detroit become human is
E-moción
En el Detroit: conviértete en humano demostración de teatro sin manos que se nos mostró en el E3 2017, pudimos ver algo de la iconografía que definirá el conflicto humano / humano en el corazón de la historia del juego. El graffiti digital muy elogiado de los androides presentaba un solo puño, elevado al cielo en desafío. Algunos graffiti anticuados a base de pintura del grupo anti-Android representado Tres puño en alto, también plantearon al cielo en desafío.
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Usar un símbolo tradicionalmente asociado con grupos marginados para ambos lados de un conflicto es una decisión de diseño curiosa, por eso me sentí aliviado y preocupado al saber que en realidad no era una decisión de diseño. De acuerdo a Detroit director David Cage, la iconografía de la resistencia puede ser definida por el jugador, por lo que puede elegir algo diferente para su bandera de graffiti digital, pero no el graffiti humano.
Ahí es donde entra la preocupación, gran parte de Detroit: conviértete en humano está codificado racialmente por lo que se vuelve incómodo cuando dos grupos diferentes pelean por un lenguaje visual que la historia implica que debería pertenecer a los androides. Los androides siguen refiriéndose a sí mismos como 'esclavos', y todos los androides deben usar brazaletes azules para designarse a sí mismos como máquinas. Cuando le pregunté a Cage por qué los puños levantados eran una opción para ambas partes, se negó a explicar con la esperanza de dejar que los jugadores formaran sus propios pensamientos sobre el juego. 'No quiero explicar las cosas, solo quiero que la gente juegue', dijo Cage. 'No vamos a decirle qué pensar'.
Cuando vi por primera vez la demo, que absolutamente no le creo. La demostración sin manos mostró al activista de Android Markus y sus camaradas de Android recién liberados destrozando un centro comercial; Con cada acción violenta, el medidor de moralidad de Markus marcaba continuamente el extremo rojo del espectro 'violento'. Tomé eso quiere decir que el juego estaba condenando las acciones violentas, a la Infame o el primero perros guardianes , Pero de acuerdo a la jaula, que no es el caso.
'El juego tiene todos los tonos de gris, es una situación muy compleja', dijo Cage. 'Hay un escenario para mensajes mixtos (en el juego). Traté de mantenerme alejado de un binario bueno / malo'. Jaula no quería Detroit para ser un juego que condena explícitamente la protesta violenta, especialmente teniendo en cuenta el debate sobre la forma adecuada de protestar en 2017. 'Debemos ser muy respetuosos con las situaciones de la vida real', dijo Cage. '¿Podemos crear algo que resonará en nuestro mundo'?
Aquí está la configuración para Detroit : es a fines de la década de 2020, los androides son parte de nuestra vida cotidiana, pero algunos de ellos están comenzando a ganar una especie de sensibilidad. Juegas como tres personajes diferentes: Connor, un androide encargado de cazar otros androides 'desviados'; Markus, un androide que ha comenzado a sentir emociones y puede pasar ese regalo a otros androides; y Kara, el androide de la demo tecnológica homónima Quantic Dream, mostró hace unos años. Si has visto Cazarecompensas o Yo robot o Ex machina O supongo que algunas partes de La matriz trilogía, o Tron: Legacy o Código de Lyoko entonces usted sabe la partitura. ¿Pueden los androides realmente sentir, qué significa ser humano y todo ese jazz bio-digital?
Tanto la demostración práctica que vi como la demostración práctica que jugué más tarde (la escena de negociación de rehenes del E3 del año pasado) se sintieron esquizofrénicas. No sentí tantas emociones como sospecho que el juego quería que sintiera, pero no voy a mentirte y decir que no sentí emociones. El androide desviado que toma a la hija de su familia como rehén es aún más triste cuando te das cuenta de que los considera amigos cercanos. La actuación de voz y el diálogo estuvieron bien durante la negociación de rehenes, pero ambos disminuyeron significativamente en calidad durante la escena del centro comercial. Ambas escenas también tenían una sincronización de labios salvaje, parecía que todos estaban haciendo calentamientos vocales mientras entregaban sus líneas.
El juego también juega como un garbáge absoluto, con Connor moviéndose como si hubiera hecho un par de paseos en la Máquina Shatter, si sabes lo que estoy diciendo. Mi amigo controla como si tomara la broma de 'girar 360 grados y alejarse' muy literalmente. Jugar a este chico parece que estás a punto de jugar al escondite en un campamento de verano y te has dado la vuelta como 12 veces con la nariz en un bate de béisbol. Usar el joystick izquierdo para mover este androide se siente como si Dios estuviera en el asiento trasero conduciendo en su controlador. No es bueno, es lo que digo.
Detroit de vez en cuando envía a los jugadores en sus respectivos Mente Palacio para analizar la situación y resolver problemas. Aquí es donde Detroit comienza a sentirse más como un juego de aventuras; Pude verme realmente metiéndome en la reconstrucción de la escena en escenarios más complejos, pero eso depende de si el juego tiene o no una curva de dificultad. Es 'trabajo ocupado' ya que pasarás mucho tiempo esperando que el juego se ponga al día con tu deducción, pero de lo contrario no se siente molesto o aburrido, que es lo mejor que puedes pedir al trabajo de detective en videojuegos. dias.
Si acaba de llegar a Detroit para jugar un juego de video y alejarse, puede ser decepcionado. Cage y su equipo claramente quieren hacerte pensar y quizás hacerte sentir un par de emociones en el camino. Pero sin ver más del juego, no está claro si la escritura históricamente desigual de Cage puede mantenerse al día con un tema que otros escritores han explorado en el pasado, especialmente con la adición de matices raciales.
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