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Se avecinan algunos cambios importantes Clásico de World of Warcraft El modo Season of Discovery tiene como objetivo mejorar la jugabilidad. Estos cambios incluyen una mejora en la obtención de experiencia, la obtención de oro e ideas para el futuro de las incursiones. Todo comienza el 5 de marzo después de que los servidores vuelvan a funcionar después del mantenimiento semanal.
Vídeos recomendadosEl cambio más importante es el aumento de la experiencia adicional, que aumenta del 50% al 100%. En su actualización , Blizzard afirma que quiere que Season of Discovery sea amigable para los jugadores que suben de nivel a varios personajes o 'alts'. Con el límite de nivel aumentando de 25 a 40 en la segunda fase, Blizzard quería que fuera más fácil subir de nivel.
Otra actualización para ayudar a los jugadores es que el costo de las monturas normales y el entrenamiento se reduce a la mitad. Las recompensas de oro básicas de todas las misiones también aumentarán para los personajes hasta el nivel 39. Una vez que alcances el nivel 40, las bonificaciones de oro volverán a la normalidad. (Esto se debe a que la experiencia potencial se convierte automáticamente en oro al alcanzar el nivel máximo). Después de todo, el estudio no quiere que puedas ganar DEMASIADO dinero con las misiones.

Estos cambios se centran en ser más amigables con los jugadores que crean más alternativas. Este ha sido un foco para el Guau equipo en su conjunto últimamente. Una de las principales quejas en las expansiones recientes ha sido lo tedioso que ha sido generar alters, especialmente cuando se requiere obtener la 'historia completa' de una expansión. Vuelo del Dragón ha mostrado muchas mejoras como resultado de esta retroalimentación. Los bonos de reputación para toda la cuenta, por ejemplo, facilitan la obtención de alters por diversión.
Más adelante en la publicación de Blizzard, el desarrollador analiza los tamaños de las incursiones de Season of Discovery. El tema está siendo debatido acaloradamente dentro de la comunidad. Blizzard también se encuentra con muchos problemas técnicos en el backend. En este momento, está en modo de recopilación de datos antes de tomar decisiones.
También se habla de ampliar las recompensas del final del juego para permitir construcciones de personajes más personalizables. Gran parte del trabajo aún está en desarrollo, por lo que Blizzard no tiene ningún detalle específico en el que entrar. Esta discusión parece centrarse en proporcionar recompensas que combinen bien con las configuraciones únicas provocadas en Season of Discovery. Por ejemplo, los brujos actualmente tienen una especialización en tanques que nunca antes habían tenido. Necesitarán algunos equipos nuevos de final de juego para ayudar a que este sea un estilo de juego viable.
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Finalmente, Blizzard comenta que las redadas en sí se “igualarán”. Esto elimina la idea de que haya una serie de “redadas de puesta al día”. Las incursiones normalmente se lanzan una tras otra y las anteriores se vuelven menos útiles para los jugadores. La idea aquí es mantenerlos todos viables para que los jugadores tengan una mejor oferta de opciones. Lo que suceda aquí probablemente dependerá de los resultados del tamaño y las estructuras de las incursiones.