destructoid review god war
Supongo que no debería quejarme de que hace menos de un año estaba sentado para escribir una reseña de God of War II . Al igual que el primer juego de PlayStation 2, me encantó la continuación, y me emocionó mucho escucharlo (inmediatamente después del lanzamiento de God of War II , en realidad) que Ready at Dawn estaba trabajando duro en una aventura portátil de Kratos para PlayStation Portable. Cuando se trata de todas las cosas cenicientas y calvas, soy optimista, especialmente considerando la impresionante aventura portátil Daxter de Ready at Dawn. Así que estaba convencido de que la primera incursión portátil de Kratos, Dios de la guerra Cadenas del Olimpo sería al menos bueno, si no tan bueno como sus hermanos de consola.
Estás harto de escucharlo, y estoy harto de escribirlo, pero aquí voy: el Dios de la guerra los juegos son 'épicos' Piezas épicas combinadas con un juego épico y exagerado. Una puntuación épica que ayuda a dar vida a una historia épica. Épico, épico, épico. Respira hondo, porque aquí está ... Cadenas del Olimpo Es un juego épico. Ahí lo dije. Pero también es importante tener en cuenta que si bien las palabras clave utilizadas al hablar de God of War II fueron 'más grandes' y 'más', el título de PSP es una experiencia notablemente más pequeña.
La escala más pequeña realmente no debería ser una gran sorpresa; ajustando todo Dios de la guerra aventurarse en un UMD es una gran empresa. Pero el hecho es que, a pesar de su menor estatura, Cadenas del Olimpo puede mantenerse fácilmente junto con el mosaico original y su secuela.
Dios de la guerra Cadenas del Olimpo (Playstation Portátil)
Desarrollado por Ready at Dawn
Publicado por Sony
Lanzado el 4 de marzo de 2008
Llama a esto 'God of War Gaiden', si quieres. Como una historia paralela (el juego es de hecho una precuela del primer juego), encaja muy bien con el resto de la narrativa de la serie. Como se anticipó, encontrarás a Kratos gritando nombres en el cielo con ira y / o seriedad; en el original se repiten gritos de 'Ares', y en la secuela escuchamos gritos recurrentes de 'Zeus'. En Cadenas del Olimpo , bueno ... no quiero regalar mucho aquí.
Pero se debe saber que Ready at Dawn ha creado una narrativa bien elaborada que no solo es más sutil de lo que los fanáticos podrían estar acostumbrados, sino que, en muchos sentidos, es más emocionante. Me viene a la mente una escena interactiva en particular que se desarrolla de tal manera que incluso mi corazón frío e insensible salta un latido. Momentos como este ayudan a crear un vínculo emocional con Kratos como un mortal que tiene (o alguna vez tuvo) un alma real, y es fácilmente uno de los momentos más agudos de la serie.
Ahora esto puede sonar como uno, pero llamando Cadenas del Olimpo 'gameplay' God of War Jr. ' No es un insulto. De hecho, considerando cuán fiel es el juego a sus predecesores, es difícil no quedar impresionado. Es necesario recordar que estamos comparando un juego de PSP con un título de PS2; en la mayoría de los casos, encontrarás que el título portátil pierde más que unos pocos elementos clave que hicieron que el juego fuera genial en primer lugar. Esto simplemente no es el caso con Cadenas del Olimpo . Ready at Dawn ha hecho un trabajo admirable al imitar todo lo que hizo que la acción de la serie fuera tan genial.
En primer lugar, por mucho que me gustaría que la PSP sea un controlador Dual Shock, ciertamente no lo es. La falta de un segundo stick analógico (usado para hacer que Kratos evada en la PS2) fue motivo de preocupación cuando se anunció por primera vez el juego. Se encontró una solución interesante y viable: mantener unidas a L y R junto con la 'protuberancia' analógica de la PSP hace que Kratos evada y ruede. Si bien es un poco incómodo al principio, todo se convierte en una segunda naturaleza en poco tiempo. El juego hace un gran trabajo al presentarle la mecánica a través de una batalla temprana contra el jefe, e incluso se podría argumentar que el juego se beneficia de la falta de un segundo palo. El método 'L / R' libera tu segundo pulgar, por lo que en ningún momento durante el juego tendrás que alejar los dedos del salto tan importante de los botones ofensivos.
Aparte de ese pequeño cambio, no hay mucho diferente sobre los controles en Cadenas del Olimpo . Los fanáticos deben sentirse como en casa con el conjunto de movimientos de Kratos, ya que se incluyen muchos de sus combos característicos (o variaciones de). Al igual que en las consolas, el combate se siente apretado, correcto y divertido. (Inserte el chiste de la madre aquí.) Y es algo bueno, porque seguro que hay mucho de eso incluido aquí. Si bien hay algunos juegos de plataformas y rompecabezas rudimentarios aquí y allá, cualquiera que busque un verdadero desafío en esa área se sentirá decepcionado. La mayoría de los 'rompecabezas' son asuntos sencillos, como empujar una estatua obvia a una placa de presión obvia o tirar de una estatua obvia a una placa de presión menos obvia.
