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Cuando tenía 19 años, mis dos cómics favoritos eran Sin City y Hellboy y mis tres películas favoritas fueron Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemita (enlace NSFW), y Escapar de Nueva York . Sabiendo eso, imagínense lo asombrado que estaba el año pasado cuando escuché que Platinum Games estaba haciendo un juego que se ve exactamente como Sin City ; protagoniza un chico que parece un cruce perfecto entre Sin City Marv, Hellboy es Hellboy, y Mal muerto Ash es y tiene una historia que es casi exactamente como Escapar de Nueva York . Si, a los 19 años, tuviera el poder de hacer cualquier videojuego que quisiera, ese juego habría sido Mundo loco .
No sería hasta que realmente jugara el juego que me di cuenta de cuánto Dolemita estilo ridículo Mundo loco también, pero lo veré más tarde.
Ahora, a los 32 años, todavía amo cosas como Sin City y Mal muerto , pero ese tipo de acción / comedia / horror exagerado ya no es mi cosa favorita en el mundo. Necesito al menos un poco de sustancia para hacerme feliz ahora, no solo un gran diseño de arte y sangrientos duelos de motosierra.
Es Mundo loco ¿un juego que solo es adecuado para mí, de 19 años, o este es un juego en el que yo también puedo participar? Más importante aún, ¿qué hay de ti? ¿Vale la pena este juego, o incluso vale la pena comprar una Wii?
Mundo loco (Wii)
Desarrollador: Platinum Games
Editorial: ahora
Lanzamiento: 10 de marzo de 2009
MSRP: $ 49.99
Como gran fanático de los otros dos beat-em-ups de Clover / Platinum, Viewtiful Joe y mano de Dios , Inicialmente estaba bastante decepcionado con Mundo loco . Fue solo después de jugarlo durante aproximadamente media hora que me di cuenta de que Mundo loco no es una paliza; es un 'kill-'em-up'. No juzgarlo contra los golpes anteriores realmente me ayudó mucho a apreciar el juego. También fue aproximadamente a la media hora que el juego pasó de ser 'algo extraño' a 'totalmente loco', lo que también hizo mucho para convencerme.
Pero me estoy adelantando a mí mismo.

Mundo loco es un juego sobre un hombre atrapado en una ciudad llena de asesinos, forzados a competir en un deporte de asesinato televisado llamado 'DeathWatch TV'. Como en Escapar de Nueva York , el juego tiene lugar en una ciudad que está siendo rehén de criminales y maníacos, y como en la película clásica japonesa Battle Royale , el único que se permite salir de la ciudad es el ganador del juego (es decir, la última persona que queda viva). Mientras que en medio de esta lucha de vida o muerte, Jack (el líder del juego) se encontrará con muchos concursantes dispuestos, así como ciudadanos indefensos que se vieron obligados a participar en los juegos cuando su ciudad se transformó en una jaula gigante llena de depredadores hambrientos de muerte. y dinero.
El escenario del juego oscila entre ser 24 -nivel serio, película de acción genial, y completamente chiflado y loco. En un momento, Jack hablará sobre las conspiraciones del gobierno y el verdadero significado del mal, y al siguiente cargará una Parca vestida con patines en una catapulta y lo lanzará de cabeza a la luna, lo que provocará una gran y sangrienta splat . El juego sigue su propio tipo de lógica de sueño de principio a fin, dejando al jugador constantemente inseguro de qué esperar. No quiero regalar demasiado, pero digamos que todos de Guerra de las Galaxias aficionados a BioShock los devotos encontrarán algo que les guste en Mundo loco . Realmente parece que los chicos de Platinum simplemente tomaron todo lo que les gustó en cualquier película, juego o cómic, y trataron de ponerlo todo en un solo lugar.

