destructoid review major league baseball 2k8
¿Qué es esto? Una revisión de juegos deportivos, en MAH Destructoid?
Ah, el béisbol ... el pasatiempo nacional de Estados Unidos. Es mi deporte favorito, y como fanático ávido y jugador incondicional en general, siempre he invertido mucho en el resultado de sus representaciones digitales. Entonces, cada año, busco en los sitios web de juegos críticas y opiniones sobre las últimas iteraciones de las numerosas franquicias deportivas que existen. Pero últimamente, no he tenido que pasar tanto tiempo haciendo eso.
Como la mayoría de los jugadores saben, los acuerdos de exclusividad para videojuegos de béisbol y fútbol para 2K Sports y EA, respectivamente, han transformado completamente el mercado. Pregúntale a casi cualquier persona, excepto a los propios editores, y escucharás que la exclusividad es la ruina de los jugadores en todas partes. Pero EA y 2K seguramente están trabajando duro cada año para refutar esa idea, aunque podría decirse que no han sido del todo exitosos.
¿Se puntuará el esfuerzo de este año como un éxito o un error? ¿2K Sports se poncha mirando o bajando balanceándose? ¿Dejaré de hacer juegos de palabras horribles? Es Major League Baseball 2K8 un digno sucesor de EA MVP Béisbol 2005 en la cima del trono de la supremacía de los videojuegos de béisbol? Sigue leyendo para el veredicto.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (revisado), PSP, 360, Wii)
Desarrollado por 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Publicado por 2K Sports
Lanzado el 4 de marzo de 2008
El único título que MLB 2K8 toma de cualquiera es el de 'Mejor argumento contra ofertas de exclusividad'. Anteriormente, tres juegos empataron por ese dudoso honor: la versión 360 de Madden NFL 06 y las versiones de PS3 de Madden NFL 08 y MLB 2K7 . Hay una cantidad decente de cosas que este juego hace muy bien, pero carga más de lo que no. Aquí hay un mal presagio para el resto de la revisión: en mi hoja de notas que tomé mientras jugaba, se me ocurrió aproximadamente tres veces más balas en la columna 'mala' que en la columna 'buena'. .
En mis notas sobre el juego, que provino de Ben Brinkman, su productor ejecutivo, enumeré una serie de facetas que había mencionado como aspectos positivos o mejoras en MLB 2K8 . Muchas de esas promesas no se cumplieron, al menos en la versión de PS3 que estaba jugando. Pero comenzaré con las cosas buenas; Solo sé que después de estos próximos párrafos, será en su mayoría cuesta abajo.
La implementación de 2K Sports 'Signature Style ™ en este juego es excelente. La precisión de los estadios es impecable, hasta la botella gigante de Coca-Cola en la parte superior del Monstruo Verde en Fenway. Esto se extiende a los propios jugadores: los windups son perfectos para lanzar, al igual que las posturas de bateo. Desde la patada alta de Dontrelle Willis hasta el lento giro del bate de A-Rod, todo está ahí. Desafortunadamente, los rostros son muy inconsistentes, por ejemplo, Willie Randolph y Johan Santana se parecen mucho a sus contrapartes de la vida real, pero A-Rod y Hideki Matsui simplemente se ven ... apagados.
expresión regular en c ++
Mientras discutimos la representación precisa del ambiente del estadio de béisbol, permítanme traer el estadio Beats de 2K. Esta característica fantástica funciona esencialmente como una máquina de discos del estadio: puedes controlar los sonidos y la música que el juego reproducirá para casi cualquier evento en un juego. Al igual, puede configurar la lista de canciones (o efectos de sonido) que escuchará después de que el equipo local golpee una sola. Sí, es así de específico. Y hay muchas opciones: por ejemplo, hay treinta opciones diferentes disponibles para lo que escuchas cuando se presenta un nuevo lanzador. MLB 2K8 realmente sobresale en hacerte sentir como si estuvieras en el estadio de béisbol. Eso es a excepción de la banda sonora en gran parte indie, que me puso muy nervioso (principalmente por falta de variedad, 17 canciones simplemente no son suficientes, pero también porque no soy un gran fanático de la mayoría de la música indie). Pero, por supuesto, su kilometraje puede variar.
