review days gone
Freakin 'freaker el viernes
Días pasados Parece que son unos años demasiado tarde. Nada en contra de los medios zombies, a pesar de los niveles de saturación actualmente peligrosos, pero es algo que normalmente verías lanzado a la altura de Muertos vivientes popularidad: antes de que el programa comenzara a estancarse creativamente y los muertos vivientes aparecieran en prácticamente todas las redes.
Por el contrario, creo que pasó demasiado tiempo en el horno. los Días pasados el pastel está lleno de bondad carnosa, pero debes recoger los abundantes pedazos quemados.
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Días pasados (PS4 (revisado en una PS4 Pro))
Desarrollador: YOU Bend Studio
Editorial: Sony
Lanzamiento: 26 de abril de 2019
MSRP: $ 59.99
Días pasados Fue un juego extraño para mí evaluar, ya que al mismo tiempo trata de hacerte cariño y figurativamente golpearte en la cara en segundos.
Las apariencias post-apocalípticas pueden ser engañosas ya que el elenco es realmente agradable, incluido el diácono principal 'Deke' St. John, interpretado magistralmente por el científico de ciencia ficción Sam Witwer. Este es un mundo que te pide que cuides de forma repetitiva a tu motocicleta muy deportiva, tu principal medio de viaje, y reparte largas escenas emocionales que son misteriosas y suplican ser vistas hasta el final. Estoy seguro de que, al igual que el verdadero apocalipsis, está constantemente en desacuerdo consigo mismo.
Vamos a ampliar por un momento. Días pasados es un juego de zombis de mundo abierto centrado en la supervivencia que se centra en una región no específica en el noroeste del Pacífico. La mayor parte de los EE. UU. Se pierde con lo que este universo llama 'Freakers', que en su mayoría vienen más rápido, 28 días después variedad frenética. El diácono St. John y su mejor amigo William 'Boozer' Gray son conocidos como 'drifters', que se mueven de colonia en colonia en medio del caos, haciendo trabajos extraños en el camino. Parte de lo que motiva a Deacon, más allá del instinto de sobrevivir, es la esperanza de que algún día pueda reunirse con su esposa, que era científica antes de la calamidad. Como puedes imaginar, estos tipos tienen equipaje.
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No es el ángulo más original, pero Días pasados Me las arreglé para sorprenderme mientras se desarrollaba la historia de nuestro dúo, golpeando latidos de depresión y ansiedad en el contexto de un desierto infestado de zombis. Eso es porque hay mucho de exposición y escenas narrativas: como en algunas misiones, solo se ve a la gente hablar. Tenemos una visión interna de muchos de estos personajes, incluidos los miembros de reparto de apoyo, los enemigos y los espectadores inocentes. Lo más probable es que si hablan, vas a profundizar en su personalidad en algún momento. El fantástico puntaje de Nathan Whitehead respalda todos estos uppercuts emotivos.
Para ser sincero, no esperaba que me importara tanto. Hay escenas de cinco minutos que se centran en la ansiedad de Deacon por localizar a su esposa, y la lucha de Boozer para lidiar con la incertidumbre de este nuevo mundo después de un evento particularmente desgarrador cerca del comienzo del juego. Estos personajes son golpeados repetidamente y pasamos tanto tiempo con ellos que funciona; me recuerda una historia primo de Frank Miller en todas las mejores formas que vale la pena ver. Pero Días pasados simplemente no sabe cuándo parar. Muchos de estos grandes momentos están unidos por misiones repetitivas, que le permiten descender al oscuro reino del trabajo ocupado.
Una secuencia de paseo en moto muy poco emocionante y en túnel no da una buena primera impresión. Puedo ver a dónde iba SIE Bend con un accesorio creativo para tu bicicleta (al igual que muchos caballos o compañeros icónicos), pero la curva pasa del tedio en su punto más bajo a la apatía en el máximo. Por un lado, no puedes viajar rápido si no tienes el combustible, pero algunas misiones de la historia te dan acceso ilimitado al combustible. Es casi como si el equipo supiera que no era algo muy divertido microgestión en un juego con un mundo abierto masivo y usó una solución provisional cuando necesitaban avanzar la narrativa.
