destructoid review moon
Desde el momento en que arrancas esa envoltura de plástico, abres el estuche demasiado grande de Nintendo y empujas el cartucho en la ranura DS, verás el último título de Renegade Kid Luna Es un logro técnico. La acción de juego en primera persona de 60 cuadros por segundo es un punto de venta para cualquier juego en cualquier consola, pero es notable para un tirador en la Nintendo DS.
Renegade Kid demostró que tienen el talento y las ideas frescas con su último trabajo, Demencia: la sala . Es Luna igual de inspirado? ¿O es solo un cambio de miedo mental al miedo espacial? ¿Y arreglaron ese maldito sistema de salvar roto?
Lea nuestra reseña para averiguarlo.
Luna (DS)
Desarrollado por Renegade Kid
Publicado por Mastín
Lanzado el 13 de enero de 2009 (EE. UU.)
herramientas para probar servicios web tranquilosComo adivinarías, Luna se establece en la ... luna, donde se encontró una escotilla extraña en la superficie. Juegas como el Mayor Kane, un tipo que tiene el desafortunado trabajo de saltar en la escotilla y revisar las cosas. Por supuesto, este no es un trabajo de entrada y salida; las cosas salen mal, y Kane está atrapado luchando solo bajo la superficie de la luna de la Tierra.
Si has jugado Demencia: la sala o incluso Metroid Prime: Hunters para DS , sabrá cómo es este esquema de control. El d-pad mueve a tu personaje mientras el stylus apunta. El gatillo izquierdo se dispara. Sin embargo, es un poco incómodo sostener su DS de esta manera durante un período prolongado de tiempo. Si eres como yo, eventualmente te encontrarás apoyando tu DS contra tu rodilla o pierna mientras juegas.
Como mencionamos anteriormente, Luna se ve muy bien. De acuerdo, las bases lunares de la superficie de la luna y del estilo de corredor subterráneo no son los lugares más coloridos o interesantes para mirar, pero los desarrolladores han hecho lo mejor que pueden para mantener las cosas interesantes. Hay eventos animados a lo largo de tus viajes por debajo de la superficie, y algunos grandes jefes más adelante en el juego realmente impresionan. Las capturas de pantalla estáticas no le hacen justicia a este juego: ver que las cosas se deslizan sobre la pantalla a los 60 cuadros por segundo es casi increíble en este o en cualquier sistema de juego portátil.
Si bien pasarás la mayor parte del juego a pie explorando esta base lunar, hay algo de acción del vehículo en Luna . Lo primero que encontrarás es el Droid de acceso remoto o RAD. Una vez que tomes el control de RAD, verás cosas desde el nivel del piso, a través de su cámara. Está equipado para explorar túneles más pequeños y espacios fuertemente armados donde Kane no encajaría o sería una presa fácil. RAD tiene una pistola de aturdimiento a bordo; no podrás matar nada, pero al menos puedes detenerlo por un tiempo con esto. Mientras controlas RAD, tendrás que mirar el 'medidor de host', ya que Kane todavía está pasando el rato, abierto a ataques. En muchas causas, usarás RAD para rompecabezas simples de desbloqueo de puertas, pero los jugadores más inteligentes también usarán el ataque de aturdimiento junto con las armas de Kane para eliminar a los enemigos.
El otro vehículo se llama LOLA, un vehículo de superficie lunar que conducirás en un par de misiones. Armado con una torreta, pasarás de una trampilla lunar a la siguiente con esto. El control se siente ligeramente apagado, pero es perdonable ya que estás en la superficie lunar desafiada por la gravedad. El vehículo se desliza como si las ruedas estuvieran hechas de mantequilla, lo que normalmente sería divertido si no esquivaras minas terrestres o luego trataras de superar un límite de tiempo.
