darksiders genesis wont have any cut content switch
Pronto en PC, consolas en 2020
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Cuando llega un puerto Switch, todos retienen el aliento colectivamente.
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Sabemos que, en las circunstancias adecuadas, el Switch puede manejar muchos puertos. Pero si el estudio no es tan erudito como dicen, Panic Button, o si usan un motor incompatible, todo tipo de cosas pueden salir mal. El desarrollador Airship Syndicate está tratando de asegurarse de que todos salgan sin problemas Darksiders Genesis día de lanzamiento: aunque con condiciones. En declaraciones a Nintendo Everything, el famoso artista y CEO de Airship Syndicate, Joe Madureira, explicó que aunque habrá 'concesiones', el equipo se ocupará del puerto Switch.
El presidente de la compañía, Ryan Stefanelli, entra en detalles y señala lo que sucedió con Cazadores de batalla no volverá a suceder con más experiencia: 'Quiero decir, de verdad, es algo así: haz lo que tengamos que hacer para que se sienta bien, y veremos de dónde sale en el lavado. Es lo que teníamos que hacer en Cazadores de batalla también, y Cazadores de batalla fue un desafío único porque el Switch acababa de salir, y Unity era completamente nuevo en Switch. Creo que fuimos uno de los primeros dos, tres juegos que tenían un tamaño decente, tal vez incluso un período que intentaba llegar al Switch basado en Unity. Hemos probado cómo es la transición, y también estamos recibiendo mucha ayuda, así que esperamos que los jugadores de Switch estén contentos con ella ''.
El contenido será el mismo sin recortes, y el 'índice de fotogramas más alto posible' es un objetivo, pero aún no tenemos números concretos. Todavía hay mucho camino por recorrer, porque mientras Darksiders Genesis se lanza el 5 de diciembre en PC, no llega a las consolas hasta febrero de 2020.
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Los desarrolladores de Darksiders Genesis en la versión Switch: el mismo contenido, apuntando a la velocidad de fotogramas y la resolución 'más altas posibles' (Nintendo Everything)