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'Sí, más de eso, entonces. Frio.'
Este soy yo en casi todos los juegos de disparos en primera persona en el E3 2012. Se necesita esfuerzo para discernir qué separa al nuevo Crysis , Medalla de Honor y Llamado del deber de sus entregas anteriores. Este no es el caso con Far Cry 3 , lo cual es una audaz desviación de la serie que se destaca en E3.
Sí, todavía hay selvas, facciones rebeldes y un mundo abierto para explorar. Pero, este también es un juego en el que encuentras un tigre colgando del techo, atravesado por cuatro brillantes luces de neón azul caramelo. Este es un juego que se abre contigo teniendo sexo vudú desagradable y salvaje. Far Cry 3 Es un poco loco.
Los cambios realizados a Far Cry 3 Los jugadores individuales son estéticos tanto como los cambios a nivel de sistema. Ambos marcan una notable diferencia en una serie que muchos han encontrado intimidante y seca en el pasado. Me incluyo en ese grupo. Por muchas cosas que me encantaron de las dos entradas anteriores, había demasiadas deficiencias para que pudiera disfrutar de los juegos.
Far Cry 3 arroja algunos de los elementos incondicionales de la serie, pero no es exactamente tonto en la medida de Crysis 2 (Un buen juego, eso sí). Lo primero que notará es cuánto más rápido se ha vuelto la acción. Todo, desde correr hasta alcanzar el objetivo de ironsight, se siente rápido, y la acción que rodea estos pequeños cambios los complementa. Los enemigos son mucho más frenéticos y agresivos en Far Cry 3 . En lugar de esconderse detrás de la cubierta y dispararte, los enemigos en la demo vienen corriendo como cabezas de crack, arrojando cócteles molotov en el camino.
Año tras año, cada serie de acción se está volviendo más como Llamado del deber y Muy lejos No es diferente. Ahora eres recompensado con XP en el juego, se te otorgan puntos de referencia en cada paso de una misión y se canalizan a través de algunos momentos muy complicados. Estas adiciones son preocupantes porque van en contra de la inmersión y el mundo expansivo que ha definido la serie. Sin embargo, debo admitir que agregan algo de inmediatez muy necesaria a la acción. De todos modos, espero que los waypoints y las notificaciones de XP sean elementos opcionales de la interfaz de usuario, cuando se envíe el juego final.
Aunque la demostración de E3 fue estrictamente escrita, no es representativa del juego final, según el diseñador de juegos Jamie Keen. Far Cry 3 seguirá la misma plantilla de Grito lejano 2 : Asume misiones de facción y realiza muchas misiones opcionales en el lateral. Me gusta Assassin's Creed , todas estas misiones tienen un propósito. Tomar el control de una torre de radio te da acceso a nuevas áreas, cazar animales te permite crear nuevos equipos y tomar puestos de avanzada te permitirá poner a cargo a tus aliados rebeldes (a diferencia de los enemigos siempre engendrados en los molestos puntos de control en Grito lejano 2 ). Far Cry 3 se perfila como una versión mucho más pulida y pensada de su predecesora. Solo me preocupa que Ubisoft pueda dejar que el objetivo de la conveniencia del jugador aleje lo que hace que la serie sea tan única.
Un cambio que aprecio es el fuerte cambio estético en Far Cry 3 . La demostración se abre con un poco de acción sexual vudú malvada y tribal y se cierra contigo caminando a través de un mundo como el sueño de la fiebre del LSD. Si has visto la conferencia de prensa de Ubisoft, ya has visto estas cosas, pero de todos modos fue genial. Adoro la extraña obsesión de las luces raras de los últimos 90 y raras del juego. Referencia oscura, pero me da la misma sensación de Entrar en el vacío . Es desgarrador, asqueroso y asombrosamente hermoso al mismo tiempo.
Hay algo realmente impactante en que un personaje de IA te agarre la mano y suplique la muerte. Como puede ver en lo anterior, Ubisoft's Far Cry 3 La demostración estaba por todas partes y no era muy representativa de lo que sería el juego final. Sin embargo, me siento bien por los cambios en el combate, el nuevo enfoque de la historia y el aspecto del juego.