Los fanáticos que buscan flexionar sus cerebros pueden llorar mal, pero uno podría argumentar que Dios de la guerra La fuerza de siempre ha estado en su combate. Es más probable que encuentres a Kratos destrozando una habitación de soldados muertos vivientes con las Hojas del Caos que lo que estás afilando su lápiz Sudoku favorito. En términos de armas, magia y habilidades, Cadenas del Olimpo parece que escatima en comparación con ambos títulos de consola. Es decepcionante que algunos de los elementos introducidos en God of War II no se encuentran aquí (balanceándose de un punto a otro, una variedad de armas, etc.), pero tiene sentido teniendo en cuenta que muchos de ellos fueron 'aprendidos' por Kratos más adelante en la línea de tiempo de la serie.
Ready at Dawn introdujo un arma divertida que me gustaría ver explorada en futuros títulos, el Gauntlet of Zeus. Esta arma brutal gira esencialmente Cadenas del Olimpo en un clásico beat & lsquo; em up, con Kratos abriéndose camino a través de habitaciones de enemigos y atravesando objetos previamente impasibles. El guantelete se siente genial, y fue divertido que Kratos sacudiera una habitación de enemigos con nada más que sus puños.
Si te preguntas cuándo voy a comenzar a hablar maravillas de lo bien que se ve el juego y qué maravilla técnica Cadenas del Olimpo es para la PSP, aquí viene. A menos que sea ciego, es fácil decir con solo mirar las capturas de pantalla que Ready at Dawn ha traído algunas imágenes realmente impresionantes a la computadora de mano Sony. De hecho, no es exagerado decir que no solo es uno de los juegos más atractivos de la PSP, sino que se ve mejor que algunos títulos de PS2.
Ciertamente, las imágenes en God of War II son tenidos en alta estima; definitivamente es un título que empujó los límites de la vieja consola de Sony. Si bien definitivamente no es tan detallado como en la PS2, el hecho de que las imágenes del juego portátil se acerquen a las de la consola es un logro increíble. Además, hay poco o ningún tiempo de carga al moverse de un área a otra. Parece que fue ayer cuando los tiempos de carga que duraron minutos eran la norma. Con esto en mente, a veces es fácil olvidar que incluso estás jugando el juego en la PSP.
Cadenas del Olimpo incluso sonará familiar para los fanáticos, con todo el talento apropiado a bordo para el título portátil. La partitura épica compuesta por Gerard Marino regresa, con explosiones familiares de melodías mezcladas con una variedad de piezas musicales frescas. T.C. Carson regresó para llenar las cuerdas vocales de Kratos, y Linda Hunt, que suena maternal, regresa para los deberes de narración. Todo es apropiadamente 'épico' y reúne todo el paquete, lo que ayuda Cadenas del Olimpo desliza suavemente sobre tu estante junto con los juegos de PS2.
Si hay una vez al llamar el título 'God of War Jr.' es negativo, definitivamente está en su longitud y alcance. No es improbable que termines el juego en algún lugar entre las cinco y las seis horas durante tu primera jugada. Esto es la mitad del largo del original, y solo una fracción de la longitud de God of War II . El juego también carece de una serie de batallas significativas contra jefes; solo hay una sola batalla masiva de monstruos / jefes, y tiene lugar al principio del juego. Cuando finalmente llegas a la batalla final, te preguntas si es posible que te hayas perdido algo en el camino. Sin embargo, el contenido adicional debería expandir la vida del juego: se incluyen una serie de disfraces desbloqueables, una serie de niveles de 'Desafío de Hades', el brutal 'Modo Dios' difícilmente y más.
c ++ referencia indefinida a la función
Realmente, no hay nada más como Cadenas del Olimpo en la PSP. Olvídese del hecho de que es una versión portátil extremadamente pulida de una franquicia de consola ya bien establecida. El juego se mantiene, pero es notablemente deficiente cuando se enfrenta a la PS2 Dios de la guerra títulos Pero tomado por sus propios méritos y dentro del espacio portátil, Cadenas del Olimpo es el mejor de su tipo, y los propietarios de PSP que son fanáticos del género no deberían perderse.
Para los fanáticos de God of War que han estado esperando para recoger la computadora de mano de Sony, aquí está su señal. Quieres saber a qué grita Kratos esta vez, ¿verdad?
Puntuación: 9.0