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Del miércoles 24 al viernes 26 de octubre, Electronic Arts se apoderó de Trafalgar Square de Londres como parte del London Games Festival. Esencialmente un gigantesco comercial de videojuegos empapado por la lluvia, el evento Be the One de EA contó con anfitriones famosos, una plétora de juegos jugables y bolsas de M&M gratis para todos.
Con la promesa de tales obsequios, y el London Games Festival realmente no tenía mucho más de interés, el miembro de la comunidad Wardrox y yo nos fuimos a Trafalgar Square sin anunciarnos el jueves pasado y esperábamos que nos trataran como a la realeza. No nos trataron como tales.
¿Qué tan lejos llegaron un misántropo gordo y un norteño con una cresta amarilla, qué tan exitoso fue el evento y, lo que es más importante, fue El juego de los Simpson ¿ningún bien? Todas estas preguntas y más serán respondidas con mi recuento menos que dramático de nuestra aventura disponible después del salto.
Además, asegúrese de ver las fotografías del día, y antes de que alguien pregunte, mi monóculo se destruyó en los Games Media Awards, razón por la cual no tengo anteojos hasta que me los reemplacen. Ahora da ese salto y deja de retorcerte.
Después de beber el café más caro del mundo, nos acercamos a Trafalgar Square para escuchar el tipo de ruidoso chillido norteño que solo podía emanar de la boca de las ex estrellas de televisión para niños Dick & Dom. La pareja caprichosa estaba en uno de los dos escenarios gigantes que estaban conectados a través de una pasarela que cortaba inconvenientemente Trafalgar Square por la mitad.
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Dick & Dom estaban haciendo lo que casi todos harían en ese escenario durante todo el día: regalar premios a las personas que jugaban videojuegos mientras mencionaban a EA tanto como podían. Debido al clima y la falta de promoción de todo lo relacionado con el Festival de los Juegos de Londres, la participación fue poco impresionante en el mejor de los casos. Rápidamente dejamos este lugar para subir unas escaleras y hacer fila como campesinos para tener en nuestras manos las cosas importantes: los juegos.
Más allá del balcón, el área de juego era un lugar mucho más acogedor, protegido de la dura lluvia invernal. Compuesto por una colección de 'pods' con su propio tema, hubo versiones jugables de casi todo lo que EA tuvo en los próximos meses: Mover el esqueleto , pantalones inteligentes , una selección de Sims juegos, fifa , Paraíso de agotamiento y, por supuesto, el juego que me interesaba: El juego de los Simpson .
Decidir tomar un poco de tiempo práctico con el último intento de hacer Los Simpsons justicia en un videojuego, tomé las riendas de la mitad de un escenario cooperativo mientras nadie tomó la otra mitad. Posiblemente algún tipo de modo de batalla, había muy poco que hacer aparte de correr comiendo bocadillos y golpeando a varios Simpsons caracteres. El modo de juego era simplista, pero funcionaba, y poder convertir a Homer en una gran bola redonda de grasa y golpear cosas fue realmente un placer.
Me impresionó cómo El juego de los Simpson miró, capturando la apariencia del programa de televisión con algunos de los cel-shading más sutilmente agradables que he visto. Es demasiado pronto para decirlo, pero es muy posible que El juego de los Simpson bien podría ser un título decente en una franquicia de juegos que no se ha dado a conocer por su calidad. El tiempo lo dirá en este caso.
Después de pasar demasiado tiempo en la fila para comprar una bolsa de regalos que contenía demasiado y no suficiente, me cansé de deambular como un plebeyo desconocido y exigí (o pedí cortésmente) hablar con alguien en PR, ya que yo Soy un escritor de Destructoid y algo importante. Nos convertimos en enormes pelotas verdes en un juego de tenis humano mientras Wardrox y yo saltábamos de una persona a otra, cada una más prometedora que la anterior, hasta que terminamos en The Trafalgar Hotel, que estaba lleno de gente de aspecto importante, hombres con disfraces ridículos y Diana leyenda Jim Bowen.
Después de algunas conversaciones fluidas para convencer a EA de que éramos quienes decíamos que éramos (y yo refiriéndose egoístamente a Wardrox como mi asistente), nos dieron lo que habíamos venido a buscar: pases de medios que no prometían ningún beneficio, pero nos hacían sentir grandes y importante, que es la única razón para ser en el medio. Esto se celebró con un trago rápido en el pub local.
Volviendo así, hicimos muchas fotografías y esperábamos con ansias el directo Banda de rock concurso. Bien, I Lo esperaba ansiosamente ya que mi asistente ascendida había desaparecido, abandonándome en las calles frías e implacables. Dick & Dom habían regresado a estas alturas y me sorprendieron con su habilidad para sacar tantos chistes de Dick como fuera posible, mira, porque uno de ellos se llama Dick para que pudieran salirse con la suya.
Me senté allí, exhausto y todavía con gripe, deseando que el concurso terminara para poder ir, y luego observé cómo los problemas técnicos retrasaron las payasadas. Para pasar el tiempo, Dick & Dom movieron el trasero frente a las cámaras y nos dijeron que eso era lo que habíamos venido a ver. Debo admitir que estuvieron entre los aspectos más destacados del día.
El concurso fue entre Cosas Magazine e IGN UK, ambos equipos vestían de manera bastante ridícula. El principal problema de este concurso era que para jugar cualquiera de los juegos, uno tenía que estar de espaldas a la audiencia, eliminando así cualquier sentido del espectáculo, excepto lo que fue captado por la cámara y transmitido a las pantallas gigantes. Lo que podría haber sido un placer visual para la audiencia ahora creciente se redujo a un gran grupo acurrucado en un pequeño rincón del escenario. Decepcionante para decir lo menos.
Así que me fui a casa.
En conjunto, sin duda fue un espectáculo impresionante para una compañía de juegos, y sin duda generó algo de entusiasmo para Electronic Arts en la próxima temporada navideña. Si bien los problemas técnicos del escenario y la falta de una audiencia entusiasta dañaron el evento, fue ciertamente refrescante ver que los videojuegos se trataron con tanta elegancia y estilo. Si hubiera tenido tiempo, me hubiera gustado asistir los tres días, pero tomé lo que pude. Esperemos que este sea el comienzo de otros eventos a gran escala, si la apatía general del repugnante público británico no desanimó a nadie.
Ama a EA o lo detestas, la compañía ciertamente hizo que los juegos parecieran un gran problema, que creo que es lo que este festival estaba tratando de hacer en primer lugar: la palabra clave estaba tratando allí.