review detroit become human
¿Y si ya lo eres?
Sony parece tener algo para los juegos de aventuras de cuentos. Ellos hospedaron Hasta el amanecer en 2015, y he estado apoyando constantemente a Quantic Dream durante los últimos ocho años con la exclusividad de PlayStation para Lluvia Pesada y Más allá de dos almas .
Como todo lo que Quantic Dream ha hecho, ese último par recibió una respuesta polarizante, y Detroit: conviértete en humano está listo para ser más de lo mismo.
Detroit: conviértete en humano (PS4)
Desarrollador: Quantic Dream
Editorial: Sony
Lanzamiento: 25 de mayo de 2018
MSRP: $ 59.99
Detroit explora uno de mis acertijos filosóficos favoritos: si moldea una forma de vida artificial en los diversos parámetros que la mayoría de las personas consideraría humanos, ¿tiene alma? Está a un paso de '¿los animales van al cielo', pero la pregunta me parece fascinante, especialmente cuando está respaldada por décadas de literatura maravillosa y contribuciones recientes, como la serie Channel 4 UK? HUM & forall; NS .
Sin embargo, mucho de lo que Detroit ofrece una exploración a nivel de superficie de este concepto. David Cage, el director del juego, no es un hombre sutil. A lo largo de toda la aventura, la idea de que los androides son ciudadanos de segunda clase te golpea en la cara como un periódico enrollado. En los primeros 10 segundos, un supuesto humano le grita al personaje de tu jugador '¿por qué no enviaron un humano real'? menospreciando su estatura como aplicación de la ley, una excavación autoritaria para nada oculta que no es la última. También debe prepararse para algunas citas directamente de eslóganes de camisetas o movimientos históricos.
Realmente deseo que Quantic Dream no siempre tengo que empujar en un ángulo de detective (Connor literalmente arrodillado, mirando sangre, luego probándolo para iniciar un protocolo de muestra provocó una risita audible mientras imaginaba la introducción para CSI - ¡incluso hay un compañero Harvey Bullock esque de 'Soy demasiado viejo para este' y un Capitán sin sentido!), pero aquí se maneja mejor en comparación con sus esfuerzos anteriores. El comportamiento tranquilo de Connor y el origen de Android es una forma interesante de enmarcar las investigaciones, y posteriormente permite la mayor variedad de opciones.
Detroit En realidad, es la historia de tres personas: Connor, el policía antes mencionado, Kara, una androide modelo de ama de llaves, y Markus, otro robot que es un cuidador. Puede detectar el tema casi de inmediato: servicio. Los tres están en una posición menor que sus superiores, y son constantemente perseguidos en todo momento. El catalizador detrás de la meta-narrativa involucra el tropo de ciencia ficción de la 'falla de Android' (llamada desviación) que hace que la creación del hombre se vuelva sensible. El libre albedrío, facilitado por usted, el jugador, es el quid de Detroit Toda el alma.
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Dado que Detroit está tratando de lograrlo, diría que compré a mitad de camino para cuando llegaron los créditos. El escenario no solo es creíble sino cautivador, y el uso suave de los tonos azules fue relajante, pero autoritario en su intento de forjar una identidad. El juego lo logra en los momentos más pequeños, como la inocencia infantil de una niña que llama a un compañero robot fabricado como 'un amigo', antes de que tenga la oportunidad de aprender el comportamiento humano, como los celos y la pérdida, y realmente ser libre.
Este tipo de cosas hacen Detroit El mundo más fuerte de Quantic Dream hasta la fecha. Ver a alguien tirar basura a un androide que limpia la calle mientras camina es algo que toma segundos para presenciar (y es posible que ni siquiera lo experimentes), pero logra que se transmita más que los grandes momentos de mano dura; de los cuales hay muchos (sí, incluso hay un movimiento de 'se llevaron nuestros trabajos'). También hay una cantidad decente de construcción del mundo, transmitida a través de la observación de actividades auxiliares como la televisión o simplemente mirando el entorno. Los androides también transmiten emociones al jugador a través del texto en pantalla, lo que permite situaciones intensas de fuego rápido que se sienten únicas para Detroit . El estado de ánimo es casi siempre inquietante.
