review fortified
Domo arigato Sr.Martian Roboto
La década de 1950 fue considerada la edad de oro de las películas de ciencia ficción campy, con extraterrestres que a menudo invaden la Tierra junto con animales gigantes y, por supuesto, robots.
Fortificado trata de recrear la sensación de esas películas en un juego cooperativo de defensa de base en tercera persona, y hace un buen trabajo sin ser tan impresionante.
Un tirador cooperativo en tercera persona, una parte de ciencia ficción de los años 50, Fortificado lanzado mañana para PC y Xbox One. He tenido la oportunidad de jugar en el modo para un jugador y haré una revisión completa una vez que pueda probar el modo multijugador una vez que el juego sea público.
Fortificado toma el género de defensa base multijugador en tercera persona y no le hace mucho interés, pero eso no significa que todo sea malo. Disfruté bastante el tiempo que pasé con el juego.
Fortificado (PC, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Clapfoot
Editor: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Lanzamiento: 3 de febrero de 2016
Fortificado La historia es bastante familiar. los marcianos robóticos vienen a la Tierra y comienzan a destruir a todos los seres vivos a su paso, y hasta cuatro héroes pueden detenerlos. En este caso, los héroes se componen de cuatro personajes seleccionables diferentes que van desde un astronauta, un científico espacial, un agente secreto y, por supuesto, un apuesto capitán del equipo.
Para mi juego, elegí interpretar principalmente a la científica de cohetes, ya que ella era el único personaje femenino disponible. Cada personaje tiene habilidades especiales que pueden hacer por un breve tiempo al llenar un medidor, y el científico de cohetes le permite volar alrededor del mapa con infinitos clips de munición e invulnerabilidad. Su arma inicial es un lanzagranadas que golpea a los enemigos en cada ataque con cada explosión, que es una buena manera de retrasar el avance de los marcianos.
Cada nivel se desarrolla en un número variable de oleadas de enemigos. Antes de cada ola, los jugadores tienen la capacidad de organizar defensas a lo largo del camino que seguirán los enemigos mientras intentan volar tu base o, en este caso, un cohete. Algunas etapas solo tienen un cohete; otros tienen múltiples y si alguno de ellos se destruye, el nivel se pierde. Durante las olas, los jugadores pueden atacar libremente con sus armas de elección que tienen munición ilimitada pero que varían los tiempos de recarga.
Después de completar las etapas, los personajes ganan puntos de experiencia y al subir de nivel ganan puntos para desbloquear y actualizar armas y defensas. Cada personaje se nivela de forma independiente y tiene su propio conjunto de desbloqueables, aunque parece que puede haber algún cruce entre los personajes. La XP solo se obtiene al completar niveles por primera vez en cada dificultad, o al moler las interminables olas del modo Invasión, por lo que no puedes poner el sistema en el sistema y moler el primer nivel para desbloquear todo rápidamente. Esto evita que el juego sea un juego de niños, pero ciertamente no es difícil.
Pude completar las 12 etapas que se ofrecen sin mucho desafío. Creo que tuve que volver a intentar tres o cuatro niveles, pero eso generalmente fue causado por cargar en los niveles sin las defensas necesarias. Específicamente, al principio del juego, me dieron la opción de desbloquear un par de opciones, y no elegí la torreta automática que dispara a los enemigos voladores, por lo tanto, fui rápidamente superado en la siguiente etapa. Afortunadamente, puede redistribuir sus puntos entre niveles como mejor le parezca, y desbloquear el equipo necesario sin problemas.
Si bien hay otras dos dificultades disponibles: difícil y la dificultad loca desbloqueable, no se sienten como lo que esperaba. Difícil te limita a 15 segundos entre olas con un temporizador de reaparición de 15 segundos, pero por lo demás se siente igual que la dificultad normal. Loco solo tiene cinco segundos entre oleadas, los enemigos pueden matarte en uno o dos golpes, y las reapariciones son solo al comienzo de cada ola. El tiempo entre olas no importa tanto, ya que puedes colocar defensas cuando sea, ni tampoco un temporizador de reaparición extendido en su mayor parte. El modo loco se sentía sobre todo injusto y cursi.
El modo multijugador, por otro lado, es un poco más difícil en el sentido de que los enemigos reciben mucho más daño antes de derrumbarse. Hubiera preferido ver más enemigos en lugar de que fueran esponjas de bala proverbiales, pero supongo que esto tiene la intención de alentar a los jugadores a trabajar juntos, si solo los jugadores hicieran eso. Sin embargo, no puedo culpar al desarrollador por sus compañeros de equipo que no se comunican o trabajan juntos. En general, la experiencia en línea fue fluida, sin problemas notables.
Jugar al modo Invasión con un personaje de alto nivel me pareció demasiado fácil, ya que pude construir suficientes defensas para sentarme y dejar que hicieran todo el trabajo por mí. Dicho esto, es una buena adición, pero solo tiene tres mapas diferentes para jugar, así que a menos que planees usarlo para eliminar XP, no creo que agregue mucha longevidad al juego.
