ea partially blames weak battlefield v sales prioritizing campaign over battle royale
7.3 millones de ventas, aproximadamente 1 millón por debajo de las expectativas
Electronic Arts está decepcionado en el tercer trimestre de su año fiscal 2019. En un comunicado a los inversores, EA dice que no cumplió con las expectativas y que no ejecutó estrategias como esperaba, especialmente en comparación con lo que ha sucedido en otros lugares de la industria de los videojuegos.
Uno de los puntos más doloridos es Campo de batalla v , que fue uno de los pocos títulos que EA lanzó la temporada pasada. En una llamada de inversionistas, el CEO Andrew Wilson declaró que Campo de batalla v realizado debajo de las proyecciones, en parte debido a las facetas que priorizó. Específicamente, Wilson dice que la decisión de incluir una campaña para un jugador en lugar de un modo de batalla real en el lanzamiento fue particularmente perjudicial. Como todos sabemos, Battle Royale fue extremadamente popular el año pasado.
Sin embargo, este no es el único factor. Wilson también mencionó que empujar Campo de batalla v de octubre a noviembre tuvo un impacto significativo. A fines de noviembre, las ventas navideñas estaban en su apogeo y muchas Campo de batalla v Los competidores ya estaban descontados. Ese es un lugar difícil para un juego a precio completo.
En última instancia, el director financiero Blake Jorgensen dice Campo de batalla v vendió 7.3 millones de unidades (con ventas digitales particularmente fuertes). Eso es un millón por debajo de las expectativas. Aún así, EA es optimista sobre el futuro de Campo de batalla como un juego en vivo con una vida extendida. El modo Battle Royale Firestorm se agregará en marzo, lo que sin duda le dará un impulso. Pero, si EA tuviera que hacerlo de nuevo, parece que Battle Royale se habría incluido desde el principio.