Gracias, en parte, a la constante dirección de arte, estas desviaciones de la normalidad nunca salen como fuera de lugar. Mundo loco El aspecto en blanco y negro es probablemente su característica más distintiva, y también es algo sin lo que el juego no podría funcionar. Después de jugarlo durante unos minutos, es probable que olvides que el juego carece de color, al igual que la mayoría de las personas que miran Los Simpsons Olvida rápidamente que están viendo monstruos de piel amarilla sin cejas mientras comienzan a aceptar las reglas únicas del mundo como la nueva normalidad. Pero solo porque te acostumbras al aspecto impresionante del juego no significa que no siempre esté involucrado activamente con el Mundo loco experiencia. La dirección artística del juego y los diseños de personajes realmente sorprendentes hacen la mayor parte del trabajo pesado al proporcionar Mundo loco con su atmósfera única, además de ayudar a excusar los muchos eventos ridículos (y ridículamente violentos) que tienen lugar allí
Digresión rápida: ¿sabías que Monty Python y el Santo Grial está clasificada como PG, a pesar del hecho de que presenta la separación lenta y deliberada de las extremidades de un hombre de su cuerpo, un montón de pene, nalgadas y conversaciones sexuales orales, y un conejito que muerde la cabeza de las personas. Si ese tipo de cosas estuviera en un juego, no hay duda de que recibiría una M, o tal vez incluso una calificación de AO. Traigo esto porque la violencia en Mundo loco es solo un cabello más 'serio' que el que se encuentra en Santo Grial. De hecho, incluso podría hacerse un caso para Mundo loco siendo más inofensivo, como Monty Python y el Santo Grial presenta seres humanos reales en esas situaciones violentas, mientras que Mundo loco solo presenta pseudo-dibujos de seres humanos asesinados, y en blanco y negro superrealista, nada menos. Mi punto es que si te han apagado Mundo loco Debido a lo violento que parece, te sugiero que juegues primero antes de emitir un juicio. La violencia en el juego es casi tan mansa como los asesinatos en masa que Mario comete contra las tortugas en sus títulos. Sinceramente, no es un juego que me preocuparía mostrarles a los niños, no más de lo que me preocuparía mostrarles un Picazón y Scratchy dibujos animados.

Permitir que los niños escuchen el profusamente profano sonido de Mundo loco Es una historia diferente. La música es principalmente hip-hop, con letras escritas específicamente para el juego, lo que significa que se habla mucho de que Jack es un maníaco que maneja una motosierra. Más fuerte y más llamativo son los dos 'anunciadores' cómicos del juego, con la voz de Greg Proops ( ¿De cualquier manera De quien es esta linea? ) y John DiMaggio ( Futurama , Engranajes de guerra) . Con la música y la comedia de estilo deportivo, el juego realmente se siente como un reality show de MTV del futuro, donde en lugar de ver a las personas competir por premios comiendo insectos y votándose, luchan a muerte con motosierras y matan a cada uno otro apagado.
Todo está muy bien hecho ... técnicamente hablando. La música es fresca y original, y Proops y DiMaggio son convincentes y agradables en sus papeles. Los problemas provienen de todo lo estúpido, a veces abrasivo que realmente dicen. En su mayor parte, los ganchos pegadizos realmente crecieron en mí, pero solo después de que comencé a bloquear las letras (que presentan pensamientos tan profundos como '¿Estás listo para volar? ¿Estás listo para morir'? Y 'Toco la mierda más caliente con un nueve atado a mi cadera '). El comentario es una historia diferente. Gran parte de esto no fue divertido para mí. Ni siquiera quiero comenzar a entender por qué; Esta es una revisión del juego, después de todo, no una crítica de comedia. Aún así, debes saber que en mi experiencia, Mundo loco el juego y Mundo loco la banda sonora son dos entidades creativas innegablemente conectadas, pero muy diferentes, y solo porque te guste una no significa que te gustará la otra. Afortunadamente, puedes desactivar los comentarios y la banda sonora cuando lo desees, por lo que si el sonido del juego no funciona para ti, se silencia fácilmente.

Bien, suficiente sobre eso; Hablemos de la jugabilidad. A pesar de la relativamente pequeña variedad de botones faciales de Wii, Mundo loco proporciona al jugador bastantes ataques, más de lo que obtendrías en muchos juegos de lucha. La mayoría de los ataques básicos de Jack se realizan con solo presionar el botón A, pero a medida que avanzas en el juego, deberás confiar cada vez más en los movimientos de motosierra controlados por movimiento. También puedes hacer malabarismos con los oponentes, atacarlos rápidamente, eliminarlos con un revés masivo o esquivar con un movimiento de Nunchuk y luego contraatacar rápidamente con solo tocar el botón A. Toma un poco de tiempo aprender qué hacen todos los movimientos y para qué sirven, pero en realidad llevarlos a cabo requiere muy poca práctica. Aprender los combos más complicados y cómo usarlos realmente, es otra cosa.
Recuerda cómo dije que la primera media hora de Mundo loco fue una especie de decepción? Bueno, la mayor parte de eso tiene que ver con el hecho de que en la primera área del juego, los niveles de 'ciudad', la mayoría de los enemigos son evasivos completos. Parece que Platinum pensó que comenzar Mundo loco Permitir que los jugadores aprendan a matar a su antojo les ayudaría a entrar en este juego muy extraño y, en su mayor parte, tenían razón. Me alegra que el juego no sea demasiado difícil al principio, especialmente porque casi ninguna de las habilidades que he adquirido durante mis años de juego se aplican a Mundo loco . No solo Mundo loco controla como ningún otro juego en el mercado, requiere que pienses como ningún otro juego en el mercado. Este no es un juego sobre pelear, es un juego sobre matar; y no solo para sobrevivir. Es un juego sobre matar para entretener a otros.