En términos de sus tres narraciones, la historia de Kara es la más débil, frenada por su débil apertura. Eso no es culpa del actor Valorie Curry; Pero el guión. Abordar el abuso doméstico y el abuso de sustancias simplemente no es algo que Quantic Dream tenga la delicadeza de asumir, especialmente cuando se combina con una representación caricaturesca de sus delincuentes. Oh, también hay una chica llamada Alice que lee y refleja porciones de Alicia en el país de las Maravillas . Como dije, no tan sutil.
Markus, por otro lado, se hace cargo de un artista directamente Estilos de vida de los ricos y famosos (No se queja). Su historia, aunque ocasionalmente es tan melodramática como el resto, es un poco más conmovedora, ya que constantemente le cuenta cuánto potencial tiene su dueño, interpretado por el famoso actor de cine y voz Lance Henriksen. Cuando se lo lleva al límite, sientes más por él, ya que su línea de base y su historia de fondo son menos una caricatura en comparación con Connor o Kara, respectivamente.
Detroit está destinado a ser repetido, pero como muchos juegos de aventuras, los hilos principalmente conducen al mismo resultado, con algunas excepciones para escenas particularmente fascinantes, especialmente cerca del final. Al examinar una configuración completa, descubrirá desbloqueos 'beneficiosos', como más opciones potenciales de diálogo que podrían influir en una situación a su favor. Quantic Dream puede escaparse con momentos ocasionales de actuación de madera y visuales misteriosos del valle porque es una historia que se enfoca en entidades que no son técnicamente humanas, pero incluso así puede agradecer. Los entornos más abiertos también pueden sentirse como una provocación, ya que los signos de humo y espejo de 'no se permiten androides' frecuentemente frena la exploración y lo mantienen en un camino puntiagudo más golpeado. También me encontré con un problema técnico: un PNJ no me dejaba pasar y me atrapaba en una habitación. Después de un ciclo de control rápido, regresé y solo perdí 30 segundos de progreso.
Por el contrario, con el motivo de Android también puede justificar más elementos de juego como un medidor de `` posibilidad de éxito '' porque estas formas de vida tienen ciertas ventajas que otros no, proporcionando una justificación flexible para un HUD Batman incorporado. Además, durante ciertos momentos clave, Detroit atrae lo suficiente a los jugadores para que prueben los escenarios nuevamente y vean cuán diferentes pueden llegar a ser, especialmente aquellos que intercambian rápidamente puntos de vista y personajes jugables.
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Realizará varias tareas en la narrativa caminando y hablando, interactuando (que incluye un Arkham estilo 'reconstrucción' usando su visión de Android), y lo más importante: elegir el diálogo y los cursos de acción. Sin estropear ningún evento en particular, puede tener la opción de sacarlo de un atasco o salir de él, a veces con el uso de elementos o conocimientos adquiridos anteriormente.
Como un juego de aventuras Detroit es más que competente, aunque fuerza torpemente en algunas reliquias del pasado, como el balanceo de un palo analógico para interactuar con objetos o el movimiento del controlador centrado en el movimiento. Tener que navegar por un bamboleo de controlador con zona de encendido para encender una linterna es un dolor de cabeza (conté cinco veces donde necesitaba pausar el juego para reorientar o restablecer mi controlador), y porque sin duda se preguntaban: sí, Detroit hace cuentan con QTE ahorradores, algunos de los cuales utilizan el movimiento inestable mencionado anteriormente (¿recuerda Sixaxis?). Equilibra estas mecánicas de rejilla con el inteligente deslizador DualShock 4 Touchpad con tabletas en el universo y demás. Las molestias que Detroit se ha sentido anticuado, pero no es un factor decisivo.
Detroit: conviértete en humano , como la mayoría de los juegos de Quantic Dream, está lleno de simbolismo confuso y una chispa de esperanza en medio de su universo más interesante hasta el momento. No tiene nada nuevo que decir, pero cumple en términos de drama, hasta el punto de que comencé una segunda jugada poco después de mi primera carrera de siete horas. Es defectuoso, pero coherente, lo cual es una actualización.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).