La presentación también es sólida. Los menús se han revisado a partir de la iteración del año pasado, al igual que los gráficos del juego, que tienen un esquema de color burdeos y negro que recuerda un poco al utilizado por ABC / ESPN. Me gusta la forma en que se hacen los menús: solo hay una barra (con opciones desplegables) que se ejecuta en la parte superior de la pantalla, que deja la mayor parte del espacio en pantalla para el contenido del juego. Sin embargo, la interfaz puede estar demasiado abarrotada a veces, especialmente en el modo de franquicia: vi que se cargaba el menú principal e instantáneamente pensé: 'Whoa, sobrecarga de información'. El comentario en el juego está cubierto nuevamente por el dúo de ESPN de Jon Miller y Joe Morgan, pero sin contenido nuevo registrado este año, a menudo se repiten y cometen errores.
Y ahora llegamos al meollo del asunto: la jugabilidad. En un esfuerzo por aumentar la inmersión, 2K Sports ha renovado por completo los controles y la inteligencia artificial para batear, lanzar, lanzar y correr, con diversos grados de éxito, y el nombre del juego aquí es analógico. La nueva interfaz de lanzamiento, por ejemplo, tiene sus ventajas y desventajas. Si has jugado EA skate. , entonces tendrás una ventaja: el lanzamiento se controla únicamente con el stick analógico derecho. El sistema tiene tres pasos. Primero, decides el poder yendo en una dirección y decidiendo cuánto tiempo lo tienes. Luego, hará otro movimiento que iniciará el funcionamiento del medidor de precisión. Por último, soltará la palanca para determinar la precisión.
¿Sonido complejo? Lo es, y depende del tipo de tono. Por ejemplo, para lanzar una bola rápida, tira hacia atrás y luego mueve el palo hacia arriba. Una bola rápida cortada comienza de la misma manera, pero luego se mueve en diagonal hacia arriba y hacia la izquierda (o hacia la derecha, si eres zurdo). Pero para lograr la curva de nudillos de Mike Mussina, tendrá que ir diagonalmente hacia abajo y hacia la izquierda, y luego ir 360 ° en sentido antihorario para regresar en esa dirección 'suroeste'. Es difícil, pero es infinitamente más gratificante que golpear el cuadrado tres veces. Con los corredores en juego cerrado, golpeé a un chico para terminar la octava entrada con Andy Pettitte, y legítimamente sentí que había logrado algo.
Pero aquí está el problema, y es una falla importante: la nueva interfaz es demasiado implacable. Después de cada tono, la superposición de selección de tono mostrará el movimiento del stick analógico que realizó para el último tono, y evaluará su precisión en una escala de 0 a 100. El número de veces que juré que ejecuté un lanzamiento correctamente, solo para dejar un jonrón y ver un 0 para una 'albóndiga' después del hecho, fue demasiado alto para contarlo. Además, solo estaba jugando en el nivel de dificultad Pro, y esto era después Había rechazado la dificultad Control total de lanzamiento usando los controles deslizantes del juego. Esa es la cuestión también: cuando cometes un error, la CPU te hará pagar por ello, generalmente de manera más complicada. Finalmente, solo quería volver al sistema de botones del año pasado, y estoy seguro de que eso no es lo que 2K quería inducir.
El nuevo sistema de bateo, Swing Stick 2.0, rápidamente me obligó a cambiar a la interfaz Classic. Pero eso es probablemente más debido a mi succión en lugar de un problema con el sistema. Simplemente no podía acostumbrarme a tirar de la palanca analógica derecha hacia atrás (al paso) y luego empujar hacia adelante (para hacer pivotar). El sistema de lanzamiento en el campo también se ha movido al palo derecho, y es la mejor mejora de control que he visto en un juego de béisbol en años. Digamos que su campocorto acaba de lanzar un castigo y quiere lanzar la pelota a segunda para una salida forzada. El palo determina la precisión lateral y vertical. Simplemente mueve el palo hacia arriba, y el lanzamiento navegará; sosténgalo demasiado tiempo y el lanzamiento terminará en la tierra. Y si vas más 'norte-noroeste' que 'debido norte', tu lanzamiento estará en el lado izquierdo de la bolsa. La profundidad de esta interfaz es algo que la competencia simplemente no tiene.
Los gráficos en este juego son una bolsa mixta. Todos los juegos de 2K Sports tienen un filtro de profundidad de campo, pero simplemente no se ve bien, lo que lleva al 'brillo de vaselina' que es familiar para los fanáticos de los títulos de 2K. Luego tienes la física de la tela, que es extraña: las camisetas revolotean violentamente con el viento, aunque de manera inquietante, solo se ve afectada la sección media. Pero la peor ofensiva de 2K es la tasa de fotogramas, que es francamente horrible. La primera jugada que vi en este juego fue un castigo que hice con A-Rod y la cámara. tartamudeó ya que siguió el lanzamiento a primera base. Brinkman había prometido que esto no sería un problema en la interfaz bateador-lanzador, pero incluso encontré algunos casos de desaceleración después de que se lanzó un lanzamiento.
que es un sitio para compartir archivos
Las pantallas intersticiales tardan un momento notable en cargarse, por lo que hacer cosas como omitir las repeticiones es una tarea rutinaria: presionará el botón X. Además, la detección de colisión con ciertas acciones es mala; Esto es más notable con el deslizamiento, donde un jugador se levantará a través del fildeador que cubre la bolsa. La detección de colisión tampoco parece existir fuera de los límites del campo. Coloca una pelota en 'el negro' en el Yankee Stadium, y se quedará en la superficie en lugar de, ya sabes, rebotando como debería .
El juego tiene una buena cantidad de modos diferentes, incluido un modo de franquicia profunda con más de 90 equipos de ligas menores (A, AA, AAA) y un Home Run Derby. Sin embargo, no juegues eso, por alguna razón retrasada, debes sentarte allí y ver a los bateadores de la CPU tomar sus turnos de 10 salidas. ¿Por qué querría golpear 20 jonrones y luego esperar mientras otros siete bateadores intentan vencer eso? ¿No se puede simular eso? Pero el nuevo sistema de cartas coleccionables es una adición genial. Desbloqueas cartas logrando varios objetivos en el juego (obtén tres golpes con Ichiro y obtendrás su carta), y puedes usarlos para formar un equipo de cartas para llevar en línea.
Oh, muchacho ... juego en línea. Esto tampoco es un punto de venta. Existen numerosos grupos de presión para separar a los hombres de los niños por tipo de juego (avanzado, simple, 'solo huelgas'), y cuando ingresas, puedes usar el chat de texto (no hay soporte para auriculares). Me costó mucho entrar en un juego, creo que todo el mundo está comprando El espectáculo , porque un sábado por la tarde alrededor de las 6 PM, solo había otros dos jugadores en línea, y no pude conectarme con ninguno de ellos para jugar un juego.
Mientras que el retraso no técnicamente hacer MLB 2K8 no se puede jugar en línea, es lo suficientemente malo como para ser un detrimento severo para disfrutar el juego. Hubo un retraso entre presionar X y realmente balancearse, así que tuve que asumir que mi oponente estaba lanzando una bola rápida cada vez - Si quisiera golpearlo, de todos modos. Él / ella parecía hacer lo mismo, a pesar de que estaba usando Andy Pettitte, cuya bola rápida supera las 90 mph. Eso no es divertido.
2K ha hecho un valiente esfuerzo, y donde MLB 2K8 lo hace bien, sobresale. Pero no puedo recomendarlo en la PS3 si estás buscando un buen y divertido juego de béisbol. Solo he jugado la demo de su competencia, MLB 08: El Show , pero me gustó mucho, así que tal vez sería mejor darle una oportunidad. Desafortunadamente, esa es solo una opción para los jugadores que tienen una PS3, PS2 o PSP, por lo que, por su bien, propietarios de 360, espero que este juego funcione mejor en esa consola.
Puntuación: 5.0