destructoid review valkyria chronicles dlc
Hay dos tipos de propietarios de PS3 en el mundo: aquellos que han comprado Crónicas de Valkyria , y la mayoría ignorante que no conoce el combo de acción / estrategia / juego de rol notable que aquí en Destructoid pensamos con mucho cariño.
Si estás en el segundo grupo, ve a comprar Valkyria Chronicles. Ahora. Una vez que hayas terminado de jugar, vuelve aquí y continúa leyendo.
Si estás en el primer grupo, probablemente estabas bastante interesado en escuchar sobre los tres juegos separados de Sega Valquiria Paquetes DLC, lanzados este jueves. Las ventas al por menor a cinco dólares cada una, 'Enter the Edy Detachment', 'Behind Her Blue Flame' y 'Hard EX Mode' ofrecen tres experiencias muy diferentes. ¿Pero valen la pena? ¿Estos paquetes DLC agregan nuevo contenido y requieren nuevas estrategias del jugador? ¿Te mantendrán ocupado durante más de unos minutos? Lo más importante, ¿está Jann en alguno de ellos?
Golpee el salto para descubrirlo a través de una revisión Destructoid (relativamente poco convencional).
Dado que cada uno de estos tres paquetes DLC se puede comprar independientemente uno del otro, en realidad voy a escribir tres mini revisiones en lugar de una descripción general.
Entra en el destacamento de Edy
Esta misión única detalla las hazañas del destacamento Edy, compuesto por un grupo de personajes que no importan, y Jann.
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Jann, el Lancer ofensivamente afeminado con la voz experta de John DiMaggio, fue responsable de la mayor parte de mi disfrute con este paquete de misiones.
No quiere decir que 'Enter the Edy Detachment' sea rotundamente horrible , pero tampoco es nada del otro mundo. Edy (la aspirante a estrella del pop egoísta), Marina (el francotirador silencioso y supercaliente), Homer (el ingeniero masoquista), Susie (una pacifista que literalmente se negará a disparar a los soldados la mitad del tiempo que le dices), y un El aburrido Darcsen Shocktrooper llamado Lynn tiene la tarea de defender una aldea civil del ataque durante tres asaltos completos, momento en el que Edy debe dirigirse al extremo sur del mapa para salvar la vida de un soldado varado. Si bien es interesante ver a todos estos personajes secundarios en el centro de atención, especialmente Jann, realmente no tienen nada que decir, y su caracterización minimalista en la campaña principal fue tan eficiente que sus pocas líneas escritas a lo largo del misión no añade ninguna empatía jugador que no estaba allí ya.
Adoré a Marina y Jann incluso cuando solo decían una o dos líneas por misión (especialmente porque una de esas líneas siempre sería ' OOOH! ¡Podría perderme en los musclllllllllllles! ) No los adoraba más o menos cuando comenzaron a gritar la retórica de 'vamos a defender lo que es correcto'.
Tampoco ayuda que la misión real no esté tan bien diseñada. Si bien el aluvión constante de ataques de mortero te obliga a mantener a tus personajes en movimiento, y mientras la posición cutre del equipo entre dos tanques funcionales da como resultado un juego de defensa inicialmente mordaz, la misión simplemente se desmorona una vez que se le pide al jugador que retire a Edy del punto más al norte del mapa al más al sur.
Mi primera vez a través de la misión, que no se dio cuenta de que este nuevo objetivo no anula la anterior porque el diálogo carácter parecía dar a entender que los aldeanos próximas Todos habían evacuado. Me mudé todos Mis soldados lejos del punto de captura habían pasado los últimos tres turnos defendiendo, y se sorprendió un poco cuando un explorador solitario corrió, bajó mi bandera y terminó mi misión. Esta irritación fue exacerbada por el hecho de que el Scout enemigo engendró aparentemente en ninguna parte . Donde tipico Valquiria las misiones demarcan puntos de generación muy específicos y muy visibles para enemigos que pueden ser alcanzados o al menos navegados, los enemigos en 'Edy Detachment' aparecen en números aparentemente aleatorios en áreas aparentemente aleatorias del mapa, lo que me obligó a dejar aproximadamente la mitad de mi equipo atrás en el punto de captura por si acaso algún enemigo astuto lograra engendrar a unos centímetros de distancia sin previo aviso Este fue tácticamente éxito, pero también increíblemente aburrido. Nunca perdí porque cometí errores tácticos legítimos; Perdí por el extraño diseño de la misión.