Si bien 12 niveles pueden parecer una cantidad baja, me pareció justo. El juego no se sobrepasó y sus niveles fueron lo suficientemente variados como para seguir siendo interesantes. Algunos de estos niveles tienen más de 700 enemigos para matar, con toneladas de ellos en la pantalla al mismo tiempo. Impresionantemente, la versión de Xbox One no tuvo problemas notables de velocidad de fotogramas o ralentizaciones, manteniendo unos bonitos fotogramas de 60 segundos por segundo. Si bien los gráficos no son tan espectaculares, el estilo artístico se mantiene fiel a las películas antiguas en las que se basa. En cuanto al audio, prepárate para escuchar la misma canción una y otra vez, ya que aparentemente solo puede haber una. De alguna manera, todavía me encontraba tarareando y odiando para cuando llegaron los créditos.
En general, disfruté mi tiempo con Fortificado , pero es difícil recomendarlo como una experiencia de un solo jugador debido a que es demasiado fácil y sin una oferta de pantalla dividida, tendrás que hacer amigos o jugar con randoms en línea. Toda la historia consta de tres escenas cortas, por lo que aquellos que desean una narrativa profunda no necesitan aplicar. Sin embargo, si estás buscando un partido de campamento con algunos amigos y unos pocos miles de marcianos, Fortificado Es fácil de recomendar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
Fortificado (PC, Xbox One)
Desarrollador: Clapfoot
Editor: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Fecha de lanzamiento: 3 de febrero de 2016
Si estás familiarizado con alguna de las películas de ciencia ficción de los años 50, entonces Fortificado La historia será bastante familiar. los marcianos robóticos vienen al planeta tierra y comienzan a destruir a todos los seres vivos a su paso, y hasta cuatro héroes pueden detenerlos. En este caso, los héroes se componen de cuatro personajes seleccionables diferentes que van desde un astronauta, un científico espacial, un agente secreto y, por supuesto, un apuesto capitán del equipo.
Para mi juego, elegí jugar como la científica de cohetes ya que ella era el único personaje femenino disponible. Cada personaje tiene habilidades especiales que pueden hacer por un breve tiempo al llenar un medidor, y el científico de cohetes le permite volar alrededor del mapa con infinitos clips de munición e invulnerabilidad. Su arma inicial es un lanzagranadas que golpea a los enemigos en cada ataque con cada explosión, que es una buena manera de retrasar el avance de los marcianos.
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Cada nivel se desarrolla en un número variable de oleadas de enemigos. Antes de cada ola, los jugadores tienen la capacidad de organizar defensas a lo largo del camino que seguirán los enemigos mientras intentan volar tu base o, en este caso, un cohete. Algunas etapas solo tienen un cohete; otros tienen múltiples y si alguno de ellos se destruye, el nivel se pierde. Durante las olas, los jugadores pueden atacar libremente con sus armas de elección que tienen munición ilimitada pero que varían los tiempos de recarga.
Después de completar las etapas, los personajes ganan puntos de experiencia y al subir de nivel ganan puntos para desbloquear y actualizar armas y defensas. Cada personaje se nivela de forma independiente y tiene su propio conjunto de desbloqueables, aunque parece que puede haber algún cruce entre los personajes. La XP solo se obtiene al completar niveles por primera vez en cada dificultad, o al moler las interminables olas del modo Invasión, por lo que no puedes poner el sistema en el sistema y moler el primer nivel para desbloquear todo rápidamente. Esto evita que el juego sea un juego de niños, pero ciertamente no es difícil.
Pude completar las 12 etapas que se ofrecen sin mucho desafío. Creo que tuve que volver a intentar tres o cuatro niveles, pero eso generalmente fue causado por cargar en los niveles sin las defensas necesarias. Específicamente, al principio del juego, me dieron la opción de desbloquear un par de opciones, y no elegí la torreta automática que dispara a los enemigos voladores, por lo tanto, fui rápidamente superado en la siguiente etapa. Afortunadamente, puedes redistribuir tus puntos entre niveles como mejor te parezca, y desbloquear el equipo necesario sin problemas.
Si bien hay dos dificultades más difíciles disponibles, los modos locos difíciles y desbloqueables, no se sienten como la dificultad que estaba buscando. Difícil te limita a 15 segundos entre olas con un temporizador de reaparición de 15 segundos, pero por lo demás se siente igual que la dificultad normal. Loco solo tiene cinco segundos entre olas; Los enemigos pueden matarte en uno o dos golpes, y las reapariciones solo están al comienzo de cada ola. El tiempo entre olas no importa tanto como puedes colocar defensas en cualquier momento, ni tampoco un temporizador de reaparición extendido en su mayor parte. El modo insano se sentía principalmente injusto y cursi, pero podría ser la mejor forma de jugar si la dificultad no escala con el modo multijugador; Espero que sea el caso.
Jugar al modo Invasión con un personaje de alto nivel me pareció demasiado fácil, ya que pude construir suficientes defensas para sentarme y dejar que hicieran todo el trabajo por mí. Dicho esto, es una buena adición, pero solo tiene tres mapas diferentes para jugar, así que a menos que planees usarlo para moler XP, no creo que agregue mucha longevidad al juego.