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Si hay algo que he aprendido en mi existencia en este planeta, es que los robots grandes pueden aplastar cosas. Además, aplastar objetos, lugares y personas es una experiencia relativamente agradable para la persona que conduce, opera o controla el robot grande. Por eso me atrajo Núcleo blindado: para respuesta .
Por supuesto, sentirse atraído por algo no siempre requiere disfrutarlo, y ese es quizás el mayor inconveniente de lo último AC título. Uno desea que romper cosas y disparar cosas con un robot grande siempre sea una diversión desafortunada, tal vez incluso aturdidora. El desarrollador de Para la respuesta , De Software, probablemente entiende que hay una fuerza impulsora detrás de sus juegos. Esta fuerza sería ese deseo animalista de destruir.
Todavía no voy a entrar en detalles (tendrás que aprovechar el descanso para eso), pero me encantaría aprovechar esta oportunidad para hablar sobre mi deseo de ser matemático. Desde que leí Parque jurásico Me cautivó la idea de usar pantalones ajustados de cuero, que un T-Rex me rasgara la pierna y balbuceara sobre levantar las faldas de los dinosaurios. Realmente no tengo base para este pasado, este deseo, o cualquier talento matemático. Solo quería decirles chicos.
Aproveche el descanso para una revisión completa de Núcleo blindado: por respuesta.
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Núcleo blindado: para respuesta (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado)
Desarrollado por From Software
Publicado por Ubisoft y From Software
Lanzado el 16 de septiembre de 2008
cuanto cuesta el punto de venta quickbooksComo establecimos en la fase introductoria de esta revisión, los robots grandes pueden aplastar cosas. Al final, eso es realmente todo Núcleo blindado: para respuesta se descompone en La historia da la primera pista de que el único elemento del juego que parece emocionante inicialmente es realmente el único elemento emocionante, punto. En Para respuesta En un futuro loco lleno de mech, la Tierra ha sido devastada. Las ciudades existen en burbujas mágicas en los cielos y las mega corporaciones controlan todo dentro y fuera de esos muros bulbosos.
Por supuesto, estas corporaciones no son Coca-Cola. Son compañías malvadas que usan máquinas grandes para su ventaja. Al comienzo del juego, el jugador elige un mech base diseñado por una de las cuatro mega corporaciones. Aparentemente, el personaje que controlas es un mercenario al que le gusta comprar maquinaria. Por qué peleas y dónde peleas no necesariamente se aclara. La historia es transmitida por una serie de máquinas producidas por menús en los que una voz por los altavoces intenta relacionarle los parámetros y decir libremente de qué se trata el conflicto. Al final, los jugadores encontrarán que la historia suelta y mal transmitida es extremadamente insatisfactoria.
Sin embargo, a quién le importa la historia siempre que las cosas exploten, ¿verdad? Eso es totalmente lo que Para la respuesta Me encantaría que los jugadores se enganchen. El único problema es que todo sobre el juego es incompleto, suelto o tonto.
Afortunadamente, los mechs en Núcleo Blindado no te limites a golpear y golpear cosas. Pueden volar a través de propulsores, deslizarse por el suelo y también nadar ligeramente (mientras están de pie). El refuerzo es la mecánica que permite la evasión de los ataques enemigos. La mayoría de los enemigos son mechs más pequeños, tanques y varias torretas diseñadas para derribar armaduras y finalmente terminar el juego para el jugador. También sirve como arma defensiva arrojando una enorme bola azul de destrucción; El problema es que hacer que la pelota se lance es un poco delicada. Para la respuesta realmente no responde presionar demasiado el botón. También hay secciones del juego cuando los mechs se lanzan a la batalla en cohetes realmente rápidos. Estas porciones se basan en el uso efectivo de los refuerzos para evitar la entrada de misiles mientras vuelan a altas velocidades. Estas piezas del juego están bastante bien hechas y es divertido jugar con ellas. Es al aterrizar y disparar que los problemas realmente tienen que ver.
