es posible que desee evitar la batalla automatica de one piece odyssey

Un juego de bebés, para bebés.
Odisea de una pieza es un juego muy fácil. Hay una buena razón para eso: a pesar de su escritura frecuentemente reflexiva y su excitación casi constante, Una pieza es en definitiva una serie dirigida a los niños. Tiene sentido que un Una pieza videojuego haría todo lo posible para permanecer accesible a su público más joven.
También tiene sentido que los fanáticos mayores escuchen 'juego por turnos cómicamente fácil' e inmediatamente busquen el botón de batalla automática. Afortunadamente, Odisea de una pieza tiene un gran sistema de auto-batalla. Siempre que no evites activamente el combate, la computadora probablemente podrá ayudarte a superar la mayoría de las peleas (jefes incluidos) sin problemas.
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Pero estoy aquí para pedirte que lo reconsideres. Sí, auto-batalla voluntad ayudarte a pasar la mayor parte Odisea Escaramuzas, pero si te gustan los juegos de rol por turnos, te debes a ti mismo probar este sistema de combate.
Profundidad poco común (e innecesaria)
Lo digo con total sinceridad: Odisea de una pieza tiene el mejor combate por turnos ya que Shin Megami Tensei V . A primera vista, tiene un sistema bastante básico de combinación de tipos de piedra, papel o tijera. Los luchadores de potencia son fuertes contra los oponentes de velocidad, los luchadores de velocidad son fuertes contra los oponentes de técnica y los luchadores de técnica son fuertes contra los oponentes de potencia. También hay ataques elementales con su propia tabla de tipos rudimentarios y un sistema inteligente (aunque agotado) en el que los ataques normales generan recursos para ejecutar ataques especiales. Pero Odisea La gran fortaleza de está en su mecánica de posicionamiento.

Odisea de una pieza cuenta con un sistema de posicionamiento bastante simple. Hay algunas áreas diferentes, y cada miembro del grupo y enemigo está asignado a una de ellas. Si no hay enemigos en un área, los miembros del grupo en esa área pueden moverse a cualquier otra área sin problemas. Sí hay están enemigos en un área, los miembros del grupo solo pueden cambiar de lugar con otros miembros del grupo que aún no han actuado. Eso significa que una vez que hayas usado un personaje, no podrá moverse hasta que finalice el turno.
Esto deja la puerta abierta para todo tipo de desafíos interesantes. Digamos que hay dos áreas llenas de enemigos poderosos: durante una buena parte del juego, solo tendrás dos luchadores técnicos, Zoro y Nico Robin. Zoro es más fuerte, por lo que es fácil eliminar a todos los enemigos en un área, pero los movimientos de ataque del área de Nico Robin son bastante horribles. Podrías enviar a Luffy, un luchador poderoso, a su área para ayudar, pero podrías estar dejando otra área sin defensa y otro miembro del grupo abierto al ataque.
Bromas cerebrales
Por lo general, la solución a estos problemas es bastante obvia. Luffy, por ejemplo, probablemente pueda dejar que Robin se las arregle sola: si no puede hacer las cosas bien este turno, las barras de salud generalmente bajas de esos enemigos se reducirán en el próximo turno, y la mayoría de los enemigos causan un daño bastante insignificante. Es divertido intentar y maximizar estos turnos, pero nunca es realmente recompensado. Después de todo, el juego es realmente pan comido. Si quisieras ignorar la mayoría de sus sistemas y simplemente presionar el botón 'Atacar', probablemente ganarías el 70 % de las peleas, y si estás pensando en la combinación de tipos, casi nunca enfrentarás un obstáculo real. .

A veces, sin embargo, Odisea lanzará un desafío especial a tu manera. Por lo general, no es demasiado difícil por sí solo; 'Vence a (x) enemigo con Chopper', 'Despeja el área antes de que Usopp quede inconsciente', algo por el estilo. Pero le da la vuelta al juego, especialmente si has estado jugando normalmente por un tiempo.
Aquí hay un ejemplo: durante una pelea de un jefe menor, me pidieron que derrotara a un jefe con Luffy. Esto lanzó una llave en mis planes. Luffy es un luchador de poder, y el jefe era un luchador de técnica, por lo que tenía la desventaja de tipo. Eso significaba que era realmente difícil hacer mella en su barra de salud solo con Luffy, así que lo reduje con un par de otros miembros del grupo mientras Sanji defendía sin ayuda otra área. Eventualmente, lo tenía en un lugar muy frustrante. Un ataque de Luffy probablemente no lo habría matado, pero un ataque de cualquier otra persona sí lo habría hecho. Fue entonces cuando recordé Trick Balls, los consumibles que se pueden fabricar y que casi no sirven para nada en el juego normal. Usar Trick Balls en el enemigo redujo su defensa, permitiéndome dar el golpe final como Luffy.
Esto es un ejemplo de Odisea animándome a jugar con sus sistemas, a encontrar las sinergias que de otro modo ignoraría. Es una táctica común de diseño de juegos, pero divertida y efectiva. Más importante aún, no habría tenido absolutamente ningún impacto si solo hubiera estado luchando automáticamente hasta ese momento.
El caso de la batalla automática
Permítanme aclarar algo: esos desafíos de los que hablaba son opcionales. Si quisiera, podría haber dejado a Luffy fuera de esa pelea por completo. No hay castigo por fallar en esas mini tareas, y las recompensas son bastante insignificantes después de las primeras horas. Disfruto jugando con estos sistemas porque ya me gusta Odisea es el combate. Y yo no soy todo el mundo.

Hay quienes para quienes todo esto sonará muy tedioso. Si usted puede simplemente avance sin prestar atención a todos los sistemas entrelazados, sin pensar en las posiciones de los personajes o las ventajas de tipo, ¿por qué gastaría la capacidad intelectual adicional solo para superar un desafío aparentemente sin sentido? Entiendo esta filosofía por completo y me alegro de que la batalla automática esté disponible para las personas que se sienten así. Odisea de una pieza tiene un montón de cosas geniales que ofrecer tanto para Una pieza fanáticos y recién llegados, y sería un gran fastidio si las personas no pudieran acceder a esas cosas por un sistema de combate que encuentran aburrido.
Pero si crees que eres el tipo de persona que rebota en Odisea es el combate, te imploro que al menos lo intentes. Hay más en él de lo que podría haber adivinado, y aunque no exige mucha atención, se beneficia de ello.