La única misión sólo se terminó llevándome alrededor de una hora y media, incluso con dos o tres reinicios Completa la misión. Evidentemente, puede obtener una escena de corte final 'mejor' al obtener un rango A, pero teniendo en cuenta que la escena de corte probablemente solo implica que Edy sea aún más una perra egoísta de lo habitual, no sentí ningún deseo real de volver y jugar de nuevo Cinco dólares no es mucho para gastar en una hora y media de entretenimiento (un alquiler promedio de Blockbuster cuesta $ 4.31, para Chrissakes), pero 'Enter the Edy Detachment' es probablemente el más débil de los tres paquetes de DLC.
Puntuación: 3.0
Detrás de su llama azul
Lo primero es lo primero: el paquete 'Behind Her Blue Flame' incluye cuatro misiones, pero no parece tener mucha prisa informarle al jugador que este es el caso. Un juego único del paquete da como resultado dos niveles diferentes. El primer nivel es el mismo pase lo que pase; el segundo nivel cambia dependiendo de si el jugador destruye o no a un enemigo en particular en el primer nivel. El primer nivel, además de los dos segundos niveles alternos, se suma a tres etapas. Una vez que obtienes una clasificación A en las tres etapas, se desbloquea una cuarta misión de bonificación. Jugué con el paquete 'Blue Flame' una vez sin saber nada de esto, ya que el juego nunca lo hace explícito, y tomé un viaje rápido a los foros de GameFAQ para convencerme de que sí son en realidad cuatro misiones en el paquete DLC.
Sin embargo, incluso si no hubiera cuatro, incluso si solo fueran las dos misiones por las que luché en mi primera ronda de juego, 'Behind Her Blue Flame' seguiría siendo un paquete de DLC más sustancial y mecánicamente interesante que ' Introduzca el Destacamento Edy'.
'Blue Flame' es interesante no solo porque te pone en la piel de los malos durante algún punto en el medio de la línea de tiempo de la campaña, sino porque requiere estrategias totalmente nuevas del jugador gracias a sus dos protagonistas principales. Cada misión de Blue Flame pone a Johann, un ingeniero, y Selvaria, la villana de Valkyria, bien dotada, bajo el control del jugador y esencialmente los obliga a trabajar juntos. Selvaria, que tiene la velocidad de un Scout mientras empuña una ametralladora casi divina conocida como Rhum, es básicamente una máquina de muerte andante. Sin embargo, ella no lleva alrededor de cualquier granadas o Ragnaid, que la obliga a depender de Johann el ingeniero por su sanidad y despejar bloqueos de carreteras. Johann y Selvaria se convierten en una extraña pareja brutalmente eficiente; ambos se protegen entre sí y completan las deficiencias del campo de batalla del otro.
Hacer que estos dos personajes se protejan uno al otro al mismo tiempo, generalmente mientras se ve obligado a defender su base de operaciones con una pequeña dispersión de Shocktroopers y Lancers, resulta en un combate realmente interesante, pero realmente difícil. Jugando a través de 'Blue Flame', simplemente nunca antes tuve que preocuparme por tantos aspectos diferentes y entrelazados de mi fuerza militar al mismo tiempo. Ya no me preocupaba simplemente si había elegido o no a los soldados adecuados para el trabajo; Tenía que tratar de encontrar una manera de flanquear los campamentos enemigos usando solo dos soldados, uno de los cuales no podía destruir los bloqueos de carreteras y el otro que muere después de la exposición a cinco segundos de disparos sostenidos. Me vi obligado a decidir cuántos puntos de acción podía permitirme configurar mi defensa de la base de operaciones, cuando mis dos luchadores de misión crítica estaban en lo profundo del territorio enemigo y tentadoramente cerca de su objetivo final.