Los Mechs tienen múltiples pistolas, cada una manejada con presionar botones por separado. El aparato de puntería tiene un bloqueo para la mayoría de las armas, lo que hace que el estilo de juego frenético en Para la respuesta Mucho más navegable. En las partidas de Orden, los jugadores se encontrarán con los enemigos más grandes (otros mechs) en el juego. Estos muchachos vuelan como si el piloto estuviera resoplando pintura en la cabina. Perseguir a estos tipos parece emocionante, pero es tan impresionante como escuchar una interpretación didáctica de Homero. Odisea . Y hay un peor escenario bajo los pies. Después de perseguir a estos muchachos durante más de un minuto (o incluso más en niveles más grandes), los jugadores descubrirán que no tienen munición. Si queda mucho más del conflicto, o los enemigos están a distancia, entonces los jugadores también podrían presionar la opción 'misión de repetición' en el menú. No hay cajas de munición o recargas de salud disponibles en el juego. Muy a menudo los jugadores se encontrarán a sí mismos (especialmente en conflictos más grandes) sin munición y sin poder jugar. Hay espadas de energía (piensa Halo , pero con robots) que los jugadores pueden utilizar, pero el problema es que el bloqueo con estas cosas es inferior en el mejor de los casos. Además, son inútiles contra cualquier cosa que se mueva rápidamente, o una de las naves de combate masivas esparcidas a lo largo de la experiencia.
Los niveles se dividen en fragmentos ADHD. La mayoría de ellos duran entre dos y tres minutos, con una breve introducción de algún imbécil que tiene los parámetros de la misión. Después de completar una misión, los jugadores ganarán dinero, con el que pueden personalizar su mech. Las decisiones son vastas, pero específicas. Todo lo que se puede ver en el mech se puede personalizar, así como su equilibrio, escudos y antenas. Si bien comprar nuevas armas y armaduras siempre es una gran oferta, el juego rara vez otorga suficiente dinero para comprar todas las nuevas cosas desbloqueadas. A menudo lleva tiempo, y a medida que los niveles escalan, los jugadores se encontrarán en una gran desventaja. Para empeorar las cosas, el juego penaliza a los jugadores por recibir daño o ir demasiado lento en las misiones. Literalmente les atrae ganancias, lo que significa menos armadura y armas, lo que se traduce directamente en una experiencia de juego deficiente.
Eso no quiere decir que la personalización sea particularmente mala. Es brillante si uno realmente está en hacer el mejor mech posible. Es básicamente como ser un nerd de la lista en Enloquecer , excepto con robots.
También hay otro inconveniente masivo además de los elementos de acción extraños. La cámara en Para la respuesta es esquizofrénico en el mejor de los casos y a menudo obstaculizará más que ayudar. Los jugadores se encontrarán discutiendo más que pelear contra enemigos. Por alguna razón, algunos desarrolladores aún tienen que descubrir que la posición de la cámara es extremadamente importante.
Para respuestas El componente multijugador es casi inexistente, simplemente debido a la falta de jugadores. El objetivo del multijugador competitivo es matar a los mechs de otros jugadores. Estos son muy parecidos a los Match Matches que se encuentran en el juego para un solo jugador, pero en lugar de eliminar pintura A.I. construcciones, los jugadores se enfrentarán entre sí en una batalla frenética. El modo admite hasta ocho personas (aún no lo ha visto) y se ofrece de manera clasificada y gratuita. Los partidos suelen ser cortos, aburridos y en gran medida poco gratificantes. Por lo menos, Para la respuesta debería premiar a los jugadores por hacer que sus mechs se vean geniales.
También hay un componente cooperativo, pero solo se puede iniciar en línea. Esto realmente duele, especialmente teniendo en cuenta que el juego tiene un juego competitivo de pantalla dividida. Una vez más, la falta de jugadores restringe severamente este modo, pero a partir de la poca jugabilidad que se observa, parece funcionar bien y cargar sin problemas. Básicamente es el modo Historia, pero está restringido a los niveles que ha jugado el anfitrión en la campaña para un jugador.
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Las imágenes en Para la respuesta son decentes, pero definitivamente de menor calidad de lo que se espera de un título de próxima generación. Los efectos del agua son suaves y las texturas en los edificios son absolutamente horribles. Los mechs se muestran bastante bien, pero es inquietante ver niveles tan poco poblados por objetos que todavía se ven terribles. Las explosiones y los efectos de partículas se ven y suenan increíbles, lo cual es probablemente el verdadero factor canjeable.
En resumen, Núcleo blindado: para respuesta es un juego soso que solo muestra breves períodos de satisfacción, es decir, explotar las cosas, en medio de sus numerosos defectos. Para la respuesta tiene algunos controles particularmente irritables, estructura de misión deficiente, batallas agravantes y una completa falta de estilo en sus niveles. No ayuda que el juego se vea particularmente sin pulir también. Tal vez pasará un tiempo antes de que un desarrollador tome robots grandes que puedan aplastar las cosas al siguiente nivel. Estamos esperando ansiosamente ese día, pero Para la respuesta definitivamente no es la respuesta a todas las necesidades de robot de un jugador.
Puntuación: 3 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).