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Cuando el original ¡Destruye a todos los humanos! lanzado, se encontró con una recepción favorable (pero no espectacular). Por lo tanto, puede parecer que hacer una remasterización rápida y barata podría ser viable, pero debes recordar: ese juego salió en 2005. Lo que estaba bien para jugar, entonces, simplemente no aguantaría hoy. THQ Nordic lo sabe, por lo que le encargó al desarrollador Black Forest Games que le diera el tratamiento completo de la nueva versión.
Lo que eso significa en la práctica es que mientras la historia y el trabajo de voz se han mantenido igual, casi todo lo demás ha sido reconstruido desde cero. En particular, los controladores han evolucionado en los últimos quince años, y permiten que Crypto haga cosas hoy que no pudo hacer en el pasado.
Según los estándares de hoy, el juego original parece torpe. En el próximo remake, apuntar se hace más fácil con la capacidad de bloquearse, permitiendo a los jugadores llegar a la parte que desean: recoger vacas con psicoquinesis y arrojarlas a los granjeros para aplastarlos hasta la muerte. Se dedica menos tiempo a arreglar la retícula donde debe estar, manteniendo la acción fluyendo.
Otra medida de suavizado que toma esta nueva versión es permitir que Crypto realice algunas acciones simultáneamente. Entonces, en lugar de matar a un humano, detenerse para extraer sus cerebros y luego pasar al siguiente, el proceso ahora es más fluido. Crypto puede extraerse de un cadáver mientras asesina a la persona que se convertirá en uno a continuación.
Los controles de ovnis también se han actualizado. Donde el original solo podía moverse en un plano plano, ahora tiene la capacidad de usar ese eje z para aumentar o disminuir la altitud. Puede parecer una pequeña cosa, pero hizo que los silos de grano láser y las carpas de circo en escombros se sintieran naturales.
Hablando de esa destrucción desenfrenada, se ve bonita. En la demostración E3, nos mostraron un puñado de ubicaciones en el juego, pero uno de los lugares más divertidos fue una pequeña área de depuración que demuestra cómo cada edificio en el juego se incendia y explota después de un poco de persuasión del armamento OVNI de Crypto. Todos en la sala tuvieron que turnarse para explotar cosas.
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Todos los activos del juego se han recreado, y el productor de Black Forest Games, Dennis Schiefer, entró en detalles sobre cómo tuvieron que estilizar ciertos modelos para mantener la sensación de que la gente recuerda sobre el original, incluso cuando el original no llegó tan lejos. Se puso especial cuidado en el aspecto de Crypto, donde hicieron una nueva captura de movimiento y captura facial para escenas de corte.
Todo esto está sucediendo en Unreal Engine 4, por lo que donde originalmente había colinas verdes planas con ocasionales pinchos de hierba, ahora hay una vegetación exuberante que se balancea en el viento que cubre el paisaje. Es una especie de hecho para un juego moderno, pero es sorprendente ver los dos juegos uno al lado del otro. Algunas áreas del juego mantienen la misma geometría general del original, pero al menos un espacio tuvo que ser completamente modificado para que sea viable hoy.
Completamente preservado del original es el trabajo de la voz. Como resultado, la historia sigue el ritmo original del original. Black Forest y THQ Nordic querían hacer esto para preservar el humor y el estilo del juego, pero esa es un área que no estoy seguro. ¿Sigue siendo divertido que un extraterrestre venga a la Tierra y asuma que las vacas son la especie dominante, antes de que caminen hacia ese extraterrestre? No lo sé. Tal vez.
THQ Nordic está apuntando ¡Destruye a todos los humanos! a los fanáticos del original que buscan saciar su nostalgia, pero también a los jugadores más nuevos que podrían no haberlo captado la primera vez. Parece que a los desarrolladores de Black Forest Games les gusta trabajar en ello; Si bien no se han anunciado planes para DLC, Schiefer mencionó que al estudio le encantaría agregar sus propios niveles originales al juego, pero esa decisión estaría en manos de THQ Nordic.