Las misiones a menudo están diseñadas de tal manera que Johann y Selvaria corren el mayor peligro y, por desgracia, es más probable que obliguen al jugador a reiniciar el juego. misión completa en una de sus muertes. Esto puede ser frustrante, pero, a diferencia de las fallas que experimenté en el DLC 'Edy Detachment', tuve toda la culpa de cada juego terminado. Aún así, hubiera sido bueno si hubiera algún método para resucitar a cualquiera de los protagonistas, solo para evitar que las misiones sean tan implacables y pesadas.
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Terminé pasando aproximadamente dos horas solo en esos dos primeros niveles, pero definitivamente eran más exigentes estratégicamente y mejor diseñados que el paquete de mapas 'Edy's Detachment'.
En una nota no relacionada, también hay una especie de tristeza silenciosa al triunfar los éxitos de un grupo de personajes comprensivos que sabes que no solo son 'malos', sino que eventualmente serán asesinados sin piedad por los 'buenos' en Crónicas de Valkyria 'modo de campaña regular.
De todos los paquetes de contenido descargable, 'detrás de su llama azul' es probablemente mi favorito.
Puntuación: 8.0
Modo EX duro
¿Por qué es, exactamente, que el DLC Super Duper Ball Busting Hard Mode solo tiende a hacerse para juegos que no lo requieren? El absoluto último cosa Mega Man 9 se necesitaba un aumento de dificultad arbitrario, y Crónicas de Valkyria es un juego de estrategia tan equilibrado que todavía he jugado. No esperaba encontrar Sega ofreciendo un modo experto que quita el tanque de Welkin, mejora la IA de los enemigos y potencia de fuego, y añade algunas nuevas armas.
Después de jugar algunas misiones de escaramuza en el modo Experto (que es accesible solo si ya has vencido a la campaña principal una vez), puedo decir con seguridad que no estoy en una posición razonable para juzgar adecuadamente la calidad de este nuevo modo de dificultad. Ciertamente parece bastante agradable: las posiciones enemigas y los objetivos del mapa para cada escaramuza se han cambiado hasta el punto de que también podrías estar jugando diferentes niveles por completo, pero es un castigo tan maldito que aún no he podido completar una sola misión a pesar de al menos una docena de intentos en los últimos días.
En muchos sentidos, creo que su kilometraje con el modo experto depende de qué tipo de Crónicas de Valkyria jugador que estabas haciendo el juego principal. Si solía usar solo unas pocas unidades a la vez y, en general, no se metía demasiado con el tanque de Welkin, entonces Expert probablemente no lo obligará a adoptar nuevas estrategias fuera de ser mucho más cuidadoso de lo que es acostumbrado a ser Si eras el tipo opuesto de jugador, entonces estas nuevas escaramuzas de Expertos probablemente se sentirán como un modo de campaña totalmente nuevo y notablemente castigador. Quizás también castigando, dado lo agradablemente difícil que fue el juego en primer lugar.
Si no te importa morir una y otra vez y consideras que la nueva ubicación del enemigo y las restricciones de la unidad son un cambio de ritmo suficiente en lugar de un aumento arbitrario de la dificultad, el modo Hard EX puede valer los cinco dólares. Si usted fuera bastante contento con Valkyria Chronicles ' Sin embargo, para empezar, puede encontrar una compra del modo Hard EX no muy diferente a pagarle a un extraño cinco dólares para golpearlo repetidamente en las rótulas con un martillo de bola. Con eso en mente, sería inútil para mí intentar colocar un puntaje numérico en un paquete DLC que ni siquiera podría completar hasta el final. Hay mucho contenido allí y es realmente difícil de acceder, pero depende totalmente de ti si el modo Hard EX vale los cinco dólares y la posible frustración.
Puntuación:? .?