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La miseria ama la compañía
Fallout 76 Es extraño. No creo que ninguno Caer fan sospechó que este sería el siguiente paso de Bethesda. Como mencioné en el episodio de hoy, tampoco sé exactamente a quién apuntaban con este juego. El veredicto está prácticamente fuera de la mayoría de los fanáticos principales en cuanto a lo que piensan de él. Mientras tanto, el público que disfruta de los juegos de supervivencia, como Oxido - y quién podría querer ese aspecto PvP no exactamente lo obtendrá aquí con cómo se maneja PvP. Al menos no de inmediato.
Entonces, todavía me deja preguntándome para quién es este juego. Tal vez con el tiempo, creará una audiencia para sí mismo. Demonios, me encantaría ver a Bethesda sacar un Hello Games y desafiar las expectativas de Fallout 76 a la larga. Sin embargo, a partir de ahora, cuando el juego no fue difícil de estrellarse en la pantalla de inicio, o patear a uno de nosotros al menú, ha sido promedio en el mejor de los casos en casi todas las categorías.
Todavía insisto en que la historia principal y la premisa inicial son interesantes. UN Caer El juego establecido tan temprano en la línea de tiempo de la serie tiene un gran potencial en términos de qué historias se pueden contar. Pero el diseño de la búsqueda ha sido tan básico y poco interesante hasta ahora, que he tenido dificultades incluso para prestar atención a la historia. Para aquellos de ustedes que revisarán el juego en el lanzamiento y le darán una sacudida justa, yo altamente Recomiendo no apresurarse a través de la línea de búsqueda principal. Simplemente no vale la pena y ciertamente no mantendrá su interés.
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Casi todas las misiones se reducen a encontrar un holotape, terminal o robot, luego obtener un marcador de ubicación, dirigirse a ese marcador, matar enemigos, encontrar un cuerpo, holotape, terminal o robot, y repetir. Pasé las dos primeras pruebas beta solo haciendo la línea de búsqueda principal y fue alucinante. Sin embargo, Bethesda realmente no ha sido conocida por una narrativa principal fuerte en el pasado; su fuerte siempre ha sido el mundo mismo, la exploración y las cosas secundarias.
Fallout 76 no es diferente en ese sentido. Estas dos últimas pruebas beta finales decidí no hacer nada más que explorar y tomar mi dulce tiempo con él y ese aspecto de Fallout 76 es solido Desde simplemente escabullirse entre súper mutantes de nivel superior en busca de un mejor equipo, hasta luchar contra nuevas criaturas como Mothman y Grafton Monster, todavía hay mucho que ver y disparar en Appalachia. Creo que si Bethesda puede hacer que la gente regrese por más y escuchar los comentarios de esa audiencia, podrían crear algo especial en el futuro.