dead cells doesnt actually make you spend your cells after every level
Aferrarse a ellos si te atreves
A pesar de lo que dice el nombre, las células son realmente el alma de Células muertas . Son la única forma de mejorar permanentemente a tu personaje: poco a poco y nivel por nivel. Escapar de cada etapa viene con algunas oleadas diferentes de alivio: puedes llenar tu salud hasta el final, puedes actualizar tus armas y (tal vez) elegir una nueva mutación, y puedes almacenar esas células que acumulaste.
Pero, en realidad no tienes que depositarlos. Células muertas hace que parezca que tienes que hacerlo. Hay una puerta que no se abrirá hasta que hayas gastado cada celda que hayas recogido. Pero, puedes derribar esa maldita puerta. El juego nunca te dice esto, aunque parezca completamente obvio en retrospectiva. Si te sientes cómodo con la amenaza constante de perder todo , solo puede transportar esas celdas de un nivel a otro.
Hay una gran ventaja para esto. Después de cada nivel de jefe, hay una fragua que aparece en la habitación segura. La fragua le permite volcar celdas en un medidor que aumenta la frecuencia de los elementos de nivel superior. Una vez que se actualiza un poco, hay un medidor para el nivel plus-plus y otro para el nivel S. Esta es probablemente la forma más efectiva de obtener continuamente mejores caídas de equipo.
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Pero también es el más arriesgado. Derrotar a un jefe generará entre 12 y 20 celdas; Los tres metros combinados necesitan 12.500 celdas para alcanzar el máximo. Eso requeriría más de 600 encuentros con jefes. Sin embargo, para cualquiera que se sienta lo suficientemente cómodo como para cargar todas esas celdas preciosas sin depositarlas de forma segura, es fácil dejar más de 100 celdas después de un jefe. Es solo otra instancia de riesgo / recompensa, que es la base misma de Células muertas .