También se puede jugar con bastante facilidad. Si necesita viajar rápido a un lugar lejano y no puede pagarlo, simplemente viaje al más cercano, busque una fuente de combustible (generalmente una lata de gasolina o una bomba de gas), reposte combustible, luego vuelva a viajar inmediatamente de inmediato. del menú Casi puedes ver las sesiones de juego y los compromisos en tiempo real. Las partes mecánicas de Días pasados con frecuencia no son congruentes con el resto de su tendón lagrimal.
Ese tipo de molestias aparecen cada hora más o menos. Hay una parte realmente genial al principio del juego en la que estás huyendo de un paquete de monstruos en un cementerio mientras intentas escapar con un refrigerador lleno de drogas (¡qué imagen!). Mientras corría hacia mi viaje, me aseguré de tener el margen de maniobra gracias a un rápido aplazamiento de lanzamiento de Molotov, e intenté atar el contenedor al asiento para escapar rápidamente; solo para ser recibido por un mensaje de 'derrota a los enemigos primero'. Me imaginé lo genial que habría sido esa escena en mi cabeza antes de que apareciera el mensaje arbitrario y me pregunté '¿por qué?'
Lento pero seguro, me di cuenta de que la bicicleta es en realidad la principal fuente de frustración. Puede dañarse durante un tiroteo o una persecución de alto octanaje, en ese momento comenzará a fumar y deberá repararlo. No hay una explosión gloriosa ni un ruido dramático: simplemente apaga el motor y se detiene en seco. Nuevamente, en algunos ritmos de la historia, el juego te impedirá reparar o reabastecer tu bicicleta, incluso si hay una oportunidad para hacerlo. Hay muchos de estos pequeños micro-momentos donde las caídas cortas te matarán al instante, no puedes nadar por más de unos segundos a la vez, y hay varias secciones de sigilo de falla instantánea (toda esa castaña falsa vuelve a gallinero).
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Es decir, nada de los problemas técnicos (la mayoría de los cuales fueron menores, incluido un bloqueo que me costó alrededor de 30 segundos de progreso). Estoy dividido en algunas de las ideas que claramente estaban destinadas a ser más matizadas. Hacer que los artículos se rompan más rápido que Aliento de lo salvaje o quedarse sin munición más rápido que un Residente demoníaco El arma es genial. Los zombis pueden enjambrarte en cualquier momento y tener que controlar un medidor de resistencia para saber cuándo correr o esquivar es interesante. Cuando una horda gigantesca te ataca y mueves la cámara hacia atrás para mirarla, es un espectáculo para la vista.
Llegas a ese punto alrededor de 10 horas (de lo que es esencialmente una aventura masiva de 30-40 horas) donde tus armas son más efectivas y tienen más munición, tu bicicleta puede viajar más lejos sin caer a un fuerte viento y la naturaleza salvaje como un todo es más interesante de enfrentar. Cavo en los desafíos tipo rompecabezas de tener que difundir sistemas de sonido para que los avances de la ciencia obtengan actualizaciones que mejoren las estadísticas. Tomar un campamento con una mezcla de sigilo y combate frontal me recuerda a lo moderno Metal Gear Solid .
Los árboles de habilidades, aunque básicos, te permiten construir tu personaje de la manera que quieras, y las hordas de monstruos (que son básicamente las principales batallas de jefes del juego, con barras de vida para simular cuántos zombis quedan) son divertidos y desafiantes para destruir. en contra. Luego, la banda sonora te golpea a la perfección y las actuaciones son precisas. Días pasados ! Eres una bestia confusa.
Días pasados sube la apuesta de supervivencia del mundo abierto, pero no tiene suficiente efectivo para pagar el resto de las rondas de apuestas, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos AAA más extraños en la memoria reciente. Si suficientes personas lo compran, sus momentos más fuertes probablemente se inmortalizarán en los videos de YouTube en los próximos años. Sin embargo, la mayoría de la gente probablemente lo recordará como el juego de zombies de mundo abierto que no trajo mucho a la mesa mecánicamente. Con algunos ajustes en el ritmo, podría haber reconciliado su mirada cálida y franca con la humanidad y haber sido algo especial.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).