crea problemas adicionales. Un depurador de aire es más eficiente que un terrario, pero bombea agua contaminada. Las duchas y las maravillas de los inodoros interiores también producen agua contaminada. ¿La solución? Cava un hoyo y espera que no se llene. Deje que la próxima generación lo descubra.
Me encontré cada vez más apegado a mis tres Dupes originales de lo que pensaba. Puedes mezclar tus Dupes iniciales, pero estás atrapado eligiendo lo que la impresora quiera darte más adelante. Me encantan las implicaciones morales de que los Dupes no están siendo transformados en el asteroide, solo son clones sin sentido, y estoy seguro de que jugarán más en el juego una vez que se lance. Por ahora, sin embargo, tienes tu grupo de 'camisas rojas' extrañamente adorables, sus ojos de color oscuro como ignorancia. Cada uno tiene fortalezas y debilidades, a las que adaptarás sus trabajos. Más importante aún, cada uno tiene un rasgo positivo y negativo. Algunos, como los pulmones de Diver, reducirán el consumo de oxígeno (lo opuesto es probablemente el peor rasgo), otros son bonificaciones / penalizaciones de habilidades directas, y algunos rasgos negativos como Yokel evitan que tus Dupes realicen una habilidad por completo (investigación, en este caso).
A pesar de la introducción dramática, tus colonos son difíciles de matar en esta etapa. Predigo que esto cambiará, pero incluso el cloro tarda días en terminarlos. Son capaces de contener la respiración durante largos períodos, y una atmósfera de carbono / clorado en su mayoría causará daños por estrés, a menos que la concentración sea pura. Una vez que el estrés llega a cierto nivel, tus Dupes comienzan su respuesta al estrés. En el caso de Otto, él es un 'vómito'. Es exactamente lo que parece. Otros caen al suelo y lloran (lo que puede ser mortal), o corren destrozando cosas en una desesperación violenta.
La mayoría de mis colonos son vómitos. Suerte la mía.
Actualmente, solo hay unas pocas criaturas no agresivas, pero conociendo a Klei, estoy seguro de que lograrán esconder algo aterrador debajo de nuestras narices. Todas mis muertes hasta ahora han sido por estupidez de IA. El pobre Hassan pereció después de excavar el bloque en el que estaba parado, cayendo en un pozo de agua contaminada mientras yo no estaba mirando. No podían construir una escalera lo suficientemente rápido como para salvarlo.
Todo está en su lugar para hacer Oxígeno no incluido Un título completo. Es lo suficientemente accesible para personas nuevas en el género, o aquellas que no son creativas (como yo), pero hay sistemas que ni siquiera mencioné, como la temperatura. El calor y el frío aumentan el estrés, pero también afectan la naturaleza de los gases e incluso el rendimiento de las plantas. La gente ya está construyendo máquinas de movimiento perpetuo y recreando las operaciones de cultivo de marihuana.
Ni siquiera estoy seguro de dónde Klei puede construir el juego desde aquí, pero seguramente será tan fascinante y traumático como puedan manejar.
(Esta revisión se basa en una compilación de acceso temprano del juego comprado por el revisor)
Oxígeno no incluido
Desarrollador: Klei Entertainment
Editorial: Klei Entertainment
Lanzamiento: 18 de mayo de 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Hay algo realmente insidioso en un juego hecho por Klei. Todavía recuerdo mi primer día en el mundo de No morir de hambre , la fugaz sensación de inocencia, pronto apagada por el manto de la oscuridad, y mi horrible fallecimiento. Oxígeno no incluido , El nuevo gerente de la colonia de Klei, no perdió tiempo en recuperar esos sentimientos de temor existencial, dejando caer a mis colonos con la cara en blanco a través de una recreación de ciencia ficción de No mueras de hambre puerta de urdimbre. Sin tener idea de cómo llegaron allí, y el oxígeno, que en realidad está incluido, se agota rápidamente, la única esperanza para su supervivencia es cavar, y mi influencia divina.
Sí, ya están muertos.
En este punto de la fase de acceso temprano, el objetivo del juego es la simple supervivencia: ve hasta que no puedas más. Tiene tres Duplicantes (o Duplicados) para comenzar, y se pueden deformar / imprimir más cada pocos días. Hay unos pocos miles de kilocalorías de comida y una pequeña cantidad de oxilita, un bloque de oxígeno de disolución lenta, pero el resto tendrá que cavar y crear. Tus tontos son pequeños minions laboriosos, armados con múltiples herramientas que dispararán con láser para romper objetos o escupirán basura al azar para construir cosas.
Evitando los wikis y Youtube para obtener información, rápidamente entré en una caverna vecina llena hasta el borde de oxígeno, robé las plantas allí y la usé para instalar mis letrinas. Después de un poco de experimentación, finalmente descubrí las escaleras para permitirme viajar verticalmente, y continué esculpiendo mi dominio. Se construyó una rueda gigante de hámster para alimentar una estación de comida para hacer comida de tierra (advertencia: puede causar diarrea) y estaciones de investigación, para desbloquear mejores herramientas de supervivencia.
