death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX Es un juego difícil de escribir. Por un lado, podrías simplemente decir que el juego es la secuela espiritual de Bit.Trip BEAT . En la superficie, juega exactamente como GOLPEAR , solo al revés. Sin embargo, rasca esa superficie y puedes ver que el juego es mucho más. En su propio modo, FLUJO es un examen retrospectivo de todo Bit.Trip serie, una expresión metafísica del más allá, y una declaración sobre el significado de la vida misma.
Sí, es un juego difícil de escribir, sobre todo porque solo tuve la oportunidad de jugarlo una vez. Creo que tendré que jugar FLUJO muchas, muchas veces antes de que realmente lo 'entienda'. Es el tipo de juego que cualquiera podría completar en unas pocas horas, pero 'ganarlo' y 'obtenerlo' son dos cosas muy diferentes. Incluso Alex Neuse (el creador de la Bit.Trip serie y el diseñador de niveles de Bit.Trip FLUX ) estaba teniendo problemas para 'conseguirlo'. Después de haber jugado el juego una vez, me agarró el controlador para mostrarme 'el camino de la iluminación'. Creo que logró mantenerse en el camino durante unos cinco segundos antes de caerse y reunirse con nosotros en el plano mortal. Fue como ver a Dios arruinar una oración. Estaba asombrado, divertido y profundamente intimidado.
Le juro a Alex Neuse God que lo que digo realmente tiene sentido.
Como dije en la apertura, Bit.Trip FLUX es esencialmente una secuela directa del ' Pong + Acción de ritmo + Shmup 'wunderkind híbrido Bit.Trip BEAT. El juego se juega de la misma manera, pero con algunos ajustes. En lugar de controlar una pala en el lado izquierdo de la pantalla, puede controlar una pala en el Derecha lado de la pantalla. En lugar de tener pequeños cuadrados (llamados latidos) que vienen hacia ti desde la derecha, ahora vienen hacia ti desde la izquierda (al menos, la mayor parte del tiempo. Ah, y ahora, a veces son círculos). En lugar de objetos multicolores, cada latido ahora es blanco o gris (generalmente con un contorno genial).
Sin embargo, muchas cosas son iguales. La música es igual de pegadiza, los patrones de bala son posiblemente más gloriosos, y los gráficos son mucho más llamativos y evocadores. En el nivel más básico, se podría decir que Bit.Trip FLUX es Bit.Trip BEAT con esteroides.
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Sin embargo, al ser del tipo demasiado analítico, no puedo dejarlo así. Siento una necesidad desesperada de saber si las similitudes entre GOLPEAR y FLUJO significa cualquier cosa. Alex Neuse - el creador mencionado anteriormente de la Bit.Trip serie - ha sido lo suficientemente comunicativa como para revelarnos que cada Bit.Trip Por lo tanto, el juego ha sido una metáfora de una etapa del desarrollo humano. El más reciente lanzado Bit.Trip juego, Bit.Trip FATE , representa la vejez y la muerte, mientras que el primer juego de la serie, Bit.Trip BEAT , se trata de que el esperma y el óvulo se unan.
Así que si DESTINO se trata de la muerte, y GOLPEAR se trata de la existencia prehumana, entonces, ¿qué es FLUJO ¿acerca de?
Que mas hay
Mi teoría es que FLUJO tiene lugar en los momentos posteriores a la vida / antes de la muerte, después de que el cuerpo físico está muerto, pero el cerebro (y / o el alma, si crees en ese tipo de cosas) aún persiste. Así como nuestra conciencia aún no está conectada a nuestros cuerpos físicos en nuestra etapa de vida de esperma / óvulo, nuestra conciencia ya no está totalmente conectada al plano mortal cuando estamos físicamente muertos.
Creo que esa es la razón GOLPEAR y FLUJO jugar de la misma manera Ambos representan los tiempos en nuestras vidas cuando no estamos del todo viva en el sentido convencional, aún existimos. Nuestra noción estándar de conciencia no es realmente parte de la ecuación cuando todavía no tenemos cuerpos, lo que supongo que realmente simplifica las cosas. Probablemente por eso GOLPEAR y FLUJO son los juegos más simples y posiblemente más liberadores de conciencia de la serie.
Dicho esto, el objetivo de un espermatozoide al salir del cuerpo, y el objetivo de un alma en su camino hacia la otra vida no son del todo iguales. Como tal, GOLPEAR y FLUJO También tienen su parte justa de la diferencia. La principal de esas diferencias es la motivación. En GOLPEAR , su objetivo principal era sobrevivir hasta llegar al 'final', lo cual tiene sentido, ya que ese es también el único trabajo del esperma. En FLUJO , la supervivencia ya no es un problema, lo cual tiene sentido, ya que ya estás muerto. En lugar de sobrevivir, el alma posterior a la muerte está motivada para tomar lo que ha aprendido de la existencia humana y seguir adelante. Eso es exactamente lo que haces en FLUJO .