El truco para Mundo loco es que no puedes avanzar más en el juego hasta que hayas acumulado suficientes puntos, y solo obtienes grandes puntos al ser creativo. Puedes matar a tantos hombres como quieras, pero solo reaparecerán. Mata a un tipo con un simple ataque con motosierra, y obtendrás algo así como 1,000 puntos, y dos tipos más ocuparán su lugar. Golpea un barril sobre un chico, mete tres letreros de la calle en su cabeza, luego tíralo a una picadora de carne, y obtendrás entre cinco y diez veces más puntos, y tal vez puedas avanzar a la siguiente parte del nivel. Realizar estas matanzas más complicadas implica pensar rápidamente, conocer tu entorno, controlar tu personaje y la capacidad de maniobrar alrededor de los enemigos que te rodean sin que te maten.
Jack no puede bloquear, y tampoco recibe daño tan bien, así que si dejas que tus enemigos te alcancen, morirás. Esto se duplica para sus encuentros con los muchos jefes y jefes medios del juego (veinte en total), que a menudo pueden matarlo en uno o dos golpes. Descubrí que los jefes intermedios del juego son especialmente letales, ya que tienden a atacarte mientras estás con enemigos regulares al mismo tiempo. ¿Recuerdas a Grim Reaper en patines de los que te estaba hablando? Bueno, si te atrapa un enemigo regular mientras está cerca, él vendrá y te decapitará de un solo golpe, al estilo del Dr. Salvador. Eventos como ese te enseñarán rápidamente que no importa qué tan bien creas que te está yendo en Mundo loco , bajar la guardia por un segundo puede significar la muerte instantánea.

En el lado más claro están los 'Desafíos de baño de sangre' del juego organizados por el proxeneta extremadamente dolemita 'Black Baron', que es brutalmente asesinado antes de cada evento. Estos son juegos de asesinatos simplificados y artificiosos que generalmente son más fáciles que el resto de los niveles y se juegan principalmente por puntos. Los ejemplos incluyen atropellar a tantos alienígenas con una motocicleta como sea posible en tres minutos, usar un palo de golf para golpear cabezas de zombis en objetivos flotantes y arrojar ninjas en carteles gigantes con púas de 'damas sexy'. Estas diversiones, así como los elementos de plataformas ocasionales del juego, generalmente están bien hechos y hacen mucho para mezclar las cosas y aligerar el estado de ánimo.
Lamentablemente, los desafíos del baño de sangre también son parte del elemento más débil del juego: su modo multijugador. Básicamente, todo lo que ofrece el modo es una oportunidad de jugar Bloodbath Challenges contra otra persona a través de la pantalla dividida. Es un buen comienzo, pero la mayoría de los desafíos no son lo suficientemente divertidos como para justificar jugar fuera del contexto del juego principal. En realidad, lo más divertido de Mundo loco El modo multijugador es que te da la oportunidad de probar todas tus técnicas de asesinato difíciles de aprender con tus amigos, y viceversa. No obtienes puntos por ignorar el desafío a favor de luchar contra tus amigos, pero seguro que es bueno tener la opción. Al final, sin embargo, realmente es una espada de doble filo. Dándonos solo una idea de lo genial que sería un modo completo versus un modo de campaña cooperativa Mundo loco El modo multijugador parece aún más cojo en comparación.

La única otra queja real que tengo sobre el juego es la progresión de la dificultad. Cuando se trata de los niveles principales del juego, Platinum hizo un gran trabajo al obligarme a mejorar gradualmente mis habilidades y aprender nuevas estrategias para progresar. No se puede decir lo mismo de las batallas contra jefes del juego. Los primeros nueve jefes requieren un nivel cada vez mayor de dominio para vencer, pero a partir de ahí, los cuatro jefes restantes son demasiado fáciles. Todavía son realmente geniales (especialmente para mano de Dios fanáticos que buscan una referencia o dos), pero teniendo en cuenta todas las habilidades que has aprendido en ese momento en el juego, estos muchachos deben ser más duros.
Mundo loco También es un poco corto. El cronómetro del juego me dijo que vencí el juego en cuatro horas, pero siendo el idiota paranoico que soy, en realidad cronometré mi juego en un reloj separado. De principio a fin, terminé en poco más de siete horas. El juego solo registra y cuenta el tiempo que te lleva comenzar y terminar un nivel; no registra el tiempo que pasaste viendo cines, o las veces que jugaste el juego y no completaste ese nivel (debido a muerte o reinicio). Siete horas no es terrible, pero no es genial.