Hablando de supervivencia, mientras cavaba, noté que el azul brillante de mi ambiente rico en oxígeno se volvía ... más oscuro. El juego me había estado ayudando diciéndome que mi producción de oxígeno era baja todo este tiempo, pero tampoco había contado con la producción de dióxido de carbono venenoso. Tampoco había contado con grandes bolsillos que se acumulaban en grandes porciones planas de mi base. Si bien la comida, la temperatura, el descanso y la salud mental son clave para la supervivencia de sus Dupes, es la gestión de los gases la que gobierna Oxígeno no incluido , y en mi arrogancia, no me había dado cuenta de que mi oxilita se había ido.
Afortunadamente, el juego te brinda una gran variedad de herramientas para manejar esto, asumiendo que eres más competente que yo. Los gases pesados como el CO2 y el cloro mortal mortal se hunden, mientras que el oxígeno y el hidrógeno flotan. Mi colonia comenzó a evolucionar: las camas subían más alto, con agujeros en los pisos para dejar subir el oxígeno / bajar el CO2. Se cavaron pozos profundos para alejar gases peligrosos de mis clones, en los que no se podía confiar en estar donde no podían respirar. Herramientas como los terrarios llenos de algas, colocados en estos pozos de CO2, lo convertirían lentamente en oxígeno feliz. Otros dispositivos, como el electrolizador, convierten el agua en oxígeno, pero producen hidrógeno. ¿Letrinas contaminando el aire? ¡Haz un desodorante de aire lleno de arena!
Como puede ver, esto lleva a un par de problemas adicionales. El primero, por supuesto, es la oferta y la demanda. Claro, esos terrarios convierten CO2, pero las algas son un recurso limitado. Siempre debe buscar la siguiente solución una vez que se rompe la primera solución. Eso lleva al segundo problema. A medida que avanza, cada solución crea problemas adicionales. Un depurador de aire es más eficiente que un terrario, pero bombea agua contaminada. Las duchas y las maravillas de los inodoros interiores también producen agua contaminada. ¿La solución? Cava un hoyo y espera que no se llene. Deje que la próxima generación lo descubra.
Me encontré cada vez más apegado a mis tres Dupes originales de lo que pensaba. Puedes mezclar tus Dupes iniciales, pero estás atrapado eligiendo lo que la impresora quiera darte más adelante. Me encantan las implicaciones morales de que los Dupes no están siendo transformados en el asteroide, solo son clones sin sentido, y estoy seguro de que jugarán más en el juego una vez que se lance. Por ahora, sin embargo, tienes tu grupo de 'camisas rojas' extrañamente adorables, sus ojos manchados de ignorancia. Cada uno tiene fortalezas y debilidades, a las que adaptarás sus trabajos. Más importante aún, cada uno tiene un rasgo positivo y negativo. Algunos, como los pulmones de Diver, reducirán el consumo de oxígeno (lo contrario es probablemente el peor rasgo), otros son bonificaciones / penalizaciones de habilidades directas, y algunos rasgos negativos como Yokel evitan que tus Dupes realicen una habilidad por completo (investigación, en este caso).
A pesar de la introducción dramática, tus colonos son difíciles de matar en esta etapa. Predigo que esto cambiará, pero incluso el cloro tarda días en terminarlos. Son capaces de contener la respiración durante largos períodos, y una atmósfera de carbono / clorado en su mayoría causará daños por estrés, a menos que la concentración sea pura. Una vez que el estrés llega a cierto nivel, tus Dupes comienzan su respuesta al estrés. En el caso de Otto, él es un 'vómito'. Es exactamente lo que parece. Otros caen al suelo y lloran (lo que puede ser mortal), o corren destrozando cosas como la desesperación violenta.
La mayoría de mis colonos son vómitos. Suerte la mía.
Actualmente, solo hay unas pocas criaturas no agresivas, pero conociendo a Klei, estoy seguro de que lograrán esconder algo aterrador debajo de nuestras narices. Todas mis muertes hasta ahora han sido por estupidez de IA. El pobre Hassan pereció después de excavar el bloque en el que estaba parado, cayendo en un pozo de agua contaminada mientras yo no estaba mirando. No podían construir una escalera lo suficientemente rápido como para salvarlo.
Todo está en su lugar para hacer Oxígeno no incluido Un título completo. Es lo suficientemente accesible para personas nuevas en el género, o aquellas que no son creativas (como yo), pero hay sistemas que ni siquiera mencioné, como la temperatura. El calor y el frío aumentan el estrés, pero también afectan la naturaleza de los gases e incluso el rendimiento de las plantas. La gente ya está construyendo máquinas de movimiento perpetuo y recreando las operaciones de cultivo de marihuana.
Ni siquiera estoy seguro de dónde Klei puede construir el juego desde aquí, pero seguramente será tan fascinante como traumático como puedan manejar.
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