these are new counter strike
Animaciones también renovadas
La próxima vez que juegues Counter Strike ofensiva global , se verá y se sentirá un poco diferente.
En un parche lanzado esta semana, Valve agregó nuevas animaciones para el movimiento de los personajes, armas, subir escaleras y desactivar bombas (se muestra a la izquierda), así como hitboxes más precisos (se muestran a la derecha). Bonificación: los jugadores y las armas ya no deberían atravesar las paredes. ¡Finalmente lo hicieron!
Aquí hay una mirada de lado a lado en los viejos y nuevos hitboxes:
Notas del parche :
(ANIMACIÓN / JUEGO)
- Se reemplazaron todas las animaciones del cuerpo del jugador (modelos de personajes existentes retenidos para compatibilidad de demostración)
- Se reemplazó toda la animación de arma modelo mundial
- Esqueleto de jugador compartido actualizado
- Se volvió a armar la geometría del modelo de todos los jugadores y la animación del andamio del jugador
- Red de animación actualizada para sincronizar continuamente el estado de animación en lugar de enclavarse periódicamente
- La selección de secuencia de animación del jugador ahora es iniciada por el servidor
- Se agregaron nuevos estados de jugador, incluyendo desactivación de bombas y poses de escalada en escalera.
- Se agregaron animaciones de despliegue de armas en tercera persona para representar con mayor precisión el estado de despliegue del modelo de vista
- Se extendieron todos los rangos de la matriz de puntería vertical para abarcar la mayoría del campo de puntería vertical para que las armas se alineen con precisión al ángulo de disparo
- Se agregó soporte de animación de fusión inversa de huesos para que los modelos de armas puedan almacenar y reproducir animación independiente en el jugador que los sostiene
- Se agregó soporte para números arbitrarios de piezas mecánicas articuladas en modelos de armas mundiales
- Puntos de articulación del modelo mundial de armas actualizados, ajustes preestablecidos de grupos corporales, posiciones de funda y esqueletos de fusión inversa de huesos
- Se agregó movimiento de física a las ubicaciones de las armas de accesorios enfundadas
- Se agregó soporte para volúmenes de aciertos en forma de cápsula no poligonales, definidos por un segmento de línea y radio
- Se reemplazaron los hitboxes compartidos con un nuevo conjunto basado en cápsulas
- Reconstrucción de restricciones angulares de muñeco de trapo, cascos de física y pares de interacción
- Las muñecas de trapo ahora asumen una postura más exacta de su jugador principal en el inicio de física
- Máquina de estado de animación reconstruida para admitir la locomoción combinada sobre cualquier objetivo de arma o poses de acción
- Soporte habilitado para el reordenamiento dinámico de la capa de animación del jugador
- Las capas de mezcla de secuencia ahora contribuyen correctamente a la tasa de ciclo calculada
- Se agregaron cables de defusor y modelo multímetro
- Se agregó soporte hlmv para la representación de cápsulas, vista previa de adjuntos de submodelo, límite de restricción de trapo y representación de nombre de hueso, además de numerosas pequeñas correcciones
- Se agregó soporte de formato de modelo para grupos de cuerpo con nombre, cascos de física combinados, modificadores de actividad y metadatos específicos del sistema de animación
(UI)
- Se corrigió un error en el que la información de la armadura / casco del mini-marcador no se mostraba para los entrenadores
- Se agregó sv_show_voip_indicator_for_enemies server convar. Si está configurado, lo hará para que el ícono & lsquo; chat de voz 'se muestre sobre los jugadores enemigos y los aliados cuando estén usando su micrófono.
- Se agregó la función sv_showbullethits para visualizar los éxitos confirmados por el servidor y los casi errores en los servidores de escucha
(REPRESENTACIÓN)
- Se corrigió el estado incorrecto de la plantilla en la representación del paso de brillo
(COMO SE JUEGA)
- Se agregó la eliminación dinámica de jugadores para evitar que los jugadores y las armas atraviesen paredes delgadas y revelen su posición
- M4A1-S:
- Precio reducido
- Reducción de la penetración de la armadura.
- ROF reducido
- Mayor extensión de base
- Zeus x27
- Precio reducido a $ 100
- Berettas duales
- Mayor penetración de armadura
- Modificador de rango aumentado
(GOTV)
- Se agregó lerp de posición del modelo de vista a las transiciones de la cámara gotv
(SUPERVISIÓN)
- Los jugadores ahora pueden informar a los enemigos para el duelo anticompetitivo (es decir, perder deliberadamente).
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Notas de la versión del 15/09/2015 (Counter-Strike)