Luna El juego es una mezcla de exploración y combate en primera persona. Sin embargo, esta exploración no equivale a mucho. Explorará habitaciones para encontrar formas de desbloquear puertas a más habitaciones. Lucharás contra enemigos en el camino, trabajando hacia un jefe. Expulsarás una multitud de orbes robo flotantes del aire, lo suficiente para que te canses de verlos. Ocasionalmente te encontrarás con algún tipo de panel o elemento que avanza la historia, y luego pasarás a la siguiente habitación y al próximo jefe. Desafortunadamente, esta es una situación de enjuague, espuma, repetición, hasta el final, con poca variedad ofrecida en términos de juego.
El jefe lucha para romper la habitación retozando. Si bien no son necesariamente imaginativos, todos son bastante divertidos, salvo uno particularmente desafiante. Terminar con jefes y niveles generalmente conduce a nuevas armas. Una vez más, estas armas no son tan imaginativas como te gustaría, pero hacen el trabajo. Comenzarás con un tirador de guisantes con munición ilimitada, pero pasarás a cosas como un cañón, una pistola súper potente e incluso un rifle de francotirador. Claro, estarás derribando a los mismos enemigos una y otra vez, pero al menos tendrás diferentes armas para matarlos.
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Hay una batalla de jefe que sufre de un diseño pobre. Al final de una etapa en la que ya te has cansado, tendrás que luchar ... lo has adivinado, otro robo-orbe flotante. Este tiene súper poder, y a veces se retira a un área cerrada a mitad de la batalla. Tendrás que apresurarte para enviar tu RAD para desbloquear el área en la que se esconde. Ah, ¿y mencioné que el jefe se cura allí mismo? Mientras que los otros jefes eran simples divertidos al estilo FPS, este era innecesariamente difícil y superado. Me tomó trece intentos para vencer a este jefe en la normalidad. No fue un factor decisivo para mí, pero pude ver totalmente cómo otro podría dejar el juego a un lado después de tantas batallas fallidas.
Comparado con Demencia: la sala , el sistema de guardar es mejor. Pero todavía no es genial. Hay salas de guardado libres de enemigos que puedes volver a visitar para guardar tu progreso. Eso es apreciado Lo que no se aprecia son los lugares frecuentes y mal ubicados de guardado automático. El peor caso llega en una carrera cronometrada en el vehículo LOLA. A mitad de la carrera, independientemente de qué tan bien lo estés haciendo, el juego se guarda automáticamente. El problema aquí es que no puedes volver a un período previo a la carrera, y solo hay un espacio para ahorrar. Tenía 17 segundos para alcanzar un punto de meta que era inalcanzable en ese momento, y después de demasiados intentos fallidos, seis niveles me obligaron a eliminar mi archivo guardado y reiniciar el juego.
Finalmente, la música es molesta en el mejor de los casos, y a veces insoportable. Una canción que escucharás en las batallas contra jefes me suena como una sinfonía de navajas eléctricas rotas sonando juntas. Otra canción de humor es una extraña serie de pitidos que suena como si se estuviera acelerando y desacelerando en el teclado electrónico de juguete de un niño. Lamentablemente, esta canción rompe el estado de ánimo en lugar de establecerla. En otras canciones, parece que el compositor buscaba usar ruidos de rejilla para aumentar las tensiones, pero todo lo que logra hacer es plantear preguntas sobre cómo pasó esto como música adecuada.
fase de prueba del ciclo de vida del desarrollo de software
A pesar de algunos momentos que me dieron ganas de lanzar mi DS a ... bueno, la luna, lo último de Renegade Kid es un buen juego. Parece que le falta un poco de brillo y encanto, el juego se vuelve un poco repetitivo y hay algunas fallas en el diseño del juego en algunas áreas, pero la experiencia en general fue divertida. Luna tampoco ganará ningún premio por su historia. Pero se debe elogiar el control directo, la interfaz elegante y el juego FPS increíblemente suave en este pequeño sistema de juegos portátil. El final del juego parece insinuar otra visita al Luna . Definitivamente estaremos ansiosos por eso.
Puntuación: 7 - bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).