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El juego saca esta premisa increíblemente alta de varias maneras. Para uno, Bit.Trip FLUX incluye elementos de cada Bit.Trip juego hasta ahora. Parece que Gaijin Games trató de tomar todas las lecciones que aprendieron al diseñar los cinco anteriores Bit.Trip títulos, y aplicarlos a este capítulo final. Algunos de los nuevos potenciadores del juego son de NÚCLEO , la inclusión de 'golpes enemigos' es directamente de VACÍO , y la inclusión de recogidas de puntaje que son totalmente opcionales y peligrosamente colocadas parece ser de CORREDOR y DESTINO . Ese es solo el comienzo de las formas en que FLUX recuerda al Bit.Trip juegos pasados.
Hablando de CORREDOR, ese es el juego FLUJO me recuerda al máximo, a pesar de que GOLPEAR y FLUJO compartir el mismo juego Eso es en gran parte porque FLUJO tiene un sistema de muerte / repetición muy similar al CORREDOR . En FLUJO , no 'mueres' cuando pierdes. (Porque ya estás muerto, ¿recuerdas?) En cambio, te llevan rápidamente a un punto de control, generalmente a uno o dos minutos de donde perdiste). A partir de ahí, puedes comenzar de nuevo sin más penalización que un puntaje reducido. También como en CORREDOR , solo hay una forma de obtener una pantalla de Game Over en FLUJO y, oh, qué pantalla de Game Over es. Me encantaría contarte al respecto, pero eso sería revelador (y contar es poco convincente).
De vuelta al punto, adaptando CORREDOR 's' sistema de reinicio suave 'permite FLUJO estar mucho menos orientado al castigo que GOLPEAR , y mucho más enfocado en recompensarte por jugar bien. En GOLPEAR , hubo recompensas mínimas por jugar bien. Como mencioné antes, GOLPEAR se trataba principalmente de mantenerse con vida. Claro, hubo 'tres estados de existencia' para experimentar dependiendo de qué tan bien juegues: 'Nether' para un juego pobre, 'Hyper' para el juego estándar y 'Mega' para un juego excelente, pero en su mayor parte , la prioridad del jugador no es golpear el siguiente modo, es evitar la muerte (y un reinicio doloroso).
En FLUJO, reiniciar es un problema mucho menor (con la excepción de algunas partes realmente difíciles). En lugar de evitar la muerte, FLUJO se trata más a menudo de trascender su plano actual de existencia. Dado que estamos hablando de un videojuego, tiene sentido que el camino hacia ese plano superior sea a través de una puntuación más alta. En FLUJO , obtienes los siete niveles de modos de existencia presentes en Bit.Trip FATE (incluidos Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra y Giga) más un modo completamente nuevo: 'Meta'. Cada modo tiene un gráfico de fondo totalmente único para coincidir con él, así como alteraciones específicas del modo en la puntuación del juego y los efectos de sonido. Visualmente, es como obtener ocho juegos en uno, cada uno con su propio mensaje visual, aunque tendrás que jugar muy bueno verlos a todos.
Todos los modos son geniales a su manera, pero es en el modo Meta donde los muchachos de Gaijin empaquetan las metáforas visuales más complejas. No es coincidencia, también es el modo al que es más difícil llegar. En mi juego durante el juego, no entré en Meta ni una sola vez. En realidad, ni siquiera me acerqué. Creo que lo más lejos que llegué fue Ultra, que está a dos del avión más alto.
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Incluso Alex Neuse, el hombre que diseñó Bit.Trip FLUX Los niveles, solo podían permanecer en Meta por unos segundos antes de perder su mojo. Eso es lo que quise decir antes acerca de ver a Dios fallar en la oración. Saber que incluso el diseñador del juego podría fallar fácilmente en convertirse en uno con su propia creación me demostró que aunque FLUJO puede no tener la dificultad identificable de inmediato que GOLPEAR tenía, todavía tiene un espacio infinito para el valor de repetición.
Me gustaría decir más, pero ya estoy preocupado de haberte arruinado por la próxima revisión de Bit.Trip FLUX , que me aseguraré de escribir tan pronto como tenga la oportunidad de jugar el juego varias veces. Hay muchos detalles que estoy dejando de lado, y no sabré qué puntaje dar al juego hasta que lo haya vuelto a experimentar un par de veces más, pero creo que es seguro decir que si disfrutaste alguno del anterior Bit.Trip juegos, o si solo eres un gran admirador de esperma / muerte / renacimiento / Pong , entonces te va a encantar este juego.