Hay cosas que solo puedes obtener después de ganar el juego, como dos nuevas armas, así como el 'modo difícil'. En realidad, esto hace mucho para prolongar la experiencia, pero solo si realmente disfrutaste jugando Mundo loco en primer lugar como lo hice yo. Después de ganar el juego una vez, volví inmediatamente para probar las nuevas armas y tomar el modo difícil, lo que me llevó a jugar al menos una hora más antes de apagar el juego y comenzar esta revisión. También hay una serie de `` Desafíos de la Guardia de la Muerte '' específicos de nivel que aún no he completado con éxito, la mayoría de los cuales implica matar a jefes intermedios duros de maneras realmente difíciles, o encontrar cosas ocultas en el entorno y usarlas para asesinar personas. Eso es bueno y todo, pero incluso si estos bonos estuvieran ausentes, todavía estaría jugando Mundo loco nuevamente, solo para tratar de superar mi puntaje más alto y volver a experimentar todas las increíbles peleas de jefes.
Le doy al juego un ...
Puntuación: 8.5 - Gre a (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).
Anthony Burch
Aquí está mi principal problema con Mundo loco : solo dura cuatro horas, pero aún así puede ser repetitivo. Adoro los controles fluidos (la motosierra de Jack es casi tan divertida como la katana de haz de Travis Touchdown), y realmente me gusta la idea de una paliza centrada en combo, pero Mundo loco simplemente no muestra al jugador suficientes cosas nuevas o interesantes para justificar incluso su increíblemente escaso tiempo de ejecución.
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En los primeros niveles del juego, obtuve la mayoría de mis puntos metiendo letreros en la cabeza de las personas, luego empujando barriles encima de ellos, luego empalándolos en una pared de picos. En los últimos niveles del juego, obtuve la mayoría de mis puntos metiendo letreros en la cabeza de las personas, luego empujando barriles encima de ellos y luego arrojándolos a un motor a reacción activo. Para un juego cuya premisa se basa principalmente en encontrar formas nuevas e ingeniosas para matar a los malos combinados, Mundo loco Los entornos son extrañamente poco imaginativos la mayor parte del tiempo. No me malinterpretes, es locamente divertido para motosierra y carne pica a través de los primeros niveles, pero después de menos de una hora de juego uno encuentra difícil no preguntarse, '... Espera, ¿esto es TI? Cada nivel tiene una o dos pequeñas áreas de asesinatos que se destacan entre la multitud (los parachoques en el nivel de Las Vegas son mis favoritos), pero la gran mayoría de las veces, los entornos sugieren exactamente la misma estrategia: golpear a un chico malo, empujar postes en él, luego tíralo en algo hecho de cuchillos / púas / fuego. He leído que muchos jugadores y críticos sugieren que Mundo loco es más fácil de tragar si lo juegas en ráfagas muy cortas durante un período de días, y este juego repetitivo parece ser la razón de una estrategia tan extendida. De acuerdo, así es como yo jugué el juego, y todavía me encontraba harto de postes, barriles y picos a la cuarta hora.

Los mejores momentos del juego se presentan en forma de los desafíos del baño de sangre, que exhiben un grado de inteligencia e imaginación que tanto falta en el juego regular. Sacudirás las botellas de refresco y las forzarás en la boca de los malos para enviarlas a la distancia. Jugarás al golf con cabezas humanas. Realizarás muchas actividades variadas e inteligentes, totalmente diferentes en términos de juego pero unidas por Mundo loco presunción central de ultraviolencia exagerada. Al final del juego, me encontré esperando los desafíos de Bloodbath más que cualquier otra parte del juego, teniendo en cuenta que los jefes son tan fáciles y repetitivos como los gruñidos regulares y la historia es lo suficientemente interesante como para prestarle atención. un tiempo, pero finalmente irrelevante.
Sin embargo, a diferencia de Jon, disfruté bastante del comentario del locutor, a pesar de mí mismo. A pesar de que Proops y DiMaggio tiran chistes de pene y de ex esposa con el mínimo común denominador, literalmente juego completo , su entrega es tan buena que, sinceramente, me resultó difícil no reírme cada vez que DiMaggio amenazaba con ira matar a Proops por hacer un mal juego de palabras. De hecho, me encontré bajando la música y los efectos de sonido solo para poder escuchar más del comentario lleno de bromas de dick.

Mundo loco Es una bestia extraña. Su violencia y controles centrales son notablemente agradables a nivel visceral y su sentido del humor es tan asombrosamente modesto que es difícil no admirarlo, pero su premisa exagerada rara vez se explota a su máximo potencial. Los Bloodbath Challenges exhiben algunos breves destellos de genio y la combinación de asesinatos es lo suficientemente divertida como para mantener el interés durante un par de horas, pero Mundo loco francamente no vale el precio de venta de $ 50 considerando lo corto y repetitivo que es. Sin embargo, es sin duda un alquiler obligatorio para cualquier propietario de Wii mayor de once años.
Puntuación: 6.5 -- Bien (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).
Puntuación general: 7.5 -- Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).
