destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Más de lo mismo hasta el final
Tengo un establo de alrededor de 30 personas con las que incursiono en Destino regularmente, pero ayer elegí los cinco con los que más juego y establecí una hora programada para el nuevo modo Crota's End Hard. Todos aparecieron, y diez minutos después del lanzamiento, se activó el interruptor. Estábamos adentro. Sin saber qué esperar, todos llegamos con armas al máximo y una variedad de piezas de armadura exótica, y usamos nuestros brujos en caso de que necesitáramos la habilidad de auto-resurrección varias veces (no puedes resucitar en Difícil Modo normalmente).
Atravesamos la sección inicial del tótem en nuestro primer intento. Lo mismo con la segunda área del puente. Luego el cofre Thrallway. Entonces Ir Yut. Nada ha cambiado realmente fuera de la adición de algunas barras de salud amarillas para ciertos enemigos, y un ligero aumento de nivel. Nuestro grupo estaba formado por jugadores bastante hábiles, pero no íbamos por el récord mundial ni nada, y eliminamos absolutamente el 75% del modo difícil en aproximadamente 15 minutos.
¿Cómo se ve una tecla wep?
Nuestra desilusión resume Destino en general.
Decir que estábamos desanimados es quedarse corto. A diferencia del Modo Difícil para la Bóveda de Cristal que podría llevar más de una hora la primera vez solo por la duración forzada de algunos encuentros, el Modo Difícil de Crota palidece en comparación. Se sentía como si hubiéramos esperado años para que el Modo difícil aquí solo se decepcionara.
Por supuesto, hay un punto brillante: el propio Crota. El jefe final de la incursión es esencialmente el mismo, con una serie de giros adicionales que lo convierten en la pelea más agradable en el juego actualmente. Para empezar, no puedes regenerar la salud de forma natural, porque ya no hay un cáliz (un elemento en modo normal que te permite recuperar la salud cuando lo sostienes).
Esta es la parte más interesante, porque la base de jugadores tiene la tarea de encontrar medios adicionales de regeneración, como usar la habilidad de sanguijuela de vida de la Muerte Roja o habilidades de clase general. Justo en el acto, nuestro grupo estaba ideando formas de regenerarse. Se sintió como una verdadera incursión de MMO.
Otros cambios incluyen un robusto Asistente que aparece para causar estragos en tu equipo y en el portador de la espada, a menos que lo cuides antes de golpear a Crota. También hay un Guardián (un enemigo invencible para cada ataque que no sea la espada) corriendo para complicar las tácticas anteriores, y los Caballeros Boomer tienen salud adicional. Eso está por encima del aumento de nivel para los enemigos. Es desafiante, pero muchos elementos se sienten de naturaleza artificial, la arena se siente más limitada y hay montones de errores que arruinan perfectamente buenas carreras.
Actualmente, el encuentro de Crota es posiblemente la pelea más interesante en todo el juego, pero la incursión en su conjunto se implementó perezosamente. Nuestro grupo tuvo tiempo de derrotar a Crota una vez ayer, pero con un poco más de práctica lo tendremos en la granja probablemente la próxima semana, luego nos iremos hasta que llegue la expansión. Realmente espero que Bungie tenga algunos trucos bajo la manga para cuando Casa de lobos éxitos, porque estoy viendo a muchos de mis amigos dejar de fumar lentamente uno por uno a medida que